Et kig på Assassin's Creed serien fra bedste til værste

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 13 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Et kig på Assassin's Creed serien fra bedste til værste - Spil
Et kig på Assassin's Creed serien fra bedste til værste - Spil

Indhold



For en serie, der først startede i 2007, har vi allerede nået en svimlende 20 + titler allerede (hvis du tæller alle spin-offs, mobilindgange og sociale medier webbrowserspil). Det er på niveau med Call of Duty franchise, som alle kan lide at rage på for at have en uendelig strøm af årlige rater.

Ligesom urværk, den officielle 2015 indtastning Assassin's Creed: Syndicate Bare endelig ankommet, denne gang udrydder de moderne elementer til fordel for en mere ret historisk fortælling og tilbyder to hovedpersoner i 1860's London.

Det siger sig selv, at med så mange forskellige spil, der kommer i et så lille vindue, er der et stort stort hul i kvaliteten mellem dem, med nogle væsentligt mere værd end din tid.


Hvis du vil vide, hvilke spil der stadig er op til snus, og som skal henføres til købet, er du kommet til det rigtige sted. Vi hopper over alle mobiltelefoner og håndholdte spil og fokuserer i stedet på kernekonsoltitlerne, der komponerer denne hurtigt voksende serie.

Næste

Bedste: Assassin's Creed II

Udtalelsen er samlet opdelt her, med fans om opdelt som hvilket spil der virkelig er bedst, og jeg må indrømme selv jeg ævle nogle gange, som for øjeblikket er min favorit. Ærligt, dette og det næste billede kunne byttes på en given dag, og de ville nok nok være rigtige, som begge Assassiner Creed II og Sort flag er meget solide høje punkter. Men ser tilbage på tværs af hele serien, fortsætter efterfølgeren til den oprindelige titel bare så meget, at det er værd at blive talt som toppunktet.

Mens den oprindelige titel tilbød en tidligere ukendt blanding af historisk stealth kamp og moderne sci-fi shenanigans, forbedrede den første direkte efterfølger på næsten alle aspekter på større måder. Der var ikke mere at køre frem og tilbage fra det sikre hus konstant, væsentligt forbedret kamp, ​​bedre historier og den mest elskede hovedperson i Assassin's Creed historie: Ezio.

De dynamiske miljøer til at flygte (eller stalking et snigmålsmål) holder stadig i dag selv efter så mange iterationer, og der var masser af sjov at have jagt på alle fjer, videosegmenter og statuetter. Tildelt ifølge dagens standarder kan det ikke have den grafiske flair (eller skib-til-skibskampen, der er blevet så højt anerkendt), men dette er stadig et af de mest sjove, polerede spil i hele serien.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Alle ved, at pirater og ninja er dødelige fjender, men tilsyneladende pirater og utilsigtede caribiske mordere går sammen lidt bedre. Sort flag flyttede os væk fra historiens rødder lidt ved at kaste ind en hovedperson, der ikke engang havde til hensigt at være en snigmorder og ikke havde nogen rigtig kendskab til krigen mod templerne. Han fandt lige et koldt outfit, satte det på og satte sig i livet med at dræbe og plyndre!

Fokus på skibbekæmpelse er, hvad der helt gør dette spil godt (så noget godt kom endelig ud af den malignede tredje rate, som først introducerede ideen). Mellem øen udforskning, spændte flådestrøg og typiske bymord elementer, Sort flag er en af ​​de mest straight up fornøjelige indgange i form af spil.

Assassin's Creed: Rogue

Hvor underligt er det, at knoglen kastet til tidligere genspillere, der ikke havde opgraderet til Xbox One / PS4 endnu engang endte med at være bedre end den nuværende genmodpart? Rogue var næsten en eftertanke, sat ud, fordi ikke alle var klar til at smide kontant for en ny konsol og afhente Enhed (og som vi opdagede, kom de dårlige spillere faktisk ud med den bedre ende af aftalen). At kaste ud multiplayer og bruge en meget klar skabelon fra 360 / PS3-dage, kan faktisk have gjort dette til et bedre spil med fokus på tweaking og forbedring af formlen.

Det er selvfølgelig også værd at bemærke, at du endelig kommer til at tage årsagen til den anden side op og bære lommelygten til templerne i stedet! Lang rækkevidde dræber med riflen og forårsager kaos med en granatstartdriver tilføjes også i uventede elementer og tilbyder en solid opfølgning på den fantastiske Sort flag.

På downside, Assasins Creed: Rogue overordnet set ligner det tidligere spil, men da det er en af ​​de bedste poster i serien, er det måske ikke sådan en dårlig ting trods alt.

Assassins creed broderskab

Ingen forventede dette spil til at fungere, og alle troede, at en episk flop bryggede over hos Ubisoft. Hvordan tager du singleplayer-lejrmorder assassin gameplay og tack på multiplayer til det? På en eller anden måde arbejdede det, og mens oplevelsen ikke er helt den vanvittige vilde vest for at sige noget GTA 5 multiplayer, havde det absolut en solid appel, da du spekulerede på, om personen ved siden af ​​dig var en simpel bonde ... eller en snigmorder med en klad klar. Ærligt, det er stadig sjovt i dag, hvis du kan finde nok folk til en kamp, ​​det er.

På singleplayerfronten var det ganske tilfredsstillende at udforske Renaissance-æra Rom (en meget større by end de foregående spil), mens kampene med den korrupte Borgias-familie var tilfældet, og tilføjelsen af ​​evnen til at rekruttere tilhængere tilføjede en velkommen ny dimension. At være en snigmorder er en god tid, men det er endnu mere, at lede en hel kabal af snigmorder.

Assassin's Creed: Syndicate

Med Syndicate kun ude i et par dage nu er det svært at gøre et rigtigt opkald endnu, hvor det virkelig lander i rækkefølgen af ​​serien, da synspunkter vil ændre sig, når et spil synker i løbet af gentagne spiller. Assassin's Creed III er nok det bedste eksempel på det - det modtog stjernernes anmeldelser fra de store spilwebsteder ved lanceringen, men er nu universelt forkælet.

Vi skal se med AC: S lander endelig, men lige nu ser det ud til at sidde midt i pakken: der er nogle gode ting på gang, men det er bestemt ikke toppen af ​​franchisen. Transport chases og top hatte er ikke helt så innovative som at være en pirat.

Som en selvstændig sidefortællingstitel giver den et kort indblik i viktorianske æraassister, der igen ændrer formlen lidt og overgiver multiplayer, men leder nogle til at ønske sig en anden multi-game-bue med et tegn, vi kan elske så meget som Ezio.

Personligt er jeg fan af de øverste hatte, fårekyllinger, flintlock pistoler og høje hastighedsvogne. Med de organiserede kriminalitet aspekter og skyder fra en vogn, mens jagter andre hestekøretøjer, undertiden synes spillet næsten som om du er Nico Bellic i gammel tid England. Det vil nok aldrig blive hedder som den bedste indgang i serien, men det sidder solidt i midten.

Assassin's Creed: Åbenbaringer

Assassin's Creed: Åbenbaringer er spillet, der næsten ikke var - oprindeligt sat til at være et håndholdt spil til 3DS, det blev skrotet og en meddelelse blev udgivet fra Ubisoft, at der ikke ville være en Assassin's Creed spil det år ... indtil det blev genoplivet til de vigtigste konsoller af tiden som Revelations og kom alligevel ud.

Selvom det ikke var et eksplicit dårlig spil, blev formlen temmelig forældet på det tidspunkt Revelations dukkede op, og de nye funktioner tilføjede ikke rigtig resonere med fans. Krogen var lidt nifty, men kigger tilbage, det tilføjede ikke en hel masse, og minigamen af ​​forsvarsområder mod bølger af Templar-forstærkninger var ikke særlig overbevisende. Denne indpakning til Ezio-historien var en middelmådig oplevelse, der netop ikke lykkedes at slå den ud af parken.

Assassin's Creed

Hvis du ikke var klar over twist før tiden (og jeg var ikke, da jeg først slog ind den disk), sci-fi / moderne dag twist i starten af ​​spillet virkelig messet med dit hoved. Ligesom "Sixth Sense" messet med dit hoved. Jeg spillede først originalen Assassin's Creed på juleaften 2007 efter at have bøjet en smule og ærligt tænkte jeg i første omgang at nogen på fabrikken havde messet op på en eller anden måde og satte det forkerte spil i sagen. De, der trollede alle fora eller forblev på toppen af ​​gaming magasiner på det tidspunkt, der faktisk gik glip af derude.

Åbning mindscrew til side, der er ingen tvivl om dette spil er alderen, og måske ikke så godt. Flere spændende funktioner og glattere gameplay er blevet tilføjet til de fleste spil siden, så selvom denne har nostalgi, er det absolut blandt de svagere indgange med ganske klumpede kontroller. For nogle fans kan placeringen af ​​dette spil så lavt på listen måske være en smule kontroversiel, og det kunne virkelig blive byttet med den forrige post for dem der følte sig lidt mere generøse.

Assassin's Creed III

Ligesom det så ud til Broderskab kunne ikke fungere, syntes denne indgang i serien at være bestemt for storhed, og begge disse antagelser endte helt ukorrekte. Indstillingen havde alle begejstret - middelalderlige europæiske assassin spil serier hoveder til den amerikanske revolution? - men slutresultatet var alt andet end gribende.

Jeg kan huske spændingen følte, da de første video teasers landede kun var matchet af slutproduktets skuffelse, da hovedpersonen ikke er særlig spændende, introsegmenterne er alt for lange, og spillet var meget buggy ved udgivelsen. Selv om de ikke bliver nævnt ofte, var der faktisk nogle grafiske genveje, der bruges her, der virkelig ikke sad, især løv og blade, der lignede flade pap-udskæringer.

DLC er værd at nævne, da ideen om at George Washington bliver en tyran, der skal tages ned, var utroligt interessant. Selv med nye dyreinspirerede kræfter til din indianerlige snigmorder var slutresultatet lidt svagt, men endte helt gentagne med en svag afslutning.

Værst: Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed utvivlsomt snuble med sine første snigende trin i den næste generation af konsolspil. Helt ærligt er den endeløse strøm af bugs, der gør folk til at tage mord på som profession og målrette visse spiludviklere ...

Hvis du gik med pc-versionen, kunne du se frem til at gå i stykker, men enhver udgave havde en absolut lavine af tekniske problemer, der knuste ethvert håb om en god spiloplevelse. Organer ville forfalde på vanvittige måder, dele af dit ansigt ville forsvindende forsvinde, nogle gange ville du bare falde gennem gulvet, objekter ville flyde i luften uden tilsyneladende grund, og du ville blive taget med den uimodståelige trang til at danse mens du klatrer stiger eller kører på tværs af ledges. Det var som om at være i en horror film, men ikke med vilje.

Spillet var så dårligt, at Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallet faktisk jeg

udgav en formel undskyldning for fans for den bug-ridden release og endda udleveret gratis DLC som en mea culpa. Vi kan kun håbe, at der er lært en lektion her, og serien dræber aldrig denne lave igen.

Floundering franchise eller brønd af ideer?

Mens hver titel havde noget for at få det til at skille sig ud, ser det ud til at der kun er så mange måder at opdatere og genoplive den samme gameplay, før du løber tør for ideer, og det kan være tid til Assassin's Creed at tage et par år af og komme tilbage i et helt nyt format.

Hvad synes du om vores rangering af spillene, og vil du se en ny titel hvert år eller være enige om at serien skal tage en pause?