Amnesi & colon; En Maskine til Grise & Komma; Ikke amnesi du husker

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Amnesi & colon; En Maskine til Grise & Komma; Ikke amnesi du husker - Spil
Amnesi & colon; En Maskine til Grise & Komma; Ikke amnesi du husker - Spil

Indhold

Amnesi: Den mørke nedstigning revolutionerede horror genren i videospil. Den havde intens atmosfære og en hjælpeløs hovedperson, mystiske fjender og skræmmende natur. Historien var både foruroligende og bemyndigende, med fokus på temaer af forsvarlig synd og personlig forløsning, såvel som mere kærlighedskraftige ideer om det ukendte og dets rædsel.


Som fan af det første spil havde jeg glædet mig til En Maskine til Grise siden længe før det faktisk blev annonceret. Med den forståelse holdt jeg mine forventninger så lave, som jeg kunne gå ind. Jeg havde læst flere spoiler-free anmeldelser af spillet på forhånd, så var opmærksom på nogle af de fælles klager med spillet.

På grund af den viden var jeg faktisk ganske imponeret over spillet ... før jeg blev meget skuffet. Jeg adskiller mentalt spillet i tre dele, så det er kun hensigtsmæssigt at gennemgå det i overensstemmelse hermed.

Den håbfulde start

Spillet starter med et par usammenhængende, drømmebillede billeder af en mørk maskine, en bunden seng og et barns stemme. Spilleren er så fri til at udforske et spredt palæ med en bestemt lineær vej til fremskridt. Der er mange låste døre, men det er ikke funktionelt forskelligt fra Den mørke afstamning er generel mangel på døre i sine tidlige stadier.



Helt fint spredt, kom du der, Mandus.

Der er to store mekaniske forskelle mellem dette spil og dets forgænger. For det første er der ingen tinderkasser. Der er nogle elektriske lys, afspilleren kan tænde, men de er effektivt meningsløse, og spillerenens lampe vil aldrig løbe tør. For det andet er den samlede mangel på det foregående spils sanitetsmekaniker, som jeg senere vil drøfte mere om.

En Maskine til Grise meget hurtigt viser sine rødder og skaber en uhyggelig, forfængelig atmosfære med skygger til at hoppe ved og udsøgt brug af lyd og lys. Søgning efter sikringer for at tænde omskifterne for at fortsætte, vage og uhyggelige skabninger shambling om lige ude af syne, stemmer og minder kommer op som nye områder opdages ... For et stykke tid føles det faktisk som det første Amnesi spil.


Jeg tilbragte denne første sektion temmelig spooked, undrende om måske jeg gav de anmeldelser, jeg havde læst lidt for meget kredit.

The Questionable Middle

Den anden del af spillet, i mine øjne, begynder første gang spilleren møder en ægte fjende. Disse skabninger er foruroligende at støde på, først, men fjernelsen af ​​sundhedsmekanikeren gør sin fravær ekstremt klar med disse dyr. Meget af fremskridt forbi svinene indebærer at gemme sig i tone mørkt og venter på, at de skvulper forbi deres ret uforudsigelige patrulleruter, og det ville ikke være muligt, hvis det var i mørket, der ville dræbe spilleren over tid.

At være i stand til at sidde i mørket uden at dø er acceptabelt. Problemet er, at spilleren også kan se grisene. At holde grisene i sikte betyder, at de mister meget af det mysterium, som monstrerne havde i det første spil. De holder op med at være forstyrrende, når spillet har set nok af dem, og kort efter spillerens første møde med en går spillet gennem et område, hvor du ikke kan hjælpe men se mange af dem tæt på fuld sikkerhed.

De ser rimeligt forstyrrende uanset, men ikke rigtig anderledes end de fleste rædselsfjender. Dette segment af spillet bliver simpelthen et legende spil, med få ægte horror elementer.

Den Messy Finish

Til sidst vender maskinen tilbage til den fulde arbejdsorden, og den virkelige lort rammer fanen. Det er her den historie, som spillet ofrede så meget at fokusere på, kommer til lys, og det var den del af spillet, der efterlod mig mest skuffede.


Ikke din standard videospilfabrik.

Mange har talt om, hvordan forstyrrelsen fortæller er, og det omhandler nogle meget tunge begreber. Mennesket, krigen, lidelsen og de længder folk vil gå for at gøre, hvad de synes er rigtige, er alle ting, der tages op, og En Maskine til Grise gør det med flere yderst dramatiske scener. Det første problem med dette er, at den faktiske historie stadig leveres primært gennem spredte noter, hvilket gør det helt muligt at komme igennem spillet og savne nogle meget vigtige plotpunkter.

Taler om plot ...

Uden at give væk noget, var plottet i sidste ende ret forgettable. Ja, det handler om nogle alvorlige problemer, men det kommer i sidste ende ned til en mand, der forsøger at redde sin egen knuste psyke for at finde forløsning for tidligere fortidens synder. Navnet på spillet selv tyder på nogle af de mere forstyrrende ideer, der er involveret, men de samme forstyrrende ideer kan ses ved at læse det meste af litteraturen fra selve århundredeskiftet.

Den ubehagelige konklusion

I sidste ende nød jeg at spille igennem En Maskine til Grise. Det ville være anstændigt som en selvstændig rædsel titel, men ikke stor af nogen strækning. Desværre var det ikke en selvstændig titel, så det var en arv til at leve op til det, det simpelthen ikke engang nærmer sig. Jeg er glad for at jeg spillede spillet, men det er næsten helt forgettable i lyset af sin forgænger.

Vores vurdering 6 Amnesi: En Maskine til Grise er anstændig i starten, men ofrer mange af de elementer, der gjorde originalen så fantastisk for en historie, der simpelthen ikke er værd.