En skinnyReview af Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
En skinnyReview af Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes - Spil
En skinnyReview af Metal Gear Solid V & colon; Ground Zeroes - Spil

(Bemærk: Jeg har til hensigt at gøre SkinnyReviews til en anden tak på den traditionelle review formel. Dette vil udvikle sig over tid, baseret på tilbagemelding fra samfundet, mine kolleger og min perfektionistiske tankegang. Jeg håber du alle nyder.)


Hvad er en SkinnyReview? Nå, det er hvor jeg vil vælge to aspekter af et spil, så et kort bonusaspekt, og basere min anmeldelse omkring disse områder. Det kunne være spilmekanik, historie, multiplayer, anden skærmbrug, gameplay eller noget andet.

Der må være først

Jeg har ønsket at lave anmeldelser til engang nu, jeg føler, at jeg har latt kammerater ned ved ikke at gøre dem. Dette er ikke godt for mig. Men det er ved at ændre sig; Jeg har ønsket at bringe et unikt spin til formatet, jeg håber det er det.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes på Xbox One føltes som et godt spil at begynde med. Det var den sidste titel jeg sænkede tænderne i, det var ikke et MMO eller multiplayer spil på nogen måde.

Controls


det er Metal Gear Solid, men glattere. Du bliver som en ballerina på en meget stor krone og krydsende forhindringer er den glateste, det nogensinde har været. Du glider gennem græs og skygger som luft, du håner som et barn, der sniger sig perfekt bag sofaen for at komme til køkkenet for kager. Kameraet er lydhør, kikkert er dit bedste våben på Hard, og tålmodighed er din bedste ven. Sprinting er placeret bag den højre analoge pind med et klik, og mens Snake ser lidt ud som om han har taget lektioner fra Usain Bolt, er det alligevel effektivt. D-puden giver dig mulighed for at vælge mellem fire udstyrsslots - disse kan indeholde granater, pistoler, overfaldsgeværer eller min personlige favorit, RPG.

Eliminerende fjender er slicker og mere tilfredsstillende end nogensinde. Talrige handlinger kan gennemføres ved hjælp af et meget begrænset antal kontroller. Hvis du f.eks. Holder RT, når du klatrer en stige og hænger bag dit mål, er der en række valgmuligheder, som alle bruger den samme knap. Ved hjælp af en valgmenu kan du enten formulere en plan for at fange andre fjendtlige eller forhøre dit mål for information som vagtplaceringer, våben og ammunition og endda samleobjekter. Herefter kan du bestemme, om du vil KO dem eller bare dræbe dem, hvilket reducerer risikoen for at basen fortsætter med at være opmærksom.


Den mest bemærkelsesværdige fejl i kontrollerne er, når du finder usynlige vægge ved kanten af ​​en væg eller et klippeflade, der tvinger dig til at stige til en skæve stilling - derved risikovurdering.

Historie

Lige fra get-go introduceres du via tekstgennemførsler til baggrunden til The Boss, Big Boss (Snake) og de begivenheder, der udløste hele Metal Gear franchise.

Spillet begynder med den sædvanlige og velkomne Hideo Kojima-stil du har ingen anelse om, hvad der skal komme. Vi ved, hvem drengen er, vi ved hvem den person, der ikke lider længe, ​​men hvem er Skullface? Hvilke oplysninger blev afsløret om Cipher? XOF? Hvorfor har de fantastiske laserfjernelsesteknologi?

Fjernelsen og bortskaffelsen af ​​XOF badges i introduktionen er et godt stykke af Hideo Kojami. Dette tilsyneladende throwaway-øjeblik er nøglen til at låse side op Jamais Vu og Deja Vu, fordi indsamling af dem er den eneste måde at få adgang til Raiden og klassiske Snake-operationer.

Der er stor frihed med tilgangen til at færdiggøre historien, og flere gode sidemissioner kan du afslutte for at ændre nogle scener. Prøv at udforske basen før du går til fængslet, eller redd alle de andre fanger, før du går ind i Chicos bur.

Samlet set historien om Ground Zeroes er en afvigelse fra det normale Metal Gear Solid storytelling formel vi kender. Det er som en tankerversion af tankskibet til Metal Gear Solid 2, sætter os op for, hvad der skal komme uden at afsløre noget ... andet end bygningsbaser oven på olie rigge er en dårlig idé.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland overtager slangens mantel fra David Hayter. Hayter har været slangens stemme siden 1998. Han er elsket af fans, og mange føler at han er udførelsen af Metal Gear Solid del af Metal Gear franchise.

Jeg kan bare sige, at Kiefer Sutherland passer til rollen, ikke stor, men godt. Jeg har aldrig en gang følt, at jeg lyttede til en ydre karakter, bare en anden tage.

Fast eller flydende?

Så er det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en solid indgang til serien, eller er det bare en glorificeret $ 30 / £ 19.99 demonstration af, hvad Konami har låst væk i en underjordisk bunker?

Det er lyst på historien, tung på handling og smug, men frigør sig selv med en fantastisk slutning og backstory-fyldt kassettebånd. Ja, kassettebånd. Det er trods alt 1975.

EN solid 8 stjerner.

Vores vurdering 8 Et tyndt look på Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Er det fast eller flydende?