AereA Review & colon; En RPG bygget omkring instrumenter og musik

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
AereA Review & colon; En RPG bygget omkring instrumenter og musik - Spil
AereA Review & colon; En RPG bygget omkring instrumenter og musik - Spil

Indhold

aerea er et action-adventure-RPG, der er oprettet af nederlandskbaserede spiludviklere, Triangle Studios. Denne stilistiske spilverden drejer sig om musik, det er både (bogstaveligt) dit våben og din fjende. Når du spiller spillet, fuldfører du quests, løser gåder og besejrer fjender alle for at få de ni primordiale instrumenter, magtrester, der kan genskabe balance og fred til Aezirs verden.


Og efter at have dykket ind i spillet og dedikeret flere timer til det, er der flere ting, både gode og dårlige, der fik min opmærksomhed.

Spin Me a Tale

Historien er på ingen måde en episk fortælling, der vil forlade dig, der ønsker mere. Uden at gå i spoilere, er det din grundlæggende at gå på missioner for at redde verdenstypen af ​​fortællingen. Sandfærdigt har jeg ikke hader det, men det var bare ... 'meh.' Jeg begyndte at knytte vej gennem dialogen på et tidspunkt, fordi jeg ikke blev investeret i historien længere.

Jeg hentede opdrag og læste, hvad jeg skulle gøre, og hvor jeg skulle gå, men efter et stykke tid handlede det om alt jeg læste. Af de dele, jeg stoppede og var opmærksom på i begyndelsen, fangede jeg nogle stave- og grammatiske fejl.

Heltene


Der er ikke meget at sige om dem, og de har ikke meget personlighed ud over de instrumenter, de bruger som våben. Visuelt ser de fantastisk ut og passer til de klasser, som udviklerne har designet dem til. Et godt eksempel på dette er lutemager Jules, som har udseendet af en mage: høj hat, klæder, træpersonale, hele ni. Udover det ved jeg ikke meget om ham eller Jacques Cello-Knight, som jeg spillede som for hovedparten af ​​spillet.

Jeg ville ønske, at der var mere melee sort i klasserne, da der er tre rangede helte og kun en nærkamp helt. Fløjte-daggers måske? Victoria Fløjten-Assassin? Giv mig noget.

Det Look, selvom

Jeg indrømmer det: Jeg elsker vejen aerea ser ud, og det er en del af grunden til, at spillet appellerede til mig i første omgang. Det er poleret og har en næsten claymation / cartoony føler for det. De visuelle effekter er også lige så gode, fordi udviklerne næsten har integreret verden med spillets musikalske tema.


Animationerne er også anstændige ... bortset fra trompetskytten. Mange af hans bevægelser virker stive, især mens han kører. Han er også dobbeltholdende trompetpistoler, men brænder kun en, så det er lidt mærkeligt.

Hent mig buske!

Opgavene i aerea er din typiske 'dræb så mange fjender' eller 'bring back så mange genstande' opgaver, som man finder i nogen RPG. På et tidspunkt vil du være på to quests, historie questen og en side quest.

Selvfølgelig vil historiens quest lede dig fra søgen til quest, så du ikke kommer glip af nogen af ​​dem. Imidlertid er sideopgavene de, som du kan falde bag på eller savne helt. De andre elever i koncertsalen er dem, der leverer sidestrækningerne, alle en af ​​dem. Hubert.

Side quests fuldføre det øjeblik du dræber eller samler alle de ting, du har til opgave med, så du behøver kun at tale med Hubert for at hente den næste side quest. Han har dog ikke altid en opgave til rådighed for dig, og han giver ingen indikator for, hvornår han gør det. Så mit forslag ville være at tale med ham hver gang du vender tilbage til koncertsalen. Åh, og han strejfer rundt lidt, så du skal først finde ham.

En fod foran den anden

På pc'en kan du spille med enten en mus og et tastatur eller en controller ... Jeg skal dog starte med at sige at dette spil er ikke tastatur og mus venlige. Jeg tog fejl med min første antagelse om, at spillerens bevægelse ville ligner Diablo 3. Spillet bruger WASD nøgler til bevægelse, og de er ikke meget intuitive med, hvordan kameraets vinkler og kortlayouter er. Jeg blev frustreret nok med dem, at jeg gik og købte en $ 20 controller så jeg kunne komme igennem spillet nok til at gennemgå det.

Spil den Funky Music

Lyden til aerea er fantastisk. Lydsporet bruger klassisk tema musik, der passer til hvert område fra lunefuld til eventyrlystne. Lydeffekterne passer til spilets stil og tema, som alle er musikalske selvfølgelig.Jeg nød meget at skære luften med mit cello-bue sværd!

Finde stien

Selvom niveauerne selv ikke genererer procedurelt, starter afspilleren på et andet spawn punkt hver gang de indlæser det samme niveau. Også puslespillet for niveauet synes at afvige fra den sidste gang det var afsluttet. Jeg vil diskutere gåderne mere i næste afsnit.

Navigationen i spillet er begrænset til minikortet i hjørnet af skærmen. På mindre kortlayouter er det fint, fordi du nemt kan navigere rundt og huske, hvor teleporteren er ude af området. På et større kort er det dog ikke tilfældet. Mere end et par gange har jeg gået tabt og forsøgt at huske, hvor floaty øen jeg så teleporteren på tidligere i niveauet.

Løs disse puslespil og pas på fælderne!

Låste døre er et tilbagevendende tema i aerea, og alle disse døre er låst op af spilleren på en af ​​fire måder: Gå op til dem, dræbe monstre i området, aktivere en metronomstang eller flytte glødende kasse til glødende firkant. Disse puslespil er på ingen måde Rubix-kuber, men de kan blive mere end lidt frustrerende og kedelige, efter at de skal løse dem igen og igen hver gang du genindtræder en zone efter at have vendt tilbage til koncertsalen.

Du skal selvfølgelig løse disse gåder, mens du beskæftiger dig med fjender og undgår fælder. Musikalteralaret, alias glødende boks, nulstiller tilbage til sin oprindelige position, hvis du lader det ligge på jorden i alt for længe.

Besejre fjenden

Jeg foretrak at bruge cello-ridderen, fordi jeg fandt melee var lidt lettere for mig at håndtere. Ranged var okay, men jeg fandt det svært at placere karakteren lige til at lande et skud til tider. Da jeg spillede som et rangt tegn, valgte jeg at spinde i en cirkel, der tilfældigt fyrede og håber jeg slog noget (oh vent ... det er sådan, jeg spiller alt ...).

Nogle af de monstre, som spilleren vil kæmpe, har et unikt udseende, som bagpipes cicada eller lyre scorpions, men ser for det meste ud som normale væsner. De har tendens til at sidde fast i miljøet eller skubbet bag objekter, hvor du ikke kan komme til dem. De responderede også ret hurtigt, næsten for hurtigt til min smag.

Jo flere jo bedre!

aerea har en co-op-tilstand. Desværre var der kun en beta nøgle, så jeg kunne ikke opleve, hvad der spillede med venner (eller i mine tilfælde ofre) var som i spillet. Jeg kan se, hvor det ville være nyttigt, især når jeg forsøger at løse nogle af disse gåder og blive angrebet, mens jeg gør det.

Ekstra halvnotater

Hent det? Halv-noter som i musik noter ... Jeg vil nu sidde i et hjørne.

Disse er nogle yderligere tanker og meninger om mindre ting i aerea.

Nyttige tips

De fleste tips i starten af ​​spillet, når du spiller med vejledningen på, svarer ikke til hvad der sker, når det kommer op. Jeg fik et tip om fælder, da der ikke var fælder rundt og et antydning om kasser (som jeg allerede smadrede åbent tidligere i spillet), da jeg så på en flok spidsfælder.

luftskib

Luftskibet, som du bestiller, når du går fra koncertsalen til et andet område, ligner en ekstra belastningsskærm, der ikke er nødvendig. Jeg er ikke sikker på, om det har betydning i co-op, men det forekommer meningsløst i singleplayer.

Hvad gør dette? Og hvor kan jeg gemme det?

Der er ingen måde at fortælle, hvad et element gør, når du henter det i feltet. Den eneste måde at finde ud af, hvad den gør, er ved enten at finde sin opskriftsbog eller bruge den. Hvis du bruger varen, kan det betyde at spilde en rigtig god potion, hvis du er i stand til at finde ud af, hvad det gør efter at have brugt det. Jeg har haft det med et par ting hidtil, og jeg ved stadig ikke, hvad nogle af dem gør.

Spilleren kan kun bære fire ting ad gangen, og de stabler ikke. Hvis elementgrænsen skal forblive den samme, skal du reducere antallet af kasser med potions i dem undtagen for bosskampe.

Jeg er sikker, højre?

Sundhed regner ikke, når det er tilbage på hjemmebasen, koncertsalen. Ud og om jeg får, det er hvad HP potions er til, og det gør det, så spilleren ikke kaster sig i den tykke kamp som Leeroy Jenkins. Men derhjemme hvor der ikke er fare, skal sundhed genoprettes, eller der bør være en NPC, der kan helbrede karakteren ved at tale med ham.

Indpakning

Jeg giver aerea en solid 6 ud af 10. Generelt er det ikke et frygteligt spil; Jeg ser meget potentiale med det. Det har et godt udseende, fantastisk musik og et fantastisk tema. Det kunne være lidt mere brugervenligt for tastaturet og musespillerne, så de gør det ikke har at gå ud og bruge mindst 20 bukke bare for at spille det. Med lidt mere arbejde og polsk her og der kan dette spil skinne!

Åh, og jeg fandt ud af hvorfor næsten alle karakterer i spillet har hår over deres øjne ...

Det er fordi de har ingen øjne! o.o

AereA kan købes på Steam, Xbox One og PS4.

Forlaget gav en kopi af dette spil til gennemgang.

Vores vurdering 6 Denne stilistiske spilverden drejer sig om musik, det er både dit våben (helt bogstaveligt!) Og din fjende. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder