Store forventninger

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Store forventninger
Video.: Store forventninger

Indhold

Tid og tidevand vente på ingen mand ..

Tiderne skifter, det teknologiske landskab ændres, forretningsmodellerne ændrer sig, men endnu mere vigtige ændringer er i vinden. For nylig skrev Ben Sipe en artikel om, hvorfor han ikke var interesseret i at købe de næste genkonsoller. Dette er en følelse, som jeg har set ekko over internettet, og jeg er villig til at vædde på, at Microsoft og Sony skal se salget, der er dramatisk lavere end det, de forventer. Hvorfor? Nå er der flere grunde, men jeg synes, at den mest presserende er, at tidevandet af forbrugernes krav ændrer sig.


Hvad der kommer rundt, kommer rundt

Dette er ikke første gang, vi har set situationen for den nuværende generation af konsol. Mange af jer kan huske videospilkraschen mellem 1983 og 1985, og dem der ikke bør lave lidt forskning, fordi der helt sikkert er nogle paralleller mellem da og nu. De vigtigste fire årsager til nedbruddet var simple:

  • For mange platforme: En del af det, der førte til dette ulykke var, at der var simpelthen for mange platforme til rådighed. Dette betød, at den hårde kerne gamer skulle gøre en meget større investering, for tvivlsomme belønninger, og chancerne for at dit meget forventede spil skulle være på din favorit konsol var slanke.
  • For mange udviklere: Selv om det kan se ud som om det er umuligt at have for mange spiludviklere, kender alle, der er bekendt med Facebook, Google Play, Apple Store eller andre appmarkeder, det bedre. Du er nødt til at sejle gennem crap for at finde perlerne, og det er for meget som arbejde.
  • AAA-udviklere mishandlede deres fans: Mens de der husker crash sandsynligvis husker hype om E.T. at være ansvarlig, problemet var, at AAA-udgiverne viste sig at være rehashed affald, ligesom i dag. Du kan også huske, at Nintendo reddede spilbranchen ved at kræve, at udviklere opfylder højere standarder for deres spil.
  • Kommersialisme I stedet for Kreativitet: Hvis du kan huske de endeløse film / tv-IP-spin-offs, sequels og endda mærke tema spil (Koolaid, Yo Noid, osv.), Vil du vide, hvad jeg mener. At lave spil er en forretning, men det er en virksomhed, hvor kreativitet er det produkt, du sælger. Hvis du mister det, mister du din virksomhed.

Glut af platforme

Dagens klima er ikke så anderledes. Bare tæller platforme på hylden (fra i går til Best Buy) har du: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android og iOS. I den næste gen-serie tilføjer vi Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 og XboxOne. Selvom vi rabat på Wii og PS2, har du stadig fjorten platforme, som udviklere kan frigive på og vigtigere, at forbrugerne skal vælge imellem.


Da den grafiske kvalitet mellem dem ikke er så stor, især i den seneste generation, har grafikken stoppet med at være som hovedparten af ​​et salgsargument, som de var i fortiden. Som mobile platforme indhenter konsoller i processorkraft, der også bliver et mindre punkt med differentiering mellem dem.

Hvor forlader udviklere og forbrugere det? Nå, det efterlader dem at stole på clairvoyance om, hvilken udvikler der vil tilbyde det bedste udvalg af indhold i fremtiden, hvilket altid er lidt af en gamble.

For mange udviklere

Som et håbende spil dev dev mig, det er svært for mig at sluge, men det er sandheden ikke desto mindre: Der er bare for mange udviklere derude i øjeblikket. Det er ikke strengt taget et spørgsmål om tal, men snarere et spørgsmål om kvalitet og indholdskontrol. Jeg tvivler på, at der er en gamer i live i dag, som ikke har set mindst en klon, og hvis sandheden bliver fortalt, har vi sandsynligvis set hundredvis, hvis ikke tusindvis af dem.


Uanset om du kigger på den hundredvisste version af Bejeweled, gluten af ​​WoW-kloner, en uendelig forsyning af Zombie Apocalypse-spil eller Call of Duty 9000: SSDD, er der ingen tvivl om, at vi er midt i klonkrigen. At have mange udviklere kunne være godt, hvis de ikke alle udviklede det samme. Den virkelig frygtelige ting ved det er, at de vidunderlige ædelstene, der opstår, ofte begraves så dybt i den lort, at de næsten ikke kan finde, især da de fleste indie-udviklere ikke har et reklamebudget.

Udviklerne misbruger fans

Selvom dette emne kunne være (og har været) en artikel i sig selv, tror jeg, at nyere eksempler som EAs Sim City-debacle og SOEs notorisk dårlige kundesupport er førende eksempler. Men det er ikke kun de spiludgivere, der er skyldige, men også konsolets beslutningstagere. Microsofts planlagte indblanding i kundernes privatliv og forbrugerrettigheder er kun den seneste i en lang række dårlige behandlinger af en meget loyal forbrugerbase. Halvbagt udgivelser, voldelige prissætninger, dårlig kvalitet og DRM-ordninger, der bryder deres produkter.

Gross Commercialism Trumping Kreativitet

Denne er lidt sværere at binde sig til en ting, selv om vi alle har set eksempler på det. Et fornuftigt eksempel er den konstante spam af bannere og annoncer i angiveligt fri til at spille spil. Jeg er ikke imod dem, der tjener penge, men den lort minder mig om folk, der beder dig om $ .75, så de kan få en busbillet .. .. .. Hvis du skal opkræve dit spil, skal du betale for det. Ellers gør metoderne for spillere til at understøtte dit spil diskret.

Mens den blatant tiggeri er en metode, falder også mishandlings- og spilbrudsmikro-transaktionsordninger ind i denne paraply. Gør mig ikke forkert, jeg elsker mikro-transaktioner, når det er gjort rigtigt, men alt for ofte de ordninger, vi ser, bryder al logik og mening. For eksempel opkræver spillere $ 10 for en engangs brug i spillet-objekt. Latterlig.

Den sidste metode, jeg skal diskutere her, gælder for en del at gøre kloner som en måde at monopolisere på en IPs popularitet, men også for at gøre fantasifulde og glitchy spil baseret på andre IP'er som film og tv. Kreativitet er sjælen i spilbranchen, og uden det vil den synke.

Er dette enden?

Med alt dette dyster og dommedag siger jeg ikke, at dette vil være slutningen af ​​konsoller eller slutningen af ​​spil generelt. Spil vil eksistere, så længe der er mennesker rundt for at spille dem. Når det er sagt, ville jeg ikke være overrasket over at se de gamle giganter vælte ud af konsolverdenen for at skabe plads til ny vækst, ligesom det der skete tilbage på 80'erne. Hvad angår hvor jeg placerer mine spil: PC, Playstation, Nintendo, Mobile og måske OUYA, selvom det stadig skal bevise sig selv.

Jeg tror, ​​at Microsoft Console-dage når deres ende, og jeg ville slet ikke være overrasket over at se Xbox One-tanken. Jeg ville heller ikke være overrasket over at se PS4-tanken. Ingen af ​​disse to mærker bringer noget nyt til bordet. Mens folk kan rabat Nintendo fra kørslen, tror jeg faktisk, at de har en af ​​de stærkeste positioner på grund af deres innovative tilbud, bagudkompatibilitet, uovertruffen kreativitet og historie med grundig vetting af alle de titler, de tillader på deres system. PC'erne vil forblive stærke, især i simulation og MMORPG sektorer, ikke kun på grund af deres universelle tilgængelighed, men også fordi de allerede har overgået næsten udelukkende til digital distribution, giver langt bedre adgang til moddingværktøjer og har en uovertruffen proceskraft. Det er stadig for tidligt at fortælle om OUYA og Steambox, men Mobile er her for at blive, for bedre eller værre.

Kort sagt, forventer at se nogle omvæltninger i de kommende år, og det kan være klogt at holde af med frigivelsesdagskøb, indtil vi har en bedre ide om hvilken konsol der vil give den bedste adgang til indhold.

Hvem skal vinde?

Vinderne af denne nuværende generation vil være dem der virkelig forstår, hvad der skal være de store differentierende faktorer mellem platforme, og hvad forbrugerne virkelig vil have. Hvad det i sidste instans kommer ned til, er, hvem der kan give den letteste adgang til de mest kreative og innovative spil, og den ene viser mest respekt for deres forbruger med hensyn til støtte, respekt for deres privatliv og i rigtig prisfastsættelse af deres indhold for at møde forbrugerbudgettet. Lige nu er de tre bedste, der opfylder disse kvalifikationer, pc'en, fulgt fjernt af Nintendo og PS4.