Knack Review & colon; Misforstået perle eller en savnet mulighed & quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 Kan 2024
Anonim
Knack Review & colon; Misforstået perle eller en savnet mulighed & quest; - Spil
Knack Review & colon; Misforstået perle eller en savnet mulighed & quest; - Spil

Indhold

Det var en af ​​de mest forventede PlayStation 4-lanceringstitler. Men med en uheldig Metascore på 54 er det klart knack savnet mærket. De fleste kritikere har en lang række grunde til, hvorfor spillet var undervældende, uinspireret og i sidste ende unimpressive.


Der er dog ganske mange tilhængere af titlen, som alle er enige om: kritikerne fik denne fejl. De forstod bare ikke, hvad Mark Cerny og Co. forsøgte at gøre. De fik det ikke knack Formodes at være om oldschools charme og tilgængelighed.

Det er absolut muligt. Jeg er også uenig med de fleste korrekturlæsere også. I dette tilfælde er jeg dog her for at fortælle dig, hvorfor kritikerne er ikke forkert. Tro mig, de mangler ikke noget.

Målet

Jeg forstår og sætter pris på udviklerens mål. Jeg har hørt alle oplysninger om spillet i løbet af 2013, jeg så alle preview footage, og jeg hilste konceptet velkommen. knack var designet til at bringe nye spillere ind i PlayStation-folden; Det er her den førnævnte tilgængelighed kommer ind. Det er også en respektfuld hyldest til action / platformers af yesteryear, som var mere om enkelhed og sjov. Det skal være et pick-up-and-play spil, der vil tilfredsstille enhver i enhver alder. Det vil ikke fornærme nogen, det har et godt hjerte, og underholdningsfaktoren skal være indlysende.


Jeg får alt det. Det gør jeg virklig.

Faktisk gik min kæreste og jeg igennem hele spillet. Hun har aldrig været en stor gamer, men hun har haft det, ligesom jeg (til en vis grad). Med spillet på Easy kunne hun få et håndtag på betjeningen og fungere godt. Jeg tror, ​​at co-op kunne have været meget bedre (kameraet var alt forkert, og den anden spiller føler ikke nogen steder nær lige så nyttig som den vigtigste spiller, der kontrollerer Knack), men det var sjovt. En god måde at passere tiden på. Derfor kunne jeg konkludere, at designerne i hvert fald på nogle måder ramte deres mål.

Hvorfor målet blev savnet

Men du kan ikke komme rundt om visse klare og smertefulde fakta. For det første, mens knack skulle øre charme og godhjertet stil, det kommer lige over som livløst, intetsigende og kedeligt. Der er nul karakter udvikling, historien er forudsigelig og dårligt tempo, skrivningen er middelmådig, og hver "nye" indstilling var blot et andet sæt lineære korridorer med et frisk lag maling. Der var en vis fjendens mangfoldighed, men i almindelighed brugte du nøjagtig samme tre-hit combo og de samme få færdigheder i hele eventyret. Der var også tekniske problemer; upålideligt kamera blandt dem.


Hvis du vil præsentere spilleren med et gammeldags gammeldags spil, gå lige videre. Ingen siger, at det ikke ville fungere, og jeg forestiller mig, at mange ville ønske det. Men du kan ikke producere et spil, der bare ikke går overalt, det føles som om udviklingen blev stoppet halvvejs igennem. Der er ingen progression. Der er ingen fremskridt i gameplay eller historie. Tegnene er ikke det eneste aspekt af spillet, der føles livløst; selve spillet er livløst. Gentagende for en fejl er der stor forskel på knack og spil der er bedre: Andre titler, selv dem der går til et retro fundament, bygge på det fundament.

Fans vil sige kritikere faldt under spell af PlayStation 4 forventning. De siger, at korrekturlæsere forventer for meget, at vi forudser en slags revolutionerende stykke "next-gen" -software. Det er slet ikke sandt. Alle sammen i branchen vidste hvad Sony forsøgte at gøre med knack. Vi ved bare, at de ikke lykkedes.

Konklusion: Desværre en ubesvaret mulighed

Mens jeg kan sætte pris på udviklerens mål, kan jeg ikke lukke mine øjne til det indlysende. Vi bør ikke give spil passerer, fordi de vedtager grundskoles principper. Der er ordentlig hyldest, og så er der forsøg på at få dig til at gå: "Vent, selv de gamle spil, du respekterer, var bedre end dette." Sikker på, du vil have det sjovt med knack. Jeg gjorde. Ingen sagde virkelig, at du ikke ville. Når det er sagt, er ideen om, at kritikere bare "savnet" punktet groft ubegrundet.

Bliv ikke blinde af det, du ønskede at se. Bare se på, hvad der er der.

Vores vurdering 6 Nogle siger kritikere, værdsætter ikke Knack. Nå er der en grund. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder