Indhold
- Der er (næsten) ingen genveje
- Øvelse, praksis, praksis
- Plukker en rigtig kamp
- Ved hvornår at blokere (og hvornår det ikke skal)
- Lav nogle venner (eller køb dem)
- Lev i dag, kamp i morgen
Første gang du kommer ind i en kamp i Kenshi, du vil bemærke én ting om et par sekunder: Du blev lige serveret, og det var dårligt.
Dette er ikke tilfældet med dårligt spildesign, så giv Kenshi en chance for at vise dig, hvordan det virker. Træk din blodige krop op af støvet, hobble til byen, og køb nogle bandager til at patchere dig selv op. Når du har det bedre, viser vi dig, hvordan du gør det nogensinde så lidt bedre næste gang.
Der er (næsten) ingen genveje
Der er kun en måde at springe over en masse masse træning, og det er med omkring 10.000 katte. Du kan ansætte en Kriger med 20 rækker i hver melee kamp færdigheder (de vises tilfældigt i barer), men hvis du ikke kan spare den slags penge, skal du lære den hårde måde.
Først og fremmest vil du få pummeled snesevis af gange, før du selv begynder at være i stand til at holde dig selv i en kamp. Du (spilleren) sukker ikke, jeg lover. Hver gang du bliver slået ud, men ikke dræbt, din sejhed og din KO modifikator begge stiger.
Hvad betyder det? Nå, når du tager et slag og overlever, vil du være lidt sværere at slå ud næste gang (efter at du er helt frisk). Modstå fristelsen til at hamre den F9-nøgle hver gang du får dit ur rengjort; det er en del af læringsprocessen, og du vil være stærkere for det i det lange løb.
Øvelse, praksis, praksis
I lighed med det virkelige liv vil kvæle på en mannequin ikke gøre dig til en heavyweight champion natten over, men det er et godt sted at starte. Træning dummies kan øge din melee angreb færdighed (men ikke individuelle våbenfærdigheder) til omkring rang 5, og de er ubrugelige, når dine færdigheder stiger højere end det, så du kan lige så godt udnytte dem, når du kan.
Når du har opbygget din første løsning, skal du afsætte nogle få jernplader at lave en træningsdummy (som du først skal låse op på forskningsbænk). Gå til byen på dummien i et par minutter, indtil du rammer rang 5, hvorefter du vil være god, sorta effektiv mod en ægte modstander.
Plukker en rigtig kamp
Når træningsdummierne har gjort alt, hvad de kan gøre for dig, vandre rundt i nærheden af en storby, indtil du finder sulten eller skræmmende banditter. På nuværende tidspunkt er dine odds over for en enkelt af dem ca. 50/50, men disse bøller strejfer i store pakker. Jeg behøver ikke at forklare, hvad der vil ske, hvis du begynder at svinge din rustne jernstang på ti af dem.
I stedet skal du spille det smart. Få tæt nok til at gøre dem gale, og høje det for byens porte. Vagterne tager ikke venligt med banditskum og vil lægge dem i kort rækkefølge, hvilket giver dig mulighed for at cirkulere rundt og øve på en eller to banditter, når de bliver splittet fra hovedhorden.
Igen må du ikke blive for modløs, hvis du stadig taber kampe på dette tidspunkt. Du er bliver hårdere og forudsat at du giver dig rigelig tid, mad, medicin og hvile for at helbrede mellem kampe, Deres kampstatistik vil støt forbedres.
Ved hvornår at blokere (og hvornår det ikke skal)
I nederste højre hjørne af din skærm, hvor alle skiftebokse er til forskellige adfærd, kan du se muligheder som "passiv", "blok" og "varieret". Disse muligheder fortæller dine tegn at opføre sig på bestemte måder, når det er muligt.
Passiv tegn vil undgå kamp for enhver pris og er mindre tilbøjelige til at blive målrettet af kriminelle når de kommer ind i området. Ranged tegn (hvis de har et rangevåben) vil altid forsøge at forblive i en afstand svarende til dets maksimale effektive rækkevidde; Denne indstilling er naturligvis mere effektiv, hvis du har nærkampkæmper til at trække aggro.
Hånende fjender vil gøre dem vred og opfordre dem til at gå op på dig (brug med ekstrem forsigtighed). Langt om længe, blokering er en fantastisk måde at ikke dø. Mens i blokmodus vil et tegn vinde +20 melee forsvar, men vil aldrig angribe. Dette er en god måde at købe tid på, hvis der er hjælp på vej, eller hvis du skal droppe ting, så du kan løbe hurtigere væk.
Men ikke at spise snavs er ikke altid det optimale resultat (mærkeligt nok). Husk at din sejhed og KO modstand øges, når du tager skade. Nå, de øger hurtigere jo mere skade du tager. Så blokering holder dig i live længere, men træner ikke dine evner også. Hvis du virkelig har brug for alvorlige mængder kamp XP, skal du overveje at tabe din vagt og tage den på hagen (så længe du er helt sikker på, at du bare bliver slået ud og ikke fuldstændigt fordampet).
Lav nogle venner (eller køb dem)
Før for lang tid kommer du til at indse, at der er andre måder at endda oddsene lidt. Hvis du har fået vist visdom fra vores pengeproducerende vejledning, skal du for længe have nok penge i rattet rundt i din taske for at få hjælp.
Arbejdere og Warriors hænge ud i barer i alle større byer, og de fleste af dem er til udlejning. Arbejdstagere har en tendens til at anmode om en engangsbetaling på ca. 3.000 katte, men alle deres færdigheder starter ved rang 0. Krigere vil kræve omkring tre gange så meget, men de kommer med veludviklede kampfærdigheder; det er op til dig at beslutte, om kampe eller håndværk og landbrugsarbejde er vigtigere for dig i starten.
For detaljerede oplysninger om bygning og styring af en gruppe af ødemarkere (som i sidste ende kan vokse op til 30 medlemmer), skal du sørge for at tjekke ud vores vejledning om det meget emne.
I starten tænker du dog meget om dine behov og dine ressourcer, og du må ikke gå for vild med at ansætte flere hjælpere på én gang. Hver person, du rekrutterer, skal spise og skal helbredes efter kamp, og større grupper trækker mere opmærksomhed udenfor byens mure. Byg dit hold langsomt over tid, og træn hvert medlem grundigt i et par udvalgte færdigheder til de bedste langsigtede resultater.
Endelig kan du også ansætte lejesoldater (findes også i barer) som livvagter at ledsage dig, eller for at bevare dine bosættelser. Du får 8-10 af dem til samme pris som et permanent parti, netop fordi de ikke er permanente; deres kontrakter udløber om en dag eller to.
Mercenaries er særlig nyttige som forsvar mod bandit raids, som helt kan ødelægge din lejr og dræbe hele din fest. (Gutterne cirklede i rødt er virkelig, virkelig dårlige nyheder.) heldigvis spillet giver dig en generøs heads-up, når et raid lukker på din ejendom-Så lang tid nok til at løbe tilbage til byen og bringe nogle lejesoldater tilbage, hvis det er nødvendigt.
Hvis du nogensinde ser denne besked efter en bandit raid, klapp dig selv på bagsiden og tag en øl. Overlevelse af dit første raid er enormt svært, og det er et sikkert tegn på, at du er på den rigtige vej.
Lev i dag, kamp i morgen
Der er ingen skam i at løbe. Sommetider vil en kamp klart være unwinnable. Hvis fjender er stærke nok til at dræbe dig selv, skal du gøre en pause for det. Selvom kun ét gruppemedlem formår at flygte, kan de vende tilbage til området og genoplive alle andre, når fjenderne er spredt.
Over alt andet, vær konservativ. Du må ikke deltage i kampe, du er ikke rimeligt sikker på at du kan vinde eller i det mindste overleve. Med tålmodighed og almindelig træning vil du i sidste ende kunne gå tå til tå med ødemarkens værste skød.
---
Der har du det! Tjek vores andre Kenshi guider her hos GameSkinny!