Efter Hype & colon; Gennemgang af Inside

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Efter Hype & colon; Gennemgang af Inside - Spil
Efter Hype & colon; Gennemgang af Inside - Spil

Indhold

Jeg kommer lige ud og siger det - jeg elsker platformere. Der er et hjørne af mit hjerte, som stadig er hjemme for at spille som Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, og Jak og Daxter, som jeg spillede som en ung dreng mere end femten år siden. Desværre led platformsgenren lidt efter den guldalder, i hvert fald indtil 2010, da Playdead's Limbo genoplivet genren ved at tilbyde spillerne en roman, atmosfærisk og uforglemmelig uhyggelig oplevelse. Husk at blive jaget af en massiv edderkopp, afrivning af benene, og at bruge thoraxen som en platform for at nå det næste område? Ja også mig.


Med Inde, Playdead har lavet en oplevelse, der grundlæggende ligner Limbo, omend med forbedret gameplay, poleret grafik og nye miljøer, der skaber en perpetuelt uhyggelig og undertiden ligefrem skræmmende atmosfære. Inde lykkes i at levere hvert element, som spillerne elskede om Limbo i en ny, beslægtet frisk pakke samtidig med at de elementer, som nogle betragtes som mindre gunstige, tilpasses. Spilleren karakter, for eksempel ved hvordan man svømmer i denne udgave, og gør det så yndefuldt og let. Han er i stand til at holde vejret i en rimelig periode og giver rigelig advarsel til spilleren, når hans ilt løber lavt og tillader det Inde's betagende undervandsindstillinger udforskes i længden. Dette er en bemærkelsesværdig forbedring over Limbo, hvis hovedperson faldt som en døsække kartofler, så snart han trådte ind i en dyb pølse.


Samlet set, Inde's kontroller føler sig glattere end dens forgænger. Hovedpersonen bevæger sig på en naturlig og realistisk måde uden at være besværlig at navigere - en perfekt og sjældent udført kombination af træk til platformspil generelt. Denne realisme i bevægelse bruges til stor effekt under Indes mange øjeblikke af spænding, såsom når onde hunde giver jage med passende og skræmmende hastighed, mens din karakter rejser over forrevne grene og slog igennem knæhøjt vand. Spændingsmærket i ethvert medium er usikkerhed, og der var utallige øjeblikke i løbet af Inde i hvilken jeg følte håbløst dømt, kun for at undslippe døden af ​​mine tænder. Hoppe over en bundløs klode for at undslippe kæberne fra de ovennævnte hundehunde, selv under mit andet playthrough, er noget, der vil tage år at glemme.


Dette heldige løber dog lejlighedsvis. Bevaret fra Limbo er de mange tilfælde af prøve-og-fejl-gameplay, hvilket betyder, at død og gentagelse er garanteret i verden af Inde. Døderne selv er særligt grusomme, men tilfredsstillende og tjener som en makabre belønning til spilleren i sig selv. Heldigvis kræver de forhindringer, som spillerne støder på undervejs, sjældent mere end to eller tre forsøg på at overvinde, og gentagelse af spilets vanskeligere udfordringer glattes over ved forgivende genstartsplacering. I tilfælde af at din karakter dør, trækker spillet et par sekunder med fremskridt og sender dig langs med en opmuntrende klappe bagtil. Dette eliminerer den unødvendige frustration, der plager nogle andre platforme titler og sikrer, at tempoet aldrig skørter til en stopper.

Og hvad en godbid er det at holde et stabilt tempo, fordi de miljøer, som spilleren vil udforske i løbet af Inde er så forbløffende, som de er varierede. Intet område er kedeligt at se på, takket være Playdeads utrolige kunstdesign, og subtile spor i verden overbelønnede omhyggelige øjne med nye mysterier at løse og dybe lære at overveje. Den musikalske score er især godt sammensat og forbedrer spilets atmosfære i den grad, at den er uadskillelig fra omgivelserne selv, mesterligt punkterende oplevelser, der spænder fra de mest panikede til de mest ærefrygt inspirerende indtil slutningen.

For alt det gør det rigtigt, Inde mangler desværre, hvor dens plot er bekymret. Dette er ikke noget nyt for Playdead, der ikke er fremmede for tvetydighed - dog det uigennemtrængelige mysterium og tvangspekulation, der engang var charmerende i Limbo bliver kedelig, når den transplanteres i et spil med betydeligt mere komplekse og interessante miljøer. Hemmelighederne hos Inde er fængslende og beder om at blive afsløret, men de fleste kasseres og ignoreres lige så snart kreditterne skuffende ruller. Jeg afsluttede spillet og vidste næsten ikke mere om indstillingen, end jeg gjorde, da jeg startede. I stedet blev jeg tilbage med mange flere spørgsmål end svar og nary et tip til at spekulere.

Jeg opdagede efter mit første playthrough at der er en hemmelig ende, som kan låses op ved at afdække forskellige skjulte områder inden for spillet. Denne ende afslører kritiske detaljer af Inde's historie, men det er næsten umuligt at opnå uden at konsultere online ressourcer. For at opnå den hemmelige ende og derfor få mest muligt ud af historien, skal man opdage i alt tretten hemmelige områder, hvoraf nogle er så dybt gemt væk, at min samordnede indsats for at afdække dem mislykkedes. Så skal man finde en anden hemmeligt område med en indgang, der er bogstaveligt talt umuligt at se. Endelig skal man indsætte et bestemt musikalsk mønster i en enhed for at åbne den endelige dør og låse op for slutningen. Det pågældende mønster kan høres inden for i alt to skjulte områder af spillet, uden angivelse af dets betydning givet til spilleren overhovedet. Der er fængslende mysterium, der er en fornøjelse at afdække, og så er der drudgery. Inde har mere af sidstnævnte så langt som dets plot går, og desværre for Playdead, giver drudgery næsten aldrig en god historie.

Alt taget i betragtning, Inde er et velbygget og smukt spil, og dets mangler går tabt i de mange fantastiske øjeblikke, som i sidste ende definerer det. Det er et interaktivt kunstværk, og alt hvad Playdead skal forbedre på dette tidspunkt er deres historiefortællings tilgang. Hvis de sømmer den næste gang, har de ret til at kræve titlen som et af dagens største udviklingshold. Indtil da fortsætter jeg med at spille Inde og håber på mere af det samme.

Når hype er væk, hvad er der tilbage? Til Inde...

9/10 - fortjente Hype

Vores vurdering 9 Hype kommer og går og korrekturlæsere går vildt, men efter at støvet har slået sig tilbage, er vi tilbage med et spil og et spørgsmål: Har det fortjent hype? Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder