I år markerer begyndelsen af Smite Console League (SCL), Xbox One-modparten til pc'ens Smite Pro League (SPL).Smite, en mytologibaseret MOBA, der blev forgrenet fra pc-scenen sidste år på Xbox One og er i øjeblikket i beta på PlayStation 4. SCL begynder med kvalifikatorer, som startede den 19. martsth, og vil løbe i seks uger.
Der er to regioner, Europa og Nordamerika, men hvis Xbox-scenen udvikler den måde, som pc'en gjorde, bliver der sandsynligvis flere regioner tilføjet senere. Ethvert hold, der er berettiget, kan indtaste, og vinderen får chancen for at komme ind i SCL for sommeren 2016 Split. Dette er det første skridt på vejen til den anden Smite Xbox One World Championship i 2017.
Den store nyhed er dog, at i år er spillerne platformlåst. Sidste år på Smite VM, et professionelt pc-hold, der ikke kvalificerede sig på deres egen platform, spillede i stedet i Xbox One-hampionshipet og tog titlen hjem. Dette efterlod noget i Smite samfund forstyrret, og i år synes Hi-Rez Studios at have lyttet til den feedback. Enhver spiller, der konkurrerer i et eller flere Pro League-spil på begge platforme, er låst til den platform for resten af sæsonen. Dette er et godt skridt i at beskytte legitimiteten for hver platforms professionelle scene, og SCL vil forhåbentlig bane vejen for andre MOBA'er, der kunne være interesserede i at skabe et fællesskab på konsoller også.