Afghanistan '11 - En anden tage på strategiske krigs spil

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Afghanistan '11 - En anden tage på strategiske krigs spil - Spil
Afghanistan '11 - En anden tage på strategiske krigs spil - Spil

Indhold

Det var slutningen af ​​september 2011, og en ung hærspecialist tog sin første tur "udenfor ledningen" i en konvoj for første gang. Han lastede sit udstyr ind i det minebestandige bagholdsbeskyttede (MRAP) køretøj og satte sig nervøst i opstillingsværftet og venter på at rulle ud. Konvojen var ikke lang, omtrent en times lang tur, men problemer er hurtige og dynamiske. Heldigvis gik denne tur ud uden et hitch, og han fandt sig meget arbejde i de kommende uger på en lille kamppost.


Ovenstående historie er og er ikke fra Afghanistan '11. Det fandt sted der, men ikke i spillet - i mit faktiske liv. I 2011 blev jeg indsat til støtte for Operation Enduring Freedom i Øst Afghanistan. I 12 måneder var bjergene mit hjem, og mørtelerne var min påmindelse om, at jeg ikke lige var velkommen der. Så for mig, Afghanistan '11 (A11) havde meget at leve op til.

Gameplay

I A11 du spiller rollen som øverstbefalende for amerikanske operationer. Hver beslutning, hver patrulje, er hver eneste fejl og din egen. Spillet har 4 selvstudiemissioner og 18 spilbare kampagnemissioner. Dette spil er ikke som dit traditionelle turnbaserede krigsstrategispil, da spillet er baseret på ideen om counter-insurgency, også kendt som COIN, der er baseret på at vinde støtte fra lokalbefolkningen gennem forskellige metoder.


Du kan opbygge relationer til lokalbefolkningen ved at have regelmæssige infanteridatruljer til de yderliggende landsbyer. Du kan også levere humanitære forsyninger og endda bygge vandtårne ​​til landsbyerne for et løft i popularitet. Der er en række faktorer, der skal tages i betragtning, før du gør ting, der berører den logistik, som soldater står overfor i selve teatret, såsom at løbe tør for rationer / brændstof / ammunition.

Der er også farer, som du skal passe på, f.eks. Improvised Explosive Devices (IEDS), der kan forårsage alvorlig skade og endog døden for dine enheder, hvilket forårsager et tab af støtte tilbage hjemme og mindre tillid fra lokalbefolkningen.

H & M og PP

I nær hvert mission er dit mål at sikre, at din H & M, hjerte og sind rating er mindst over 50. Det kan være vanskeligt til tider, da der er så mange ting, du skal være jonglering. Sender du en infanteri enhed ud på en patrulje til en landsby for at forsøge at få nogle point eller sender du dem som sikkerhed med din forsyningsbil, der desperat er nødvendigt på en af ​​dine FOB'er?


Jeg føler, at H & M-systemet passer rigtig godt ind i dette spil. Dette er en faktisk faktor, vi havde at håndtere, mens jeg var i Afghanistan - vi ønskede, at lokalbefolkningen ønskede vores hjælp. Landsbyer, der ligesom dig er villige til at dele intel, som hvor IED er blevet plantet eller hvor fjendens styrker er på kortet. Der er også en række måder at både vinde og tabe H & M.

Sikker på at du tog ud af det valmuefelt, der gjorde det sværere for oprørerne at finansiere deres kampagne, men landsbyen kunne ikke lide det. De kan lide det, når du neutraliserer oprørske styrker i nærheden. Eller når du kommer med en lastbil lastet op med humanitær hjælp.

Politiske punkter, PP, fungerer på en lignende måde, men det er mere berørt af støtte fra befolkningen i USA. PP er også drivkraften i dine evner i teater, så hvis du er negativ, vil du ikke være i stand til at gøre meget.

Du kan få PP ved at ødelægge valmuefelter, neutralisere opstandsmænd og deaktivere IED'er. Du kan også nemt miste PP fra enheder, der tager skade / bliver ødelagt, hvilket kan ske med et øjebliks varsel fra et velplaceret baghold.

Realisme

Holdet over på hver enkelt soldat gjorde et ret godt stykke arbejde med enhedsvalg og balancering af enhederne. Hver enhedstype spiller sin rolle i den større ordning af ting, og ingen enhed føles som den er overstyret. Jeg kan godt lide det faktum, at de gjorde det sådan, at specialstyrkenhederne er dem, der træner afghanske nationale hærenheder, ligesom hvordan det faktisk er sket i fortiden.

Til sidst er målet at rent faktisk overdrage kommandoen til ANA, så det er vigtigt at jonglere med at have dine specialstyrker enheder træne ANA såvel som at bruge dem og deres særlige evner til at sikre mål, der kan vise sig vanskelige for andre enheder.

En anden interessant realismefaktor i A11 er valgsystemet. som du begynder at blive længere ind i missionerne, vil valg blive afholdt, som virkelig kan påvirke spillet betydeligt på en række måder. Landsbyer kan være mere eller mindre nyttige, intel sværere at få, og straffe for dine handlinger bliver mere alvorlige. Du kan bruge nogle af dine dyrebare PP til at hjælpe med at svinge valget til fordel for en kandidat til valg eller lade det gå ud til heldet i uafgjort.

Selv præstationssystemet er baseret på Army "Dress Blues" eller Class A uniform. Der er et par af de priser, der ikke hedder ordentligt, som at Combat Action Badge hedder et infantry Assault Badge, og nogle af de andre priser er ikke korrekt mærket, så forhåbentligt kan de få det udstryget i et opfølgende program.

Afsluttende tanker

Afghanistan '11 var et interessant spil at spille ud fra en persons synspunkt, der faktisk havde været der og erfarne aspekter af det førstehånds. Grafikken er god, men ikke rigtig et centralt punkt i spillet. Hvor dette spil er styrke ligger, er det taktiske spil. Du tænker hele tiden på dit næste træk. Bruger du din chinook til at levere forsyninger til FOB eller risikerer du at tage veje, der kan have IED'er? Forsøger du at træne endnu en ANA-enhed, eller har dine specialstyrker teamet nogle poppy-felter? Bygger du vandtårnet til den nærliggende landsby eller bruger din PP til at indbringe en anden enhed?

På kun 10 timer og de første 3 missioner afsluttet, er der stadig så meget spil tilbage at spille. Og med en pris på $ 29,99 er det en overkommelig titel med masser af replay værdi. Hvis du er en fan af turn-based strategi, og du leder efter noget lidt anderledes, vil jeg anbefale Afghanistan '11. Du kan finde damp siden her, og på tidspunktet for at skrive denne anmeldelse er spillet til salg for $ 26.99.

Bemærk: En kopi af dette spil blev leveret af bygherren til revision.

Vores vurdering 8 Afghanistan '11 introducerer en anden slags krigs spiloplevelse baseret på bekæmpelsen af ​​modoprøret. Men er spillet noget godt? Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder