Alien & colon; Isolation & colon; Long Night's Journey to Hell

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Alien & colon; Isolation & colon; Long Night's Journey to Hell - Spil
Alien & colon; Isolation & colon; Long Night's Journey to Hell - Spil

Indhold

Heart of Darkness


The halls of Sevastopol Station er skyggefulde og forladt, men du ved at du ikke er alene. Du krummede under et skrivebord, og den uhyggelige stilhed forstyrres kun af den ødelagte maskiners hvirvler og den reptilske slidering af den monstrøse rovdyrstalking i ventilationserne over dig. Og langsomt, i et stig af damp og røg, stiger det ned.

Dette er verden af Alien: Isolation, Den første stab på overlevelse-rædsel fra udvikleren The Creative Assembly, et studie primært kendt for strategispil som Rom: Total krig. Afspilning Isolation er som at lytte til en stor musikal, dække din yndlingssang. Spillet er en omhyggeligt udformet og ærbødig hyldest til alt, der gjorde den første film uforglemmelig, med lige nok tricks op i ærmet for at holde sagen frisk. Grunden er enkel, men overbevisende og smart nok til ikke at komme i vejen for hovedattraktionen, som simpelthen er chancen for at bo i dette mørke og fascinerende univers, der har bragt så levende til livet.


Kronologisk er spillets fortælling sat femten år efter begivenhederne fra Alien, når Nostromo mysteriously forsvundet. Som Amanda Ripley, går du ind på den forladte rumstation Sevastopol, søger efter Nostromos flyoptager, der kan indeholde svar på din mors forsvinden. Forudsigeligt går tingene mindre end planlagt, hvilket fører til en hård kamp for overlevelse, der greb spilleren i et chokehold fra start til slut. Alien: Isolation er ikke perfekt, men den kreative forsamling har mere end gjort retfærdighed til essensen af Alien franchise, og det faktum at dette er studioets første forsøg på horror, gør kun deres præstation meget mere bemærkelsesværdigt.

Miljøerne i Alien: Isolation er fantastisk godt designet


Jeg vil ikke lyve til dig om dine chancer ...

På et teknisk niveau er spillet et mesterværk af design. Med Isolation, Creative Assembly er gået til en back-to-basics tilgang, der efterligner udseendet og følelsen af ​​1979-filmen. Sevastopols retro-futuristiske æstetik afspejler tæt Nostromo, helt ned til de store, primitive computere, kryogene sovende pods og rumfangskasser.

Hvert aspekt af spillet, fra den pulserende score til det gentagne dryppedråb af vand fra loftet, er beregnet til at fremkalde paranoia og frygt. Stemmevirkningen er lige så imponerende, især Andrea Decks præstationer som Amanda Ripley, som formår at formidle præcis den rigtige blanding af terror og scrappy modstandsdygtighed, der afspejler spillerens. Ripley er en uhyre sympatisk heroine, og hendes frygtelige tilfælde af Murphys lov er en, som spillerne straks kan empati med.

Hvis du nogensinde er uheldig at lukke i en livs-eller-dødskamp med et syv fods højdyr fra det ydre rum, så er det sådan, det ville være.

Kreativ forsamling forstår klart, at "udlændingen", der henvises til i titlen, refererer ikke kun til selve væsenet, men det frygtelige frygt for det ukendte. Intet kunne være mere uvidende end Xenomorph, en mystisk, udenjordisk rovdyr, der stalker spilleren ubarmhjertigt igennem den lange kampagne. Meget arbejde er gået i at udforme Xenomorphs A.I, og det viser. Alien er en snedig og ekstremt formidabel fjende, uforudsigelig i sin adfærd, der er i stand til at slå næsten når som helst og hvor som helst. Det kan ikke dræbes eller skades, kun undgås, og spillet er bedst, når du finder dig selv låst i en katte-musekamp med skabningen, gemmer dig i et skab med forpustet ånde, mens du venter på at den skal gå væk. Hvis du nogensinde er uheldig at lukke i en livs-eller-dødskamp med et syv fods højdyr fra det ydre rum, så er det sådan, det ville være.

Isolation's gameplay er ligetil og til tider lidt gentagne

"Stemmehandlingen er ... imponerende, især Andrea Decks forestilling som Ripley, som formår at formidle præcis den rigtige blanding af terror og scrappy modstandsdygtighed ... Ripley er en yderst sympatisk heltinde, og hendes frygtelige tilfælde af Murphys lov er en der spillere kan øjeblikkeligt empathize med. "

Giv mig brændstof, giv mig ild

Uheldigvis, Alien: IsolationSpillets spil er mindre inspireret. De fleste af spillernes tid bruges til at genvinde tabte komponenter, hacking terminaler, repowering generatorer og vende omskiftere, mens de kæmper for at unddrage sig de altid opmærksomme alien, edgy menneskelige overlevende og fjendtlige androider kaldet "Working Joes". Du er udstyret med standard arsenal af våben, fra hagler, stun batons og revolvere, til mere spændende legetøj som den obligatoriske flamethrower og en ion fakkel, der kan brænde gennem døre. Måske er spilets mest grundlæggende værktøj bevægelsessporeren, et futuristisk GPS-system i løbet af 1970'erne, der styrer dig mod dit mål og advarer dig til fjendens position.

Det blinkende blip på din radar er et af de mange terrorhandlinger Isolation Anvendelser mod dig, hvilket betyder, at Xenomorph (eller andre fjender) hurtigt lukker ind. Bevægelsesporingen er også uundværlig på et praktisk niveau, da det hjælper dig med at omgå den tidvis unødigt komplicerede labyrint i Sevastopol. Et rudimentært udformningssystem er også på plads, der giver dig mulighed for at bygge med-kits og provisoriske våben som rør- og røgbomber og Molotov-cocktails. Spillet går ud af sin måde for at sikre, at spilleren aldrig overstyres, men føler sig sårbar, spændt og usikker. Complacency er den største fare, og som spillet advarer dig under belastningsskærme, "Skjul er kun en midlertidig løsning".

Det er værd at nævne, at spillet ikke har nogen auto-save-funktion bortset fra nogle afgørende øjeblikke. I stedet skal spillerne stole på at gemme stationer, der er spredt i hele miljøet, og man skal være opmærksom på deres placering for at undgå besværet med at afspille sektioner igen og igen. Ammo er ofte knappe, selv i mindre vanskeligheder, og den mægtige flamethroger er bare en mild afskrækkende for rummonsteret, der er helvede over at dræbe dig.

Xenomorph er en skræmmende fjende

Forlad alt håb, jer der kommer ind her

Hvad angår karakterudvikling, Isolation giver ikke meget, men bare-ben-fortællingen er fleshed ud af terminalindgange og lydoptagelser a la Bioshock og Dead Space. Alien: Isolation er også et forholdsvis langt spil, der til tider springer ind i repetitivt territorium, især under sin endelige handling. Men det er stadig overbevisende, takket være den kraftige, klaustrofobiske atmosfære og spillerens følelsesmæssige investering i Ripley, som i slutningen af ​​spillet er enorm.

I værste fald Isolation kan føles som en slog, men disse kedelige segmenter kompenseres af nogle spændende filmiske øjeblikke på lige fod med enhver film i denne franchise. Når det er sagt, er dette et udfordrende spil, selv ved de laveste vanskeligheder, og til tider næsten sadistiske i den måde, den tantalizes spilleren med løfte om frihed, for kun at få det til at ryste væk i sidste sekund. Alt taget i betragtning, Alien: Isolation er en ubarmhjertig, nedslående nedstigning i helvede, der er svært at beskrive som "sjov". Alligevel befandt jeg mig ikke bare på at nyde spillet, men beundrede niveauet af kærlighed og pleje, at den kreative forsamling hældte sig i det. Hvornår Isolation skyder på alle cylindre, det er svært at forestille sig nogen Alien fan eller enhver fan af videospil generelt, er utilfreds med, hvad Creative Assembly har trukket herfra. Dens bedste sekvenser er blandt de mest gripende og intense jeg nogensinde har spillet.

'[Alien: Isolation] har sat benchmarken for, hvad en god Alien spil eller et overlevelsesfrygtspil, kan og burde være. "

Dette spil har sat benchmarken for det gode Alien spil eller et overlevelsesfrygtspil, kan og burde være. Med tiden kan vi se en efterfølger, der fordyber Isolation s kerne gameplay mekanik og de få elementer, der ikke fungerer helt. Indtil da har vi Alien: Isolation, en intelligent, respektfuld indgang i en ikonisk og meget elsket franchise. En stor Alien spillet var længe forsinket, og på næsten hver front har Creative Assembly leveret.

Vores vurdering 8 Udlænding: Isolering er ikke uden sine fejl, men generelt er det et rivende, forbavsende designet horror spil, der gør retfærdighed til franchisen "Aliens". Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder