En Tale Of Two Shooters & colon; Uendelig Warfare Vs & periode; Slagmark 1

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
En Tale Of Two Shooters & colon; Uendelig Warfare Vs & periode; Slagmark 1 - Spil
En Tale Of Two Shooters & colon; Uendelig Warfare Vs & periode; Slagmark 1 - Spil

Indhold

Det er en grudge kamp, ​​der er blevet grimler end beatdown mellem Negan og Glenn. Call of Duty fans har kollideret med Slagmark entusiaster over, om historiske støvler på jorden trumler science fiction shenanigans.


Der er ingen tvivl om, at haden har strømmet stærkt mod Uendelig krigføring, med et rekordantal af modsætninger, der rammer den oprindelige historie trailer, og en invers mængde kærlighed til den meget glatte Slagmark 1 teasere. Nu hvor begge spil er her er det på tide at sammenligne dem direkte og spørge: der virkelig kommer ud triumferende?

Single Player-kampagne

Disse to spil tager radikalt forskellige tilgange på historiens front, både i hvilke slags historier de fortæller, hvordan tegnene præsenteres, og hvor alt går ned.

De kunne ikke være mere forskellige på stederne: Uendelig krigføring foregår på eksotiske lokaliteter som Europa, Mars og Rumstationer, mens Slagmark 1 humle rundt i meget jordbaserede omgivelser, der byder på alt fra mudrede skyttegrav til højhøjdefjelde og endda ørkener.


Hvad er interessant er det selvom dette Torsk Indgangen er næsten helt rumbaseret, scenarierne og dialogen er bemærkelsesværdigt ligner, hvad du har forventet fra tidligere spil, og det er ikke næsten den afgang, der kunne have været forventet. På trods af et fald fra et rumskib på Jupiters måne føles alt om spillets åbningssegment som enhver mission fra Moderne krigsførelse serie.

Du hører dialog som "sporing af to mål nedenfor, hovedet ned, tag dem ud", som lige så nemt kunne komme fra åbningen til Modern Warfare 2 når du smutter ind i den vinterlige russiske base. Gutterne i dit hold flytter fremad og tager sjovt vagter mumlende "han er nede" ligesom i en hvilken som helst tidligere Torsk iteration.

Mens du tilfældigvis er på andre planeter, finder den egentlige kamp ofte sted i miljøer, der føles opsigtsvækkende kendte, ligesom enhver form for kontostruktur eller europæisk by du kæmpede igennem i MW3. Det kan være godt eller dårligt - jeg kan især lide Moderne krigsførelse serier, så dette var et plus for mig - men hvis du troede dette spil ville være radikalt anderledes, kan det være en negativ.


Er det virkelig fremtiden?

Der er store ændringer, men når man piloter et rumskib til nulgrav hundekampe, hvilket går langt ud over alle køretøjer, der fører mini-spil som tidligere set i Call of Duty. De skarne scener spiser også den futuristiske følelse og skaber en følelse af ærefrygt i singleplayer-kampagnen.

Interessante forskellige tilstande er tilgængelige for dem, der kan lide en seriøs udfordring, som f.eks. Ingen naturlig helbredelse i Specialist-tilstand eller den utroligt vanskelige YOLO-løsning, der faktisk har permadeath.

Yderligere skiftende ting op fra spøgelser eller Moderne krigsførelse, der er nu sideopgaver til opgradering af udstyr, og du får mere at interagere med verden ved at se nyhedshistorier ombord på et rumskib. Apropos, nogle af disse pladsområder ser simpelthen forbløffende ud og er værd at stirre på i et stykke tid, hvis du ikke bliver aktivt skudt på.

OK, ja, det er bestemt fremtiden.

Mens Uendelig krigføring er stor, boisteragtig og prangende, Battlfield 1 (læs vores fulde anmeldelse) er virkelig det modsatte, og tilbyder et meget mere intimt kig på mindre, mere individualiserede skiver af en verden, der spænder over krig.

Singleplayer-kampagnen består af meget kortere selvstændige kapitler, der dækker meget forskellige historier spredt over WWI, både i tid og sted. Der er ikke meget at forbinde dem alle sammen, så du får se et bredere udvalg af tegn og har mindre tid til at lære dem at kende, og selvfølgelig er der ikke stjernekraften i Game of Thrones Kit Harington på skærmen som med IW.

Det brede spektrum er også til stede i gameplayen afhængigt af hvilket krigskrig du har valgt, med kapitler med fokus på dødbringende krigskrig, tankkamp, ​​lufthundskampe eller ørkenhesteskydning.

På den faktiske skydefront, Jeg var særligt imponeret over hvordan kanonerne i Slagmark 1 føler sig væsentligt anderledes, der viser deres alder i, hvordan de opererer, hvor meget plads de optager på skærmen, hvordan de genindlæses osv. Der er en meget solid gritty føler til singleplayer kampagnen generelt, det er ganske tilfredsstillende, der er bare ikke meget tid til at nyde det.

Krig er helvede i Battlefield 1

Multiplayer

Igen er der meget forskellige oplevelser her mellem de to spil, fra at udjævne din Medic i Slagmark 1 mens du arbejder sammen med dit besætningsmedlem på et massivt kort for bare at køre og kaste ned kendte korridorer med jegnfinite Warfare.

Hvis singleplayet spillet var intimt og mindre skala i Slagmark, det er fordi fokus er meget på multiplayer oplevelsen med DICE's 2016 shooter. Det er absolut massivt, med hele byer og gigantiske countrysides, med op til 64 personer ad gangen invaderer et kort.

Du får nogle virkelig fantastiske kamp på gang, der får dig til at føle, at du er helt i skyttegravene i WW1; krasjende blimps, faldskærms-soldater, tankkrigsfarer og kørekøretøjer på et infanteri-kort og så videre sætter alle disse erfaringer ud over hvad der kunne forventes.

Dette er ikke en scripted event!

Der er selvfølgelig nogle nikker til de nyere multiplayer-metoder, der begunstiges af moderne udviklere, med tilfældige chancer for at få nye ting i slutningen af ​​en kamp og en udjævningsordning. I typisk Slagmark mode, dæk og terræn er meget genstande, med bygninger, der især er tilbøjelige til at blive ødelagt, mens du gemmer dem.

Enhver af kortene og multiplayer modes er utroligt teamwork fokuseret, med spejdere kaster ammunition til andre, snipers tager bagtil og holder gruppen i live, og så videre. Meget af spillet (især gytekortet) føles meget som en AAA-version af spillet Squad, hvilken er som teamwork-fokuseret som det bliver.

På den anden side, Uendelig krigføring får Combat Rigs (svarende til en klasse), og nogle interessante tilføjelser som Egenskaber og Salvage til at lave varer på en måde svarende til den nye Gears 4. Andet end det, de fleste tilstande er ret generiske og føles ikke meget anderledes end noget der er gjort før.

Undtagelsen i Uendelig krigføring er zombie mode (noget minder om stilen fra Black Ops III), som denne gang lidt mere tunge-i-kind og kaldte zombier i Spaceland. Det var virkelig meningen at blive spillet med andre, og det er nok den eneste vej Torsk har en ben op over Slagmark på multiplayer fronten denne gang rundt.

Dette er en blodig neon god tid.

Bundlinjen og en skruenøgle i værkerne

Selvfølgelig er der den spilleskifter, jeg ikke har nævnt overhovedet endnu: Moderne krigsførelse remastered kommer med Uendelig krigføring, hvis du er villig til at shell ud til den ultimative udgave (indtil de i sidste ende frigiver den som en selvstændig nedad linjen, det er). Det kan helt skævt hele sagen hen imod Torsk hvis du vil genopleve det mesterværk med opdateret grafik, og det er det værd.

Så hvem er den rigtige vinder og taber her? Jeg vil ikke give dig noget "det er op til dig" nonsens: der er noget klart sejr og nederlag imellem Torsk og Slagmark denne gang.

Mellem basekampagnens episke natur, samtidig med at den er forankret i klassisk gameplay (og Moderne krigsførelse remastered, hvis du gik den rute), Uendelig krigføring vinder lidt ud på singleplayeren foran, mens de modsatte Slagmark 1 er den klare og indlysende vinder, når det kommer til multiplayer.

Den rigtige taber selv? Desværre er det nok Titanfall 2 for at frigive mellem disse to behemoter.