Indhold
Hej alle, og velkommen til den første 'A Look Inside the Collective', hvor jeg taler om de forskellige spil, der vises på Square Enix Collective - en platform hvor indie devs sender spil, de arbejder, og Square Enix vurderer dem .
Hvis virksomheden godkender det, bygger de på kvalitet og Squares tro, at de vil kunne gennemføre projektet, de sætter det op på deres hovedside. Og et nyt spil bliver præsenteret hver uge.
Medlemmer af samfundet siger så, om de ville være villige til at finansiere spillet via en eller anden form for crowdfunding platform. Baseret på denne samfundsreaktion (såvel som deres egen vurdering) vil Square fortsætte med at fremme - og muligvis hjælpe med at offentliggøre - et bestemt antal spil om året.
Hver uge tager jeg et kig på spillet Square er i øjeblikket fremme. Første del vil være lidt mere af en objektiv analyse, og jeg vil afslutte ved at afgive min mening om, hvorvidt jeg gerne vil se dette være et af spillene Square fremmer.
Alt det sagt, lad os se på denne uges spil: Kontakt.
Kontakt som en 2D puslespil platformer, hvor du går gennem niveauer uden at besejre fjender. Et "ikke-voldeligt" spil, som de kalder det.
Som du ser på billedet, har du som slags dobbelt hoppe evne, selv om det ikke er en rigtig præcis beskrivelse. Du får et ekstra spring, når du ændrer størrelser, som du tilsyneladende kan gøre en gang. Hvis du ser demo-afspilningen gennem ledig, ser du evnen til at ændre størrelser (og dermed få et ekstra spring) til at nulstille efter at du har hoppet ud af en væg, og der ser ikke ud til at være en grænse for hvor mange gange du kan gøre.
Forskellige verdener i spillet skal have deres egne unikke egenskaber for at holde områderne friske - men ingen specifikationer blev givet, og demoen viste kun en gennemløb del af en verden.
Det viste ser godt ud, selv om jeg ikke rigtig ser noget, jeg ikke har set før. Uanset om spillet skal gøre noget helt unikt, er det stadig at se, indtil der er mere kendt om de forskellige verdener.
Historiens detaljer om spillet er ret vage. Du hedder jeg - stor jeg, når du er større, lille jeg, når du er mindre - og du har tilsyneladende mistet alle dine venner af en eller anden grund. Du går på stræben efter at finde dem, og din samvittighed debatterer med dig om, hvorvidt du skal gøre det rigtige eller forkerte.
Så hvad synes jeg?
Jeg synes, at spillemålet ser anstændigt ud, men samtidig ser jeg ikke noget helt unikt for at få spillet til at skille sig ud.
Dette gælder ligeledes for kunstdesign. Jeg siger ikke, det er et dårligt udkig spil. Det ser anstændigt nok ud, men intet hopper ud på mig. Det eneste rigtige salgsargument, der kunne overlades, er historien. Og jeg kan ikke lide hvad vi har hidtil.
Det egentlige plot og hvad der sker er ret vagt, og det faktum, at de går ud af deres måde at sige i deres tonehøjde, er, at der er et argument mellem 'det rigtige og forkerte' valg, der foregår, det virker som om det mangler nogen form for underfundighed. Selvom i betragtning af dit navn er 'jeg', har de slags mistet enhver form for at være subtil lige ud af porten.
De har en demo til rådighed for at prøve, selvom de bare har spillet for at bekræfte hvordan spillet så ud af banen - bare slags middelmådig.
Dette er et spil, jeg vil videregive med at forsøge at bygge op på Square Enix Collective. Der er mange andre spil, der faktisk har nogle interessante ting, der går til, som virkelig kunne have gavn af at være blandt det begrænsede antal spil Square Enix Collective hjælpe hvert år.
Hvis du er interesseret i at foreslå ikke-kollektive relaterede kickstarter / indiegogo spil, vil du gerne have mig at se på, velkommen til at kommentere her enten eller send mig en tweet @ The_Mad_Monarch.