Indhold
Forbered dig på at dø igen. Som om blodbårne var ikke torturøs nok, FromSoftware er tilbage med den tredje (og sandsynligvis den endelige) rate af Mørke sjæle franchise. Mørke Sjæle 3 sigter mod at være en kombination af de mest eftertragtede aspekter af FromSoftware's tidligere hits. Demon's Souls, Dark Souls 1 & 2, og blodbårne alle gjorde deres karakter som haunting og nerve wracking dykker i galskab. Og hvis det tidlige spiloptagelser er rigtigt, ser det ud til at Mørke Sjæle 3 vil ikke være anderledes. Heldigvis for de trofaste til Souls, multiplayer er tilbage på en stor måde. Denne gang ser det ud som om der vil være mere plads til glædeligt samarbejde, såvel som for fjendtlige invasioner for at ødelægge ethvert håb. Uanset om du kalder andre eller bliver indkaldt, invaderet eller invaderet, Mørke Sjæle 3 ser ud til at være en vidunderlig straffeoplevelse for de multiplayer maniacs.
Phantoms
For det første er det grundlæggende, som begynder med at genkende fantomer. Som med forrige Souls spil, spillere vises i andre verdener som spektrale fantom med en glødende aura. Farve bruges til at skelne fjendtlige versus ikke-fjendtlige spillere; rød, der repræsenterer fjendtlige og hvide, der repræsenterer ikke-fjendtlige. Værtsverdenens karakter vil forblive som den er, uden nogen spektral glød, som de andre spillere udviser. Skønt du skal komme ind i en anden spillers verden, vil du også se ud som et rødt eller hvidt fantom.
Det skal bemærkes, at tidligere Mørke sjæle spil gjorde det også muligt at indkalde og blive invaderet af NPC's. Hvis disse funktioner forbliver, ikke alle phantoms vil være spillere i den virkelige verden.
Indkaldelse og indkaldelse
Der er to måder, hvorpå en venlig spiller kan interagere med andre spillere online; ved indkaldelse eller ved indkaldelse. Som med tidligere Mørke sjæle spil, vil "White Sign Soapstone" returnere som nøgleelement til dette. Denne ikke-forbrugsvarer gør det muligt for en spiller at forlade deres "tegn" på jorden, så andre kan røre det i deres egen verden. På samme måde berører et tegn i dit eget spil en medoperatør for at lindre fortvivlelsen af eventyr alene. Der er dog en bestemmelse om samarbejdspilje. Meget som "menneskehed" og "hule" i tidligere Souls spil, Mørke Sjæle 3 vil gøre brug af forbrugsvarer kaldet "embers." Ved at bruge en ember, går spilleren i "Lord of Cinder" -tilstanden, hvilket øger tegnets maksimale HP og tilføjer en unik æstetik til deres udseende. En gang i denne tilstand kan spillerne da tilkalde hvide phantoms via sjælskilte.
Tidlig adgang tyder på, at spillerne vil kunne indkalde op til fire samarbejdspartnere, hvilket betyder, at den største mulige part kan indeholde fem spillere i alt. Mens disse odds virker lidt overvældende, skal det bemærkes, at for hver spiller, der indkaldes, modtager fjender og chefer i området buffers i sundhed (en ekstra 50% for normale fjender, mens chefen HP fordobler). Hertil kommer, at hvide fantomer kommer ind i en værts verden med 70% af deres maksimale helbred, samt halvdelen af deres "Estus Flasks" (genopfyldelige genopfyldningsartikler). Antallet af samarbejdspartnere og fjendens buffere er stadig underlagt ændringer, da disse kun var retningslinjerne for tidlige stresstest. Endelig en meget elsket blodbårne funktionen vil blive implementeret i Mørke Sjæle 3. Password matching vil blive brugt til at eliminere den "tilfældige" indkaldende mekaniker, og dermed transportere en spiller til en verden med samme adgangskode. Dette gør det nemt for venner at lide sammen! Kort sagt, Mørke Sjæle 3 vil ikke kræve din tørst for sjæle at være en solo stræben, men FromSoftware er ikke bange for at hæve straffen til endda feltet.
Invaderer og bliver invaderet
For nogle er invaderende andre kirsebær på toppen til Mørke sjæle franchise. For andre er det banen i deres virtuelle eksistens. Uanset hvilken side af spektret du falder, vil invasioner være en stor del af Mørke Sjæle 3. Som det var tilfældet med originalen Mørke sjæle, invasioner vil kræve brugen af "røde øjne orb." Mens dette engang var en forbrugsartikel, Mørke Sjæle 3 vil få det som permanent, hvilket giver mulighed for et uendeligt antal anvendelser. Når en spiller har brugt orb, vil matchmaking finde sted for det givne område. Med andre ord vil en spiller ikke blive transporteret til et helt andet område af spillet for en invasion.
Mørke Sjæle 3 matchmaking vil også afhænge af "Soul Level", i modsætning til Mørke sjæle 2 matchmaking mekaniker af "Soul Memory", som spores det samlede antal sjæle indsamlet af en spiller. "Soul Level" er simpelthen niveauet af en spillers karakter, som skal gøre for mere jævne invasioner (hvad angår spiller evner og udstyr). Tidlig gameplay afslørede også, at invasioner kun fandt sted, hvis en vært havde indkaldt hvide phantoms til hjælp, hvilket gjorde for mere ensidige skirmishes. Mens det stadig er sandt, at mere end et rødt phantom kan invadere samtidigt, vil invaders se de samme de-buffs som hvide fantomer (70% maks. HP og halvdelen af antallet af estusflasker). Det kan forekomme, at vellykkede invasioner kun er mulige med mere end et rødt fantom, men FromSoftware har indført en ny mekaniker til belønning af den faglærte. At dræbe en modstander belønner en spiller med flere "Estus Flasks", som skal gøre længere og mere dramatiske kampe. Alt i alt ser det ud til at invadere i Mørke Sjæle 3 kan være vanskeligere for de nye til spillet, men erfarne spillere vil utvivlsomt tilpasse sig hurtigt og høste fordelene ved det nye multiplayer-system. For et mere grundigt kig på mekanikerne og noget intens gameplay, tjek VaatiVidyas PVP-sammenbrud fra Mørke Sjæle 3 online stress test.
Andre onlinefunktioner
Selvom verdenshopping indskrænker de mere spændende aspekter af Mørke Sjæle 3 multiplayer, der er andre online-funktioner til at hjælpe med din questing. Spillere har mulighed for via en anden "Tæppesten" at forlade nyttige (eller skadelige) meddelelser på jorden. Disse kan ses i andres spil på det nøjagtige sted, hvor de blev kastet. Blodstains vil også vende tilbage, markere jorden, hvor en anden spiller har mødt en unødig død. Ved at berøre blodstammen påkalder en ephemeral "spøgelse" af den spiller, der viser for en kort tid de hændelser, der fører til hans / hendes død. Mens disse to aspekter måske ikke ligner så meget, kan man være advaret om en fælde eller antydet en skjult skat, der meget godt kan holde dig fra dødens iskalde forståelse.
Mørke Sjæle 3 lover at foretage nogle ændringer til det bedre med hensyn til multiplayer, alt imens vedligeholder det Souls føler vi kender og elsker. Ved at implementere gode aspekter fra tidligere FromSoftware titler, ser det ud som den seneste tilføjelse til Souls serier vil gøre online interaktion mere af en fremherskende faktor. Selvfølgelig vil spillerne uden tvivl stadig have mulighed for at opgrave Lothric offline mysterier. Men med en sådan pool af nye funktioner er det sikkert at antage, at der vil være et stort online-fællesskab, kom 12. april frigøre. Uanset om du er en spiller jæger eller co-op redder, Mørke Sjæle 3 ser ud til at være FromSoftware's mest efterdybende online oplevelse til dato.