Dead By Daylight tilbyder chillende asymmetrisk gameplay

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dead By Daylight tilbyder chillende asymmetrisk gameplay - Spil
Dead By Daylight tilbyder chillende asymmetrisk gameplay - Spil

Indhold

Det er sjovt at se tilbage nu til vores roundup af de mest forventede horror-spil i 2016, hvor vi fremhævede de asymmetriske titler Fredag ​​den 13th og Det sidste år duellerer det ud: ingen af ​​dem er faktisk blevet frigivet endnu.


På en eller anden måde 4 vs 1 Død ved dagslys, som har nøjagtig samme koncept, har gjort det til at frigive før nogen af ​​de forventede spil.

Hoppe i tidligt og kapitalisere på momentum i den asymmetriske horror frenzy, Dead By Daylight kan bare have slået begge de to andre store konkurrenter, før de selv kommer ind i løbet.

At spille en Slasher Movie - fra begge sider

Bemærk, at denne anmeldelse er af beta-versionen lige før udgivelsen - Info nedenfor kan ændres, når den fulde version falder og patches frigives.

Efter at have tilbragt et par timer, der allerede prøvede både morderen og de overlevende sider, kan jeg uden tøven sige, at Behavior Digital Inc. fik dette koncept nede meget godt og undgåede mange forventede problemer.

Der er en fremragende sammenstilling af menneskelig slasher med overnaturlige elementer, og den måde, hvorpå forskellige horror film troper væves direkte ind i gameplayet er utroligt flydende, giver mening, og tilføjer faktisk noget snarere end blot at være vinduesdressing.


De fire overlevende kan ikke dræbe slasheren, og i stedet forsøger at møde en kortvindende tilstand for at undslippe, som at drive generatorer til at åbne en dør.

Skulking rundt på udkig efter generatorer

Slasheren kan i mellemtiden ikke straks dræbe en overlevende, men skal snarere slå ham eller hende to gange for at slå dem ned. En gang ned, en overlevende kan så blive båret, hængt på en kødkrog og ofret til den ondskabsfulde Enhed, der styrer Slasheren.

Langs vejen er der mulighed for en overlevende at flygte, enten alene eller med hjælp, og komme tilbage i spillet. Hvis du dør, kan du stadig være og tilskuere for at lære af, hvordan andre spillere formår at holde sig i live længere, end du gjorde.

Selv om en ny spiller næsten helt sikkert vil blive ofret straks, mens man regner med kontrollerne på de første par runder, der er faktisk en fantastisk balance her mellem de to fraktioner ved spil.


Slasheren er for eksempel altid hurtigere end en overlevende, men de fire overlevende har miljøgenstande, som de kan bruge til at kaste ind på slasherens måde og bremse ham, mens de undslipper. De også har den enorme bonus at altid vide, når den onde morder er nær på grund af hjerteslagsmekanikeren.

Forvent at se denne opfattelse ganske lidt, mens du lærer mekanikerne

På den anden side kan slasheren nemt tage en overlevende ned, men han skal arbejde hårdere for at finde sit bytte.

Overlevende bliver typisk kun mærkbare, når de laver støj ved at tænde generatorer, tåbeligt løber i det åbne, eller efter at de tidligere har været såret og efterlader et blodspor.

Traversing The Bloodweb

Selvfølgelig er der kun så mange gange, at du kan spille det samme kort mod samme slasher uden kedsomhed indstilling, hvorfor der er et udjævnings- og varesystem.

Hver af de fire overlevende er i det væsentlige en anden "klasse" med forskellige færdigheder og objekter at låse op på Bloodweb. Denne nivelleringsordning er også proceduremæssigt genereret, så du får forskellige effekter og ting end andre spillere og kan holde op med udstyr og tilbud, selv efter at du har ramt niveauhætten.

Brug af ting ulåst på Bloodweb er nøglen til at mestre spillet, som om du bruger en lommelygte til at gøre en slasher drop en overlevende eller have evnen til at mærke nærliggende spillere. Sidstnævnte er særlig nyttig, da der ikke er nogen mini-kort. Tro mod kildematerialet, hvis du går tabt og adskilt, vil du sandsynligvis dø.

Starter ned blodbanens vej

Kat og mus

Når du først får en gruppe mennesker sammen i en lobby, der kender mekanikerne, begynder den rigtige sjov, og kampe kan fortsætte i nogen tid, da forskellige strategier udnyttes.

Generelt skal overlevende undgå panik og forblive stygge, men når de bliver opdaget, er det et hjerteskærende gal dash for at finde et vindue eller andet miljømæssigt objekt for at undgå kødkrogen.

Slasheren er derimod altid på udkig efter overlevende, der vandrede ind i en fælde og lavede lyde, eller som forkælet en færdighedscheck og fik en generator til at komme i brand igen. Begge er meget tilfredsstillende oplevelser, og der er en fremragende følelse af frygt vævet ind i gameplayet.

... og jeg bliver ofret for en ældre gud igen. Dejlig.

Potentielle problemer

Som en beta lige på randen af ​​at ramme fuld udgivelse, er der et par problemer, der stadig skal udstryges. At komme ind i en kamp tager typisk ikke mere end et par minutter, men det trænger til tider, mens folk går med, så lad det gå, tilslut dig og gå, tilslut dig, og lad være med.

Det er uklart, om der er et problem med kampen, der forårsager problemet, eller hvis folk går og slutter lobbyer igen og igen for at mødes med deres venner i en kamp.

På den ene eller anden måde, udvikleren skal enten implementere et bedre invitationssystem eller forhindre folk i at falde konstant ind og ud en eller anden måde.

Vær ikke "den fyr" - bare kom med en kamp og have det sjovt allerede!

Det eneste andet problem jeg har haft har været sjældent, men det sker: morderen raseri ophører, fordi han ikke fanger folk hurtigt nok. Selvfølgelig kan du ikke spille en 4 vs 0 kamp, ​​så spillet slutter, hvis slasheren falder ud.

Der er incitamenter for slasheren til at forblive i spillet, men jeg har set lejligheder, hvor spillerne alligevel falder og ser efter lettere bytte, og det er helt ærligt ret irriterende.

Bundlinjen

Hvis du kan overvinde frustrationen ved at finde ud af stealth mekanikken i de første par kampe, så er der masser af sjov at blive haft i Død ved dagslys.

Det er stadig at se, om sjov kan holdes op over lange strækninger (et problem, der ofte bliver citeret i kritik af andre asymmetriske spil som Evolve) og om nogen af ​​de andre dræbte eller kort vil downf gameplayet når den fulde frigivelse ankommer.

For nu selv, baseret på hvad jeg har spillet, Jeg forventer, at dette er en af ​​de endelige 4 vs 1 horror titler og har til hensigt at fortsætte med at spille kampe langt ind i natten med min hovedtelefoner tændt og lysene slukket.

Få lemlæstede og dø forfærdeligt med venner i weekenden!

Fuld åbenhed: Gameskinny modtog en promo kopi af dette spil fra bygherren i bytte for en ærlig anmeldelse.

Vores vurdering 8 Scramble for at overleve natten eller ubarmhjertigt jage dit bytte: Dead By Daylight lader dig spille hver side! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder