Addiction Unlocked & colon; Når præstationsjagt går for langt

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Addiction Unlocked & colon; Når præstationsjagt går for langt - Spil
Addiction Unlocked & colon; Når præstationsjagt går for langt - Spil

Indhold

Jeg er en Gamerscore-misbruger. Gør mig ikke forkert - det er ikke så alvorligt som nogen reel afhængighed, men det påvirker bestemt mine spilvaner. Mellem Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Spil til Windows Live og Windows 10 spil, har jeg samlet en kæmpe 83.771 Gamerscore, som af denne artikels offentliggørelse. Jeg er sikker på, at det kan lyde mishandlet for nogle af jer, men i min vennekreds er det mere end dobbelt så meget som min nærmeste konkurrent. Jeg er ingen Stallion83, men det er sikkert at sige, at jeg har meget mere end en forbipasserende interesse i præstationer - tjek nogle af mine 2015 Xbox Year In Review statistikker, hvis du ikke tror på mig.


For nogle måneder siden spurgte en ven mig hvorfor jeg stadig insisterer på at forfølge disse i sidste ende meningsløse badges.

Mit svar på dette spørgsmål har altid været det samme.

Achievements giver en vis kontinuitet til min spiloplevelse, en gamers genoptagelse, hvis du vil. Jeg har altid nydt at kunne åbne menuen præstationer, så jeg kan med glæde se tilbage på nogle fantastiske spil og særligt vanskelige præstationer. Det giver en vis struktur til min generelle spiloplevelse, og får mig til at føle, at jeg har gjort noget virkelig meningsfuldt med hver spille session.

Men på det seneste har jeg begyndt at sætte spørgsmålstegn ved denne forklaring mere og mere - er det hele virkelig det værd?

Præstationsjagt er ikke harmløs, og nogle gange kan det virkelig tage det sjove ud af et spil. Tag min erfaring med BioShock Infinite, for eksempel. Alle mine venner og online community roste spillet for sin fantastiske historie, men det gjorde ikke meget for mig personligt. Jeg forsøger ikke at bash spillet - jeg er faktisk virkelig ked af det, at det ikke "wow" mig som det gjorde for alle andre. Men jeg tænker tilbage på min tid med Infinite, og jeg formoder, at det har noget at gøre med mine præstationsjagtendenser.


Da jeg først købte Paddywhacker Hand Cannon i spillet, tænkte jeg ikke på Columbia's skæbne og den personlige fortælling om Booker DeWitt. Jeg var kun bekymret for at dræbe 25 fjender med pistolen så hurtigt som muligt, modtage "Loose Cannon" Achievement og den medfølgende 5 Gamerscore. Selvom dette alene var en mindre distraktion, var jeg i denne Achievement-galde sindstilstand for hele mit playthrough af Infinite, og jeg føler mig som min samlede erfaring med spillet lidt på grund af det.

Og i sidste ende, hvad fik jeg virkelig ud af det? Min generelle Gamerscore-ticker øgede helt sikkert. Men som et resultat ser jeg tilbage på spillet med lidt til ingen effektive minder om spillets ofte hævdede historie. Mange spillere elsker at blive poetiske om spil som kunst, men jeg føler mig ofte diskvalificeret fra denne samtale på grund af den måde, jeg tankeløst spiller spil på.


Jeg føler også, at min vedhæftning til min præstationsoversigt har givet mig et usundt niveau af brand loyalitet - jeg købte en Xbox One uden at overveje PS4 som en mulighed. Endnu værre, fra 2013 til midten af ​​2015 brugte jeg en Windows Phone, udelukkende fordi det betød mere præstationer. Tillad mig at gentage det til vægt - Jeg ejede en Windows Phone.

Så ja, det er hvad jeg skal dele om min personlige Gamerscore afhængighed. Det er stadig en udbredt del af min spiloplevelse, men i sidste ende har jeg udfordret mig til at pope præstationsmenuen mindre og mindre ofte. At høre den herlige oplåsningsstøj vil altid holde et særligt sted i mit hjerte, men jeg begynder at lære det jagten på Gs burde aldrig overskygge sjov i spillet selv.

Jeg kan ikke være alene i denne kamp. Har nogen af ​​jer nogensinde følt sig alt for afhængige af præstationer, trofæer eller andre oplåsninger?

[Billeder hentet fra Microsoft, Irrationelle Spil og AchievementGen.com]