Alle vores Asien & kolon; Når mindre er mere

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Alle vores Asien & kolon; Når mindre er mere - Spil
Alle vores Asien & kolon; Når mindre er mere - Spil

Indhold

Udvikler og musiker Sean Han Tani beskriver sit spil Alle vores Asien som et lo-fi eventyr. Dette ser måske ikke ud til at være meget beskrivende i starten, men i virkeligheden fortæller det os alt, hvad vi skal vide. Er dette ydmyge indie spil værd at spille? Er denne uortodokse rejse værd at tage? Læs videre for at finde ud af.


Alle vores Asien er et spil, der fortæller historien om en mand, der søger en forbindelse. Yuito, en amerikansk-født og hævet japansk-amerikansk, lærer at hans fremmede far er på livsstøtte. Med sin fars sidste par dage i nærheden længes Yuito med at forstå ham, så han beslutter at krydse faderens minder næsten via Hukommelsesverdenen. Hvad han tager er en tur ind i det surrealistiske.

Low Fidelity

Lo-fi (Low Fidelity) er en kunstnerisk bevægelse af musik, hvor lydkvaliteten sænkes eller nedbrydes målrettet. Denne særlige udformning af musik har eksisteret i årtier. Fraværet af lyd er beregnet til at skabe produktioner, der normalt ikke kan laves, så i stedet for at give os meget (som i standarden) er der en minimalisme i spil for at formidle en anden lyd.


For nylig er "lo-fi" blevet en adopteret term blandt andre former for underholdning med det samme mål. Alle vores Asien som helhed omfatter dette ideal.

Med dette i tankerne eksisterer hele spillet i Memory World. Du har et skib til at rejse dette underlige plan for eksistens, besøger stadier, der bliver mere forskellige end de sidste. Denne verden er ukonventionel men ikke svær at krydse.

Kontroller er også bare knogler; alt du kan gøre er at hoppe og interagere, men ikke meget er nødvendigt gameplay-wise. Tværtimod er målet at hjælpe Yuito med at finde minder om sin far. Når du rejser, møder du den lejlighedsvise NPC, der vil pege dig i den rigtige retning, og du kan nemt komme videre gennem historien og nyde det fuldt ud - noget, der er meget værdsat.

Hensigtsmæssigt plot

Når spillet starter, bliver du introduceret til nogle vigtige spørgsmål, hvoraf en spørger om du er asiatisk. Spillet fortsætter derefter med at stille noget meget tungere: Er du sympatisk over for asiatiske årsager? Dette og andre spørgsmål bliver et løbende tema gennem hele rejsen.


Til sidst vil du være vidne til minder om Yuitos far på forskellige punkter i hans liv. Du indser, at han havde fejl og mangler som ethvert andet menneske. Dette udfolder sig som Yuito rejser til et nyt område, taler til nogle individer, og får et seriøst spørgsmål eller emne at overveje - spørgsmål om race, identitet og nationalitet.

Udvikler Sean Han Tani, tror jeg, valgte denne "gå gennem bevægelser" tilgang til at formidle en følelse af normalitet, hvor den er fraværende. Tid i hukommelsesverdenen løber parallelt med hans fars liv, da han forfulgte den "amerikanske drøm", som (jeg er sikker på at du kan være enig) kan være meget surrealistisk i sig selv. Du har vanskeligheder med succes, finde personlig balance, og helvede, selv anerkender hvem du er. Vi får en sund prøve af dette gennem Yuitos bizarre eventyr.

Med lo-fi æstetikerne i tankerne kan historien også formidle følelser af at være ensom. Spillet bruger kun chat, samtaler med ansigtsløse tal og tomt sortrum (blandt andet) for at indstille tonen. Når du er sammen med verdener, der er ekspansive og effektivt tomme, får du følelsen af ​​isolation. Yuitos rejse, selv om det er vigtigt, er ret melankoli.

Gør-det-selv-musik

Lo-fi-musik kan også være synonymt med "gør-det-selv" musik. Produktionen indebærer, at denne musik blev skabt personligt, ofte inden for et soveværelse. Her er det ret bogstaveligt, da Sean Han Tani scorede sit eget spil.

Musikken og lyden af Alle vores Asien er uden tvivl det mest imponerende aspekt af oplevelsen. Som jeg nævnte før, er verdener virkelig forbundet, og de er sporadiske, virkelig. Til det formål hjælper lydsporet med at køre den følelse af forskydning smukt.

Denne forskydning kan høres, når du rejser den hvide tunnel, et område hvor ekko, subtile toner næsten omslutter dig. Der er bogstaveligt intet andet end dig og pulserende klokkeslæt i et tomt land. Tani's færdigheder med tonale ændringer er også tydelige, da du gør din vej dybere ind i spillet. Et eksempel kommer i en skov, hvor du hører en række naturlige lyde ledsaget af en dyster elektronisk melodi, der introducerer sig. Andre gange bliver du behandlet med en langsom klavermelodi, moden med bløde lydeffekter og bas, mens du besøger en formodentlig spøgelsesby.

Vigtige scener foregår med melodier, der passer til stemningen. Jeg tror ikke lyden af Alle vores Asien ville være lige så effektiv, hvis Sean ikke var sin egen musikant. Jeg kan kun forestille mig den tid, der er afsat til denne indsats (endsige selve spillet). Hans unikke position som udvikler og musiker giver mulighed for en intimitet følt på lydsporet.

imperfektioner

Som med alle indie spil, vil de blive undersøgt, desværre. Kort fortalt, Alle vores Asien'design og udførelse vil slukke nogle spillere. Spillet kan betragtes som underligt. Også det kan kun virkelig værdsættes, når det spilles - video og billeder gør det ikke retfærdighed. Ligesom de lo-fi æstetik, det påberåber, er det en erhvervet smag, som de fleste ikke altid sætter pris på for hvad det er. Ingen af ​​disse antagelser betyder, at det er en dårlig titel. Det er bare et spil, der ikke er for alle.

Sidste loop

Hvornår Alle vores Asien kom over min tidslinje, jeg var fascineret. Det præsenterede sig som et lille eventyr påvirket af et bestemt design ideal. Sean Han Tani var i stand til at skabe et spil, der fanger dette godt. Det er et spil, der repræsenterer kunstnerisk frihed.

Det er denne frihed, der gør det muligt at krydse et antal genrer og tanker. Det er noget af en platformer, det er visuelt roman-lignende, og det er også meget et eventyrspil. Denne sammenvinding af ideer giver mulighed for en samlet oplevelse, der er dyb og som kan nydes inden for et par timer. Jeg tror stærkt, at spil som dette er vigtige i videospilskabet. De tilbyder en anden slags oplevelse, der er behageligt forfriskende. Jeg vil meget anbefale det.

Hvis du er fan af indie spil og / eller eventyr spil, Alle vores Asien er tilgængelig via damp og kløe.

Vores vurdering 8 Når et spil som All Our Asias ønsker at levere en tung besked, gør det det med minimalisme og sarte æstetiske valg. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder