Indhold
Efter at have spillet en imponerende demonstration af den kommende Metroidvania-titel Outbuddies I løbet af sin Kickstarter kampagne var jeg spændt på at se, hvad mere spillet har at tilbyde i hele sin udvikling. Denne uge gav udvikler Julian Laufer mig venligt adgang til den tidlige opbygning af spillet, som i øjeblikket kun er tilgængeligt for backers af Kickstarter-kampagnen.
Den seneste opbygning af spillet giver ikke meget mere gameplay end demoen, men det giver helt sikkert en grand smag af hvad der skal komme - sammen med nogle få ændringer her og der, der forbedrer oplevelsen.
- Bemærk: Denne artikel dækker en tidlig opbygning af Outbuddies og repræsenterer ikke nødvendigvis det færdige produkt.
Hvad er ændret fra demoen?
Demoen af Outbuddies absolut gjorde et godt stykke arbejde med at vise, hvad spillet handler om, men den nyeste build giver en smag af, hvad der skal komme igennem hele spillet. Så hvad er der sket med spillet siden mit sidste besøg?
Til at begynde med giver den nye bygning spillere ekstra områder at udforske og bringer dem så langt som landsbyen en venlig race af robed skabninger, der er meget spændte af din tilstedeværelse. Det er plaget at besøge skabningerne og deres landsby vil være en regelmæssig ting i hele spillet. Disse nye områder fordobler næsten det antal gameplay, som demoen tilbød.
Sammen med det har der helt sikkert været en del forfining til spillet generelt, med små, men effektive tilpasninger af både visuelle og gameplay. Ny belysning er også tilføjet, hvilket gør det lettere at se tydeligt i mørkere områder.
Spillet er blevet afbalanceret lidt bedre og tilbyder spilleren et ladet angreb for deres våben, samtidig med at droidens granatangreb slettes for øjeblikket. Gør dette også gør spillet lidt lettere at følge og balancerer kampen mere jævnt.
Chefkampen har nu en sundhedsbjælke, så du ved, hvor tæt du skal besejre den - hvilket giver spillet lidt mere af en poleret fornemmelse i sine mere intense møder.
Den nyeste bygning giver også et langt bedre billede af, hvordan gatewayerne fungerer, hvilket giver dig mulighed for at transportere fra område til område over hele verden. Væsentligt forskellige farvede gateways kræver forskellige former for angreb for at åbne. Blå, for eksempel, skal blot skyde på - mens rødt kræver et ladet skud fra din pistol for at åbne. Disse er de eneste to gateways, der for øjeblikket er til stede i spillet, men jeg forudser meget mere i fremtiden.
Som sagt har ikke meget ændret sig fra spillets demo - men der er ingen fejl at den forfining og afbalancering, der er gjort, giver spilleren en ægte følelse af, hvad der skal komme.
Overskrift i den rigtige retning
Uden tvivl, Outbuddies er på vej i den rigtige retning. Det spiser allerede atmosfæren med en ubehagelig og mystisk følelse - præcis hvad man ville forvente af et spil med Lovecraftian-indflydelse.
Kampen er veludformet, afbalanceret og sjov hidtil. Efterforskning og plandesign udføres også godt, hvilket giver nem adgang til alle områder via genveje, der giver dig mulighed for at vende tilbage til tidligere udforskede områder, hvis du har gået glip af nogen hemmeligheder.
Det er klart, at udvikleren Julian Laufer ved, hvad han gør med udviklingen af Outbuddies. Lidenskaben og kærligheden for Metroidvania titler er virkelig indlysende her, hvilket gør det til et godt spil for fans af genren.
Bemærk: En kopi af spillet blev leveret af bygherren med henblik på denne forhåndsvisning.