En rædsel klassiker & colon; Resident Evil 4

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
En rædsel klassiker & colon; Resident Evil 4 - Spil
En rædsel klassiker & colon; Resident Evil 4 - Spil

Jeg interviewede min gode ven, Anthony Pickens, på hans yndlings videospil, Resident Evil 4. Der er mange aspekter, der gør et spil godt, og jeg sørgede for at slå de vigtigste.


S: Hvad er dit yndlingsaspekt af spillet og hvorfor?

A: Balancen i spillet, ikke for actionfyldt, ikke for skræmmende.

S: Nå, hvad er dit yndlingsmoment i spillet og hvorfor?

A: Kæmper den store fisk på flåden mod begyndelsen af ​​spillet.

S: Hvem er din favoritkarakter i spillet og hvorfor?

A: Det ville være hovedpersonen, Leon Kennedy. Han har swag, overlevet en masse ting, som jeg ville have dræbt mig nemt. Han er bare en meget sympatisk karakter.

Det er sandt. Manden har swag.

Efter at have fået nogle af de grundlæggende ting ude af vejen, gik jeg videre til nogle mere dybtgående spørgsmål.

S: Hvordan sammenligner dette spil med andre spil i serien eller genren?

A: Dette spil er skræmmende. Mange andre horror spil forsøger nu ikke at være skræmmende. Resident Evil 5 og 6 har co-op, der tager noget af den frygt væk. Resident Evil 4 har også god pacing.


S: Tror du, at spillet skal have multi-player? Hvorfor?

A: Ingen multi-player. Nogle spil behøver ikke multi-player. Det ville tage kanten af ​​og ikke være så skræmmende.

S: Hvor ofte spiller du dette spil i forhold til andre?

A: Ikke så meget nu på grund af begrænset adgang til spillet. Næsten meget når som helst jeg har lyst til Resident Evil, Jeg vil gerne spille denne.

Hvad med ændringer i spillet, noget spillet har gjort godt, og ting, som fremtidige horror spil kan tage fra Resident Evil 4 du siger? Bare rolig, jeg havde forventet de præcise spørgsmål fra læserne og spurgte dem.

S: Hvad ville du ændre om spillet?

A: For det meste fint, som det er. Måske skifter tonen, fordi det er skræmmende de første par play-throughs, men mister det frygtfaktor. Gør flere dele skræmmende. Har også forskellige måder at spille, såsom gamle Resident Evil stil og kontrol.


S: Hvad er noget du tror på Resident Evil 4 har gjort usædvanligt godt?

A: Paceringen er i topklasse. Hvad jeg mener med det er, det ved, hvornår har action-packede sekvenser, og hvornår at sætte det langsomt ned. Du kan lege som Ashley nogle gange og kan ikke bruge nogen våben. Cheferne er også uventede. Det ved, hvordan man drejer mellem handling og rædsel.

Leon er ikke den eneste, du vil spille som i dette spil.

S: Endelig hvad synes du, at fremtidige spil i serien og genren skal tage fra Resident Evil 4?

A: Balancen. Der skal altid være et element af handling i historien. De ældre spil var for det meste om rædsel og ikke nok handling. Tage Dead Space for eksempel. Det er et skræmmende spil, men det er aldrig rigtig en mulighed at løbe væk.

Der har du det folk. Resident Evil 4s graces og hvilke andre horror spil bør stræbe efter, når de vokser op. Mange tak til Anthony for at tage tid til at fortælle mig om hans yndlingsspil. Efterlad en kommentar om dine tanker om spillet.