Indhold
MOBA-markedet vokser igen, denne gang fra genre veteran S2 Games, skaberne af Helte of newerth.
Stridigheder, en ny titel, der er beregnet til at give et mere fællesskabsbaseret og let tilgængeligt alternativ, er stadig meget udviklet og er slated for release en gang i vinter. I modsætning til sin søskende HoN, Stridigheder vil være fri til at spille lige ud af porten (HoN har været f2p et stykke tid nu, selvom). Selvom HoN er ikke den mest populære MOBA rundt, kun bagved de to giganter af Dota 2 og Liga af legender, det har stadig været meget godt modtaget og har helt sikkert en fanbase af sig selv. Men det spændende er at se den samme udvikler tage sine oplevelser med deres tidligere MOBA og forsøge at foretage en stor ændring i genren helt sammen med denne kommende udgivelse.
Noget nyt for alle at nyde
Fra deres pressemeddelelse: "Det hele begynder, når invasionen af Dharkwave, mørkehånder forudsagt af profeti, er forestående, lovende katastrofe over verden. Dens eneste håb er en Lights of Light, smedet i kampens smeltedigel for at holde linje imod deres forestående ankomst. Spillere skal overvinde "The Trials of Strife" såvel som hinanden for at bevise sig som mestere værdige for at møde Dharkwave. "
På forsiden af spillet, Stridigheder synes at have en meget lysere æstetik rundt omkring, selv grænser op på tegneserieagtige (på en god måde). De skærme, der er derude, vil helt sikkert se meget velkendt ud for alle, der selv har rørt en MOBA før. Men heltene er lidt mere illustreret end de fleste og afspejler projektets åben-til-alle-tilgang. Det største mål med Stridigheder ser ud til at være en altomfattende og venligere MOBA, som er en stor skridt for en genre berygtet for deres ikke-så tolerante samfund.
Det ser ud til, at dette er S2s forsøg på at tackle, hvilke andre MOBA'er der har forsøgt at udføre i deres egne spil, men har ikke kunnet uden at forstyrre eller forstyrre deres playerbase. Holdet håber at give en meget dybere integration af lore i selve spillet, noget Riot Games har forsøgt at gøre med LoL.
Derudover bliver håndværkselementer introduceret i spillet. Det er usandsynligt, at dette vil påvirke hvert spil så tungt i betragtning af matchmaking-systemet, som lader til, at det vil matche dig med andre baseret på din valgte helts niveau, og ikke dit vedholdende spilleriveau.
Arbejder sammen for at evakuere Ragetown
Kernemekanikerne bliver genkendelige, men forskellige nok til det Stridigheder noget af en gamble, da den kommer ind på markedet senere i år. Sidste slår er ude. Faktisk synes dev devs ivrig efter at fjerne ethvert element, der kan forårsage konkurrence mellem holdkammerater. Der er et stort fokus på teamwork og rating spillere baseret på adfærd som fortolket af medspillere. Generelt synes dette som et forsøg på ikke nødvendigvis at give en genre-skiftende MOBA, men blot at introducere en, hvis hele formål er at haste samfundet af giftig opførsel.
Gavin Townsley over på Massively har en god skrive om sine hænder på erfaring med spillet, hvilket afslører nogle meget spændende detaljer. En af de mest interessante er Strife s tag på matchmaking, som spillerne vælger en helt, inden de tilslutter sig et hold. Dette vil ikke kun gøre det mindre diskutere om valg af rollen, men skal også udjævne et holds kompositionsvanskeligheder lige uden for flagermus.
Tjek Rook teaser ovenfor for et første kig ind i verden af Stridigheder.