Indhold
- Abzû er et vidunder at se.
- Som noget af den bedste kunst i ethvert medium, Abzû og Rejse Brug ikke nødvendigvis alt på ærmerne.
Jeg tror nu, at vi alle kan være enige om, at spil kan fungere som en kunstnerisk platform til stor succes. På ingen måde er alle spil kunstværker, og de skal heller ikke være, men det hjælper uden tvivl industrien med hensyn til ren sort, når udviklere producerer unikt og kunstnerisk arbejde. Rejse er et sådant spil - et spil der indkapsler originaliteten og kreativiteten i spildesign. Det nye PS4 og PC spil Abzû er en efterfølger til Rejse i alle men navn, men er Abzû s undersøiske undersøgeligheder det næste kunstneriske mesterværk til spilindustrien eller en lige afledt skuffelse?
Abzû er udvikler Giant Squid's debut spil, men det støttes af et erfarent og talentfulde team. Studiet er helvetet af Matt Nava, der også er kendt for sit arbejde som kunstdirektør på Thatgamecompany's meget elskede spil Rejse og Blomst. Indflydelsen af Rejse er indlysende her, både i gameplay og i kunstretning. Synes godt om Rejse, spillet kan afsluttes i et enkelt møde, og det understreger mysterium og spillerautonomi for at skabe en oplevelse, der virkelig føles exploratory og dynamisk.
I Abzû, spilleren finder sig selv kontrollerende en navnløs dykker som de flyder gennem vidunderlige seascapes og interagere med en bred vifte af dyreliv. Selv dykkerens design minder om Rejse'S stille protagonist, med et mystisk skjult ansigt oplyst af to glødende øjne. Træk lige ind uden forklaring, spilleren er straks fyldt med en følelse af mysterium og et ønske om at udforske, lokket yderligere af den fremragende kunstretning og omrøringsscore. Når du skrider frem, kommer du på tværs af mærkelige hieroglyffer og monumentale bygninger af et gammelt race, som er genvundet af havet, og alle tilføjer intrigerens ønske om at udforske yderligere.
Abzû er et vidunder at se.
Du tror måske, at havet ville kræve bytte af røde og gule af Journeys ørkener udelukkende til blues og greener - men der er en enormt varieret farvepalet til hvert segment af denne store sub-akvatiske verden.Vibrerende koraller, svajende vasser og smukke undervandsbelysning kommer sammen for at levere en uforglemmelig forestilling af den naturlige verden. Fanger vægtløshed og anden verden af at være under vand, det krummer i vores fascination - og ja, terror - af det dybe blå hav.
Et levende, åndedræt ubåds økosystem er fyldt med skyer af farverig fisk, der reagerer organisk på din tilstedeværelse, darrende ud af vejen eller svømmer sammen med dig i et triumferende øjeblik med synkronitet. Vandmænd, krabber, ål og mange flere skabninger fylder på samme måde denne undervandsverden, og hver bevæger sig og handler tilfredsstillende realistisk. Det er nemt at blive distraheret og bruge din tid til at glide gennem vandet. Faktisk i et spil som Abzû, dette anbefales varmt.
Den fredelige sindsro kan alle forandres i et øjeblik, hvis en stor haj vises på scenen, men følelsen af ærefrygt synes aldrig at forsvinde.
Livet fortsætter med at pulsere omkring dig selv, når du ikke har nogen direkte indflydelse på det, og minder dig om, at du simpelthen er en observatør; en simpel besøgende på denne underlige verden.Når jeg tænker på undervandsniveauer i videospil, synker mit hjerte normalt hurtigere end en drunkende pirat, der er bundet til en bold og kæde. Ofte skørhornede i og føle sig ude af sted, de indbegreber frustration og dårlig design i de fleste tilfælde. Ved at slippe af med mange af de troper og begrænsninger af undervands spil design, har Giant Squid klaret at skabe et spil, der i det væsentlige er et stort undervandsniveau; men en som aldrig bliver frustrerende eller udadtil er velkommen.
Den vigtigste af disse er, at der ikke er nogen nedbrydende iltmåler. Uden at skulle konstant vende tilbage til overfladen eller kigge efter ilt, ændrer dette fundamentalt undervandsudforskning fra en lidt stressende opgave til en flydende og glædelig fest. At køre på bagsiden af skildpadder eller enorme, majestætiske hvaler uden at bekymre sig om luft er en yderst mindeværdig oplevelse, der fremhæver det kreative geni bag Abzû.
Gennem samspil med store haj statuer kan dykkeren gå ind i en form for mægling for en kropsoplevelse, der følger dyrelivet omkring dem. Dette forbinder afspilleren og dykkeren med naturen på et dybere niveau, samtidig med at man understreger et levende, vejrtrækningsøkosystem.
Sharks dart ind i ansjoser, der tager en snack. Livet fortsætter med at pulsere omkring dig selv, når du ikke har nogen direkte indflydelse på det, og minder dig om, at du simpelthen er en observatør; en simpel besøgende på denne underlige verden.
Abzû har en smukt atmosfærisk orkestral score fra sindet af Journeys BAFTA Prisvindende komponist Austin Wintory. Fejende strenge ledsager din passage af nye hulskalaer, hævelse og fading som havet selv. Små berøringer bidrager yderligere til oplevelsen, som f.eks. Musikken falmer ind i baggrunden ved at dukker hovedet over overfladen. Det er svært ikke at blive fejet op i musikken alene.
Som noget af den bedste kunst i ethvert medium, Abzû og Rejse Brug ikke nødvendigvis alt på ærmerne.
Der er en sand følelse af mystik og fortolkning. Abzû guider afspilleren langs deres rejse med subtile anvendelser af farve og lyd - sigter mod aldrig at være påtrængende. De lader dig forblive fuldt nedsænket i verden, mens du sjældent taber din vej. I lighed med at se på et maleri kan seeren (eller spilleren) projicere deres egne ideer på det indhold, de præsenteres med. Denne frihed er uden tvivl sværere at opnå i et spil, hvor spilleren har brug for mindst en form for objektiv og progression for at fortsætte med at spille.
Og det fortsætter med at være ulempen ved et sådant spil. Kun få knapper bruges, og selv da er der ikke meget til de faktiske kontroller eller deres anvendelse i spillet. Efterforskning er vidunderlig, men der er lidt at gøre med hensyn til yderligere konventionel gameplay - og det er en balance, der når det er opnået, vil sandsynligvis revolutionere hele mediet.
Abzû Måske er det bare Rejse under vandet, men det udmærker sig også på samme måder for at give en smuk, atmosfærisk og ekstraordinær oplevelse, som er unik nok til at give et varigt indtryk på spilleren. Det minder os om den skønhed, som både spil og natur kan levere og påberåber en sand følelse af den numinøse.