Indhold
- Så hvad er forskellen - de har penge fra Kickstarter, hvad er så slemt med dem, der modtager penge fra Facebook? Åbner det ikke nye muligheder?
- Vi er gået fra en nyskabende måde til at spille spil på en innovativ måde at lave oodles og penge af, og folk er gal.
- Jeg er ikke sur, at Oculus Rift sælger ud. Jeg er bare færdig med det.
I gårsdagens nyheder om Oculus Rift, der slog en aftale med Facebook, rystede jimmierne af tidlige støttemænd og investorer i det lille firma. Mange har hævdet, at Oculus VR er død for dem og helt mistet deres støtte.
Desværre er jeg også en af disse mennesker. Jeg vil ikke støtte Oculus Rift.
Oculus Rift's Kickstarter var en utrolig succesfuld. Virksomheden rejste næsten $ 2,5 millioner dollars fra både velhavende og fælles backers (9.522, for at være præcis). Oculus blev mere og mere populær omkring spilverdenen, da de begyndte at vise enheder på arrangementer som PAX og E3.
Så hvad er forskellen - de har penge fra Kickstarter, hvad er så slemt med dem, der modtager penge fra Facebook? Åbner det ikke nye muligheder?
Det gør det helt sikkert. Husk dog, at Facebook i sidste ende vil bestemme, hvilken retning Oculus Rift vil gå i. Den store forskel på at modtage finansiering fra Kickstarter og købes af Facebook er dette:
- Kickstarter indebærer ikke aktiebesiddelser af backers. Backers donerer penge til ideer, der allerede eksisterer, og som de synes er værd at investere i. Projekter på Kickstarters lytter sikkert til backer feedback, men virksomheden er ikke forpligtet til at foretage ændringer, som efterspørgerne ønsker.
- Facebook ejer Oculus Rift. Facebook er et børsnoteret selskab med aktionærer, der absolut har et indtryk i, hvad det selskab gør - det er det offer, et firma laver i handelslager. Aktionærer ejer dele af selskabet med hensyn til, hvor meget aktier de ejer. Oculus VR vil gøre præcis hvad Facebook fortæller dem gøre.
Oculus Rift, da det kun var beregnet til spil og underholdning, var en vidunderlig ide. Fra hvad vi ved, ville du købe spil, spille spil og derefter nyde alle andre former for underholdning til rådighed.
Annonceplacering (hvis der endda var nogen) var fuldstændig overladt til udviklere, fordi Rift var PC-baseret.Der var ikke noget Facebook-login påkrævet (og hvis du tror, at der ikke vil være engang, når du rent faktisk ejer en Rift, så taler du bare). Påstandene fra vrede tidlige investorer er nok ikke langt fra sandheden. Bortset fra de uundgåelige annoncer forudsiger en bruger, at nu vil Oculus bruge "... meget avanceret metadataindsamling af brugere til fortjeneste."
Vi er gået fra en nyskabende måde til at spille spil på en innovativ måde at lave oodles og penge af, og folk er gal.
Jo, Oculus skulle tjene penge, når det blev frigivet til offentligheden. Det er hvad der sker for virksomheder, der producerer platforme. Men dette blev ikke gjort gennem forfærdelige sociale medier gimmicks og annoncer - det blev gjort gennem hårdt arbejde og tålmodighed og tro på en ide.
Facebook er kendt for sin obsessive indsamling af brugerdata og påtrængende annonceindtægter. Målmarkedet for Oculus (spillere i gennemsnit mellem 20 og 30 år) er det nøjagtige marked, som Facebook taber, fordi de fleste af os er folkelige, der er trætte af at blive løbende sporet. Sammentræf? Det tvivler jeg på. Mark Zuckerburg er alt andet end dumt.
Facebook er ikke kendt for at frigive hardware, er ikke kendt for at frigive spil af Calibur, der forventes af Rift, og er ikke kendt for at frigive software. De er faktisk ret disrespected i tech community på grund af deres forretningspraksis.
Så hvad stopper Facebook fra at have sin vej med vores tidligere VR skat? Nå, intet, mere.
Selv hak har trukket udviklingen af Minecraft for VR - dem der siger at det vil dukke op på den platform, kan alligevel forvente en modded version, men det faktum, at Notch undgår Oculus er et fortællende tegn.
Du har min respekt, før jeg mødte dig. Du holdt det, da jeg mødte dig. Jeg forstår, at dette skete, fordi folk med investeringer i virksomheden så store sække dollarregninger. Jeg forstår, at du sandsynligvis er under en stor NDA og sidder fast i gyldne håndjern, og at dette kan være en frustrerende situation.
Jeg håber bare, du har din retfærdige andel. VR vil fortsætte. Tak for at være en del af at gøre det til sidst ske.
Jeg ville virkelig ønske, at dette ikke var sket.
- Notch (via Reddit)
Jeg er ikke sur, at Oculus Rift sælger ud. Jeg er bare færdig med det.
Jeg siger bare, her og nu, at Oculus Rift ikke længere er værd at saltet. Luckey kan sige alt, hvad han vil, at de arbejder uafhængigt, men alt han siger (ja alt) bliver filtreret gennem Facebooks PR. Han kan ikke sige hvad han vil om aftalen, virksomheden eller hans hensigter - fordi ingen af dem er hans, mere. De er Facebooks.
Du kan sige alt hvad du kan lide, dette garanterer gamere kvalitets hardware, software, spil, uanset. Men hold en ting i tankerne:
Facebook giver ikke noget om gaming. Facebook giver en lort om Facebook, Facebooks tal og Facebooks aktionærer.