Efter en svag visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får et udgivelsesvindue og periode; & period; & period; slags

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Efter en svag visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får et udgivelsesvindue og periode; & period; & period; slags - Spil
Efter en svag visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får et udgivelsesvindue og periode; & period; & period; slags - Spil

Det føles som en levetid siden, at Square Enix viste sig Final Fantasy versus XIII på E3 2006. Det er fordi det har været. En hel konsolgeneration er kommet og gået, og vi går i år tre i PS4 / Xbox One livscyklus.


Final Fantasy XV's udvikling er utvivlsomt urolig, og det er diskutabelt, om der er sket fremskridt i løbet af mange af de år, hvor spillet var i mørket - på trods af hvad Tetsuya Nomura og den mest tilgivende Final Fantasy fans har hævdet gennem årene.

"Vi får virkelig den følelse af, at folk er lidt bekymrede." - Hajime Tabata

Men endelig på Gamescom 2015 bekræftede Game Director Hajime Tabata (sandsynligvis modvilligt) i et interview med Gamespot, at udgivelsesdatoen for Final Fantasy XV er "ikke kommer til at være 2017. Det kommer til at være før det".

Efter at have hoppet over E3 2015 for at fokusere på Gamescom, lovede Tabata and Co. en stærk tilstedeværelse i Køln og plagede en afsløring af "aldrig før set gameplay". I den tekniske forstand leverede de, men det var ikke langt i nærheden af ​​den store blowout, som folk forudså.


Sqaure Enix startede Gamescom ved at vise en historie trailer, der skulle "etablere forholdet mellem Noctis og hans far", ifølge Tabata. Til sidst viste de en meget kort trailer med et par nye miljøer og et møde med en klassiker Final Fantasy monster, Malboro.

Desværre blev mange fans og mediemedlemmer (overraskende) undervurderet, og Tabata anerkendte dette med at tale med Gamespot:

"Vi får virkelig den fornemmelse af, at folk er lidt bekymrede. Det er bestemt en ting jeg gerne vil sige til dem for at berolige dem, det er, at vi har lagt ned udgivelsesdatoen, vi ved, hvornår det er, og vi har fik et komplet kørekort lined up, helt op til lanceringen, og vi fortsætter med det som planlagt. "

'Bekymret' er måske ikke det rigtige ord under denne omstændighed. På dette tidspunkt har folk fået deres hænder på en bygning af spillet, så hvorvidt spillet eksisterer, er ikke længere et spørgsmål. Weary er mere som det. Brug af forsinkelserne, undskyldningerne, og ser en gang stor og stolt franchise falder så langt som den har.


Hvad synes du? Er vi med rette forstyrret med dette spil? Lad os vide i kommentarerne!