En Way Out Review & colon; Escaping Fængsel med en ven har aldrig været mere sjovt & comma; eller konsekvensfri

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
En Way Out Review & colon; Escaping Fængsel med en ven har aldrig været mere sjovt & comma; eller konsekvensfri - Spil
En Way Out Review & colon; Escaping Fængsel med en ven har aldrig været mere sjovt & comma; eller konsekvensfri - Spil

Indhold

En vej ud er en helt anden oplevelse for noget, jeg har spillet i nyere hukommelse. En kooperativ og multiplayer-kun fængselsforstyrrelse, den lægger stor vægt på sin fortællings- og historiedrevne oplevelse. Spillet er en enestående mulighed for at nyde nogle klogt designet scenarier baseret på teamwork og kommunikation. Imidlertid, En vej ud kan også føle sig lidt begrænsende og beslægtet med en rullebane på rutsjebane - sjov i sig selv, men med lille egentlige agentur til den samlede erfaring, som du er låst ind og taget sammen for rejsen.


Synes godt om Fængelsflugt, men med flere sideburns

Det første du vil bemærke når du starter spillet er, at det ikke kan spilles forbi hovedmenuen solo; du bliver nødt til at komme sammen med en ven eller fremmed lokalt eller online. Begge spillere får derefter at vælge mellem to forskellige personligheder, Leo, hvem er de mere hot-headed, impulsive og hensynsløse karakter af de to, og Vincent, som anses for den mere rationelle, tankevækkende og beregnende personlighed. Historien om En vej ud fokuserer det meste af sin tid på at udforske disse tegn og deres baggrunde, idet begge mænd er blevet fængslet for forskellige forbrydelser. Spillet tager dig igennem en række korte kapitler, der spænder fra ovennævnte fængselsflygtning for at unddrage myndighederne og få en god gammel fortælling om hævn over dem, der har forurettet dem.

Der er en rigtig intriger til historien og hovedpersonerne, da de i første omgang demonstrerer de vantro troppers tropper, og vi ser, hvordan deres forhold og afhængighed på hinanden udvikler sig i løbet af historien, da de hjælper hinanden i mere og mere farlige tider og adrenalin-brændte scenarier. Cutscenes er hyppige og godt færdige, mens anden dialog og backstory er korrekt udformet i hele din tid med at kontrollere tegnene, selv om nogle overgange mellem historiebuer helt sikkert kunne have brugt lidt mere udvikling eller plotstramning med nogle skarpe huller, der dukker op i fortællingen . De tidlige og midterste sektioner er de mest interessante og engagerende, da du opdager parrets motivationer og hvordan de kom til det punkt, hvor de måtte bryde ud af fængslet. Midten til det sene spil kan lide lidt, da det bliver vrøvlet i den sædvanlige og forudsigelige hævnshistorie, men den genvinder pragtfuldt med sin ende, som er gutskærende, følelsesmæssig og fuld af ægte strid inden for begge spillere.


Spejling af teamwork og samhørighed

Denne strid afspejles også i gameplayet, hvilket afspejler stadierne i historien utroligt godt. I løbet af din tid vil spillet give hver spiller halv, nogle eller ingen af ​​skærmen afhængigt af vigtigheden af ​​dine interaktioner og nuværende rolle; Du kan dog altid se din kameras skærm også, så du bliver aldrig fjernet fra handlingen og deres vigtige scener. Kommunikation og teamwork er afgørende i hele din tid med spillet, hvilket giver den den opfattelse, at det simpelthen ikke ville være det samme uden en co-op-partner, som er imponerende unik og sjældent at finde i de fleste store budgetspil. I begyndelsen er dine interaktioner begrænset, begrænset til små områder at gå rundt i og interagere med NPC'er, med lejlighedsvis slagsmål eller QTE-baserede kampsituationer, der spiller ud. Over tid bliver co-op mekanikerne imidlertid meget mere indviklede og intense.Uanset om du er nødt til at se din partneres ryg, da de holder deres cellebade toilet, mens vagter patruljerer gangen, klatrer tilbage til ryggen op en stejl skaft og synkroniserer din knap beder om risiko for at falde eller tager separate roller i en biljagt som man ruller gennem landet og de andre tønder af skud på det efterfølgende politi, er hver interaktion unik, skaber en bånd både mellem Leo og Vincent, men også mellem dig og din medspiller.

Et af mine yndlingsmomenter under En vej ud var et afsnit, hvor vores hovedpersoner skulle arbejde sammen for at styre en lille robåd, flickede til hver side og undvigende undgås ved at undgå klipperne, som spillet klart ville have os til at undgå. Det viste sig at være utilsigtet sjovt, da jeg råbte og bad min co-op partner for at holde op med at rode den forkerte måde eller sende os omsorg i endnu en hindring. Vi nåede til slutningen af ​​helvete, og min mave var fysisk smertende fra latteret, hvilket er sjældent for så mange seriøse og stony-faced videospil i dag.


Strapped i for turen, klar eller ej

Desværre begynder dette også at fremhæve nogle af de problemer, der er forbundet med En vej udS design. Der er yderst fremtrædende og uopsættelige punkter i den samlede historie, som mister deres haster og betydning, når du kan rodde rundt med din co-op partner. For eksempel i en scene, mens vi tilsyneladende var på flugt, brugte vi 20+ minutter på at spille hestesko (jeg vandt med en rekord score på 23!), Og i en anden spillede vi 3 spil i Connect 4, da historien pressede os på et vigtigt tidsfølsomt plot punkt. Disse distraktioner, samtidig med at det er spændende og sjovt gameplay-wise, skaber en konflikt i spillets overordnede fortælling og tone, som kan distrahere fra din investering i tegnene og det overordnede plot.



Desuden begynder du at indse, at mange af de mini-områder, du kan "udforske", er helt lineære, med begrænset eller meget ringe faktisk interaktion, du kan engagere dig i. Et særligt eksempel havde mig og min co-op-partner rent faktisk hoppet på at tale med nogle NPC'er, da dialogen ikke gav noget til oplevelsen, og de aktiviteter, vi kunne engagere sig i, var simpelthen kunstige distraktioner, og samtidig med at vi kunne udforske et område, kan vi hjælpe med verdensopbygning , det føltes alt for begrænset og unødvendigt, og vi begge fandt det reduceret vores up-to-then ubegrænsede nydelse af spillet. Endelig er de senere dele af oplevelsen tilbøjelige til at falde ned i kategorien med en generisk tredjeparts shooter, med klumpet mekanik - den dodge roll er hilarisk dårligt at bruge - og manglen på nogen reel vægt til de fire våben du kan vælge fra. Vi har begge fundet disse kapitler mindst engagerende eller interessante, selvom dem, der går forud for og følger dem mere end at gøre op for lullet.

Et godt olieret, smukt realiseret koncept

På trods af disse mindre fejl må det dog nævnes det En vej ud løb utrolig godt igennem hele den rejse, vi foretog med det. Både min co-op-partner og jeg har brugbare internetforbindelser, hvor ingen af ​​os oplever endnu en forekomst af lag, på trods af at man spiller hele indholdet gennem online co-op. Vi led ikke nogen tekniske problemer eller nedbrud, men på punkterne kan grafikken, især på baggrundscentre for NPC'er eller aktiver under dialog, være ekstremt lav opløsning, mere end nok til at være mærkbar, tegne vores latter og vores bevidsthed om lige muligheder. Det er bestemt ikke nok til at bryde eller hindre oplevelsen, men det kan trække dig ud af din nedsænkning i sin verden. grafisk En vej ud er stort set fremragende, med nogle dejlige udsigter og stille øjeblikke punkteret med nogle strålende belysning arbejde. Forvent ikke stor produktionskvalitet eller noget op til standarden på en blockbuster-triple-A-titel.

Et co-op spil som ingen anden

En vej ud er en virkelig fantastisk underholdning, der er let at anbefale til alle, der selv har en flygtig interesse for sin historie eller indstilling, endnu mere, hvis du har en ven eller en person til at dele oplevelsen med. Vi har virkelig bemærket, at en bånd udvikler sig imellem Leo og Vincent, da spillet udviklede sig sammen med vores egne delte minder eller yndlingsmomenter (at slå et hjem i baseball minispil er altid fantastisk!). Selvom den fulde samarbejdshistorie og gameplay er helt one-of-a-kind, er den faktiske gameplay-loop og interaktion langt fra unik, og mens historien og tonen nogle gange kan komme i konflikt med dets gameplayelementer, En vej ud er en engagerende fortælling, der er værdig til din tid. På 6-7 timer i længden er det en af ​​de bedste måder, du kan tilbringe en lørdag eftermiddag, som dukker op, mens du smækker din båd ind i flodkanten eller recoiling som de slår din dart score for tredje gang.

Vores vurdering 8 Timing-knappen beder, ødelægger følelsesmæssige cutscenes, koordinerer vanvid og uendelige mini-game distraktioner. A Way Out er et co-op spil som ingen andre, som du ikke bør gå glip af at opleve. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder