& Lbrack; Anmeldelse & rsqb; Ulven blandt os og kolon; En skæve Mile

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack; Anmeldelse & rsqb; Ulven blandt os og kolon; En skæve Mile - Spil
& Lbrack; Anmeldelse & rsqb; Ulven blandt os og kolon; En skæve Mile - Spil

Indhold

Har allerede lykkedes med de tidligere to episoder af Ulven blandt os og The Walking Dead: Sæson To, Telltale klarer at bringe fortællingsbaserede videospil et skridt videre i episode tre af Ulven blandt os, med titlen "A Crooked Mile."


Efter endelig at finde en uhyggelig mistanke - hans første solide led i en række mord - Bigby Wolf, den tidligere Big Bag Wolf, er varm på sporet, da han forsøger at holde Fabletown, hjem for eventyrkarakterer fra Beauty and the Beast til Grendel og Jack (en i "og Beanstalk"), sikkert. Fortællingen følger drejninger, der sætter Bigby op imod hans helt egne opfordringer fra sin tidligere, større, badder og mere voldsomme selv.

Spillere skal afbalancere effektiviteten mod, hvilken lille menneskehed Bigby har

Bigby skal også beslutte, hvad der er mere vigtigt: undersøgelsen eller hvor få venskaber han stadig har.

Spillere vil håndtere balancen mellem at løse sagen så hurtigt som muligt og appease de førende tegn for at gøre Bigby ikke så forkælet som han var i historierne fra gammel. Vil punching denne fyr gøre denne anden karakter ikke hjælpe Bigby længere? Vil han slå ham selv, få ham til at tale, eller vil han lukke ned og holde op med at være hjælpsom? Beslutningerne bliver vanskeligere, da Bigby håndterer hans effektivitet for menneskeheden, han desperat kæmper for at klamre sig til.


Bigby gransker bevis i håb om at komme et skridt tættere på morderen.

Tidsfølsomme målsætninger spænder spændingen endnu strammere, hvilket gør det ikke rigtigt at få en beslutning.

En vigtig tilføjelse til episode 3 er tilføjelsen af ​​tidsfølsomme mål. Dette giver spillerne det vanskelige valg at beslutte, hvilke af nogle få nøglepladser der skal undersøges i håb om at afdække sandheden om den mistænktees motiv og placering.

Spillere kan tage så meget tid som de vil på hvert sted, så tidsbegrænsningen er mere semantisk end den er bogstavelig, men det er umuligt for Bigby at gennemføre alt, hvad han ønsker inden den angivne tid - spillerne kan kun besøge et bestemt antal steder før historien går videre. Tilføjelsen af ​​tidsbegrænsningen passer vidunderligt til fortællingen og gør undersøgelsen tilsyneladende meget mere relevant og øger spændingen.


Hvilke spillere tror Bigby vil sige, og hvad han faktisk siger efter dialog valg vil ikke altid matche op.

Som altid er visuals for Ulven blandt os: Episode 3 er det samme som med tidligere episoder, hvilket betyder, at kunststilen er perfekt, og animationerne er noget rykkede til tider. Endnu værre, nogle af dialoguddragene til dialogvalgsmenuen er meget forskellige fra, hvad Bigby faktisk siger, som i tidligere episoder ("Glas ham" tilsyneladende betyder "smække et glas whisky ind i hans ansigt" i tilfælde af at du undrede ). Dissonansen tvang mig til at genlæse sparer et antal gange, men det satte mig aldrig tilbage mere end et øjeblik.

I sidste ende holder de små forhindringer ikke A Crooked Mile tilbage fra at være en af ​​de bedste episoder, Telltale nogensinde har gjort. Afsnittet slutter med et slag, jeg forsøger stadig at forstå, og mens historien kan vride på en måde, der adskiller sig fra de to foregående episoder (meget til min egen svage skuffelse), er der ingen benægtelse, som A Crooked Mile viser præcis, hvad Telltale er i stand til: mesterlig historiefortælling og beslutninger, der betyder noget.

Påhængskøretøjet herunder indeholder store spoilere til episoder 1 og 2 af Ulven blandt os.