Et kig på folkene bag ordene på GameSkinny

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Et kig på folkene bag ordene på GameSkinny - Spil
Et kig på folkene bag ordene på GameSkinny - Spil

Indhold

Har du nogensinde spekuleret på personen bag ordene på skærmen? Hvorfor gør de hvad de gør? Hvad inspirerede dem til at hente et tastatur og skrive? Spiller de faktisk spil? Hvis de kunne gøre det for evigt, ville de?


Nå, nogle af vores praktikanter fik chancen for at spørge og / eller besvare nogle spørgsmål svarende til dem ovenfor og meget mere. Denne artikel vil fremhæve et lille udvalg af deres svar. Forfatterne, der vil være under-kniven denne gang vil være, Yasmin Curren, Shawn Malone, og mig selv.

Åh, og hvis du gerne vil være en af ​​praktikanterne i fremtiden, så tjek denne artikel, der forklarer, hvor mange pints blod og sved kræves hver uge, og måske kan du være den, der spekulerede på.

Penge, Berømmelse og Appelsiner

Alle tre blev bedt om en variation af "Hvad inspirerede dig til at tage beskytteren af ​​GameSkinny, den Italic Knight?", og her er hvad de måtte sige:

Yasmin: I teorien forlod min pen aldrig papiret! Siden jeg var barn, har jeg været sammen med fantasifulde noveller og lavede detaljerede filer fra mine imaginære venner forskellige personlighedstræk og udseende. (Jeg havde også nogle rigtige venner ... jeg sværger!)


Da jeg blev ældre blev pennen brugt som et følelsesmæssigt udløb for alt, hvad jeg gik igennem, og jeg udmærkte sig engelsk på skolen. Så da jeg så muligheden for at skrive om spil og få noget af det til min fremtidige karriere, hoppede jeg på chancen for at blive involveret. Jeg elsker spil og jeg elsker at skrive, så det gav bare mening :)

Vi har alle haft imaginære venner, Yasmin, men ikke alle vi holdt et X-Files stil bibliotek af dem. Jeg ville ønske jeg havde dog.

Shawn: Det blev foreslået af en person, der allerede var i JTP som en måde at udforske et andet spektrum af spilbranchen.

At nogen er GameSkinnys helt egen Venisia. Vi er taknemmelige for begge dem begge. (Jeg var ikke betalt at sige det.)

Jeg plejede at smile, det var før jeg arbejdede i detailhandel

Mange forfattere har andre job, eller har arbejdet i områder, der gav dem inspiration til at bevæge sig ind på skriveområdet. Shawn blev spurgt: "Hvordan nyder du spiljournalistik i forhold til din tidligere erfaring med spilhandel?'


Nå nyder jeg begge. Jeg kan i journalistik lide, hvordan jeg kan udtrykke min kærlighed til spil gennem viden og forskning. Jeg elsker at forske i hvert stykke og informere læsere.

Forskellen mellem det og detailhandelen er, det er ikke så personligt. I detailhandel, hvis jeg anbefalede et spil for en kunde at købe, ville jeg blive udsat for dem, der kom tilbage i butikken, takker mig for det og deler det, de elskede så meget. Jeg fik chancen for at opbygge relationer med mine kunder. Jeg har ikke det i journalistik. Men på det samme tidspunkt har jeg ikke det forretningsmæssige pres, der kommer med at arbejde i detailhandelen - trykket på salg, præ-orderkvoter og lignende.

Jeg føler din smerte, brudda.

Der kan kun være en

Intervjuer en faglærer professionel er ikke en nem bedrift. Så, når du bliver spurgt "Hvis du kunne interviewe nogen fra spilbranchen, hvem ville det være og hvorfor?", Blev Yasmin revet mellem fandom og professionalisme.

Skal jeg bare vælge en ?! D: Jeg ville oprindeligt vælge Notch, fordi, hvem, hvem ville det ikke ?! Han er et geni og så freakin 'ydmyg, det er også vildt! Men der er allerede så mange interviews at se online og bøger om at læse om ham ... Også hvis jeg så ham, ville jeg nok gøre det til en session, hvor jeg forsøgte at svampe viden fra ham.

I stedet ville jeg vælge Michel Ancel, så jeg kunne glide i noget plage om Beyond Good and Evil 2; Jeg har brug for det spil!

Vi har alle brug for det spil, Yasmin. Vi. Alle. Brug for. Beyond Good and Evil 2.

Gør det ondt?

Jeg blev spurgt: "Er dette din første gang at gøre JTP?"

Det er ikke, jeg har været her siden januar 2014. Det har været en interessant 7 måneder, hver session bringer et helt nyt sæt læringer til mig.

At udvide på mit første svar lidt; GameSkinny har haft utilfredshed i mit firma i 7 måneder. Jeg skulle oprindeligt ikke vende tilbage, men nogle elementer ændrede sig mellem den sidste session og denne. Hovedsagelig tilføjelsen af ​​'Senior Interns'. Denne nye rolle har givet flere tidligere praktikanter mulighed for at se mere bag kulisserne; det er en rigtig øjenåbner.

(W) Rappere det, Freestyle

Lad os dykke ind i de dybeste, mørkeste, dele af vores fags psyke. Det er her, hvor det kan blive rigtigt mørkt. Du er alle blevet advaret!

For det første er Shawn, "Som kunstner, hvad er dit indtryk af, hvor langt kunst er kommet i videospil?'

Jeg tror, ​​at de er kommet meget langt fra Atari 2600's dage. Hvor spil ikke havde meget koncept kunst, hvor som i dag har du flere millioner dollar projekter. Det er som om du ser dem lave en film. Takket være udviklingen i hardware kan du nu have in-game-kunst ser ud som fantastisk og meget detaljeret som konceptkunst.

Shawn er helt korrekt, han har også nogle færdigheder. Tjek dette eksempel, omslaget på For kærligheden af ​​ord, som blev skrevet af en medforfatter af GameSkinny, Dronningen af ​​Geeks, Venisia Gonzalez.

Fremskridtene i de sidste 3 generationer af konsol er fantastisk, ja. Bare tag et kig på, hvad Blur gør med Halo 2 årsdagen skære scener.

Yasmin kan være en forfatter, en samler af imaginære venner (den ultimative forløber til Skylanders), men det betyder ikke, at hun har nået sine grænser. Hun har en YouTube-kanal, og når man bliver spurgt om det:

Åh ja, YagmanX. Min YouTube-kanal er min lidenskab og har været en ægte velsignelse siden jeg startede det i oktober sidste år. Jeg nyder alle former for kreativt medie og havde lige afsluttet et velafrundet mediekursus og forfulgt en karriere inden for kodning. Men jeg savnede film, redigering og brug af min fantasi, så det var da jeg startede min kanal.

Jeg har allerede mødt nogle fantastiske mennesker derhen og bruge det til min fordel at komme i kontakt med folk fra alle former for industrier, da det viser min entusiasme for bestemte arbejdsområder (som spil!) Alt i alt er det bare sjovt! : D

Her håber hun, at hun kan tage de færdigheder, der er blevet lært i YouTube, spiller journalistik og blander dem sammen.

Nå, det eskalerede hurtigt.

Endelig blev jeg spurgt om hvilket job jeg ville vælge, hvis jeg fik præsident Obamas evne til at vælge nogen i verden?

Creative Lead til første parti og udvidede universprodukter, ved 343i.

Jeg håber, du alle nød denne lille kig bag gardinen. Alt, hvad jeg har brug for, er at takke mine kolleger og interviewere, Stenet og Venisia, og Yasmin og Shawn, henholdsvis.