Amnesi & colon; Den mørke afstamning

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Amnesi & colon; Den mørke afstamning - Spil
Amnesi & colon; Den mørke afstamning - Spil

Indhold

Jeg har nævnt før, at jeg nyder horror spil mere end de fleste. Jeg er voksen og blomstret på horrorfilm og skræmmende spil. Helvede, jeg fik min mor til at se Exorcisten hos mig, før jeg var endda ti år gammel.


Jeg sov ikke i en hel uge, fordi Linda Blair skulle komme ind i mit hus og dræbe mig, men hej, det var værd at se.

Når det er sagt, Amnesi: Den mørke nedstigning var et spil, som jeg ikke kunne gå glip af. Selv om jeg spillede det igennem meget lang tid siden, husker jeg det helt levende. Friktions Spil, skabere af Penumbra Serie (også fremragende), virkelig forkælet sig selv, da de udgav denne titel i 2010.

Historien

Ganske vist er historien langsom i begyndelsen, men den bygger smukt. Daniel, hovedpersonen (dig), vågner op i et forladt slot uden hukommelse om hvorfor eller hvordan han kom derhen. Efter at have fundet en note, du forlod dig selv, før du tabte ubevidst, begynder du din rejse gennem Brennenburg Slot. Gennem spillet finder du stykker af memoarer og har visioner af tidligere begivenheder, som begynder at jogge din hukommelse, når spillet skrider frem.

Uden at forkæle noget, når du kommer omkring en tredjedel af vejen igennem spillet, krøller historien dig. Det er ikke forfærdeligt kompliceret, men det er ikke at sige, at en historie er ødelagt ved at være enkel.


Daniel kommer hurtigt op for at opdage, at han ikke er alene i slottet, og at det, der lurker i mørket, er på jagt efter ham, trækker sig tættere, da han gør sig dybere. Monstre strejfer gennem hallerne, og Daniens eneste forsvar mod dem er at løbe og skjul - stealth er nøglen.

Når du opdager Daniels mystiske fortid og hans grunde til at komme til Brennenburg, oplever historien virkelig og bliver mere eventyrlystne. Ting begynder at bevæge sig meget hurtigere, når visse elementer falder ind i stedet, og du begynder at føle en følelse af haster, især da du ser flere og flere monstre.

Gameplayet

De fleste mennesker, der spiller dette spil værdsætter et aspekt af sit spil: miljøet er ekstremt interaktivt. Du kan åbne og lukke skuffer, du kan langsomt åbne døre for ikke at blive fanget unawares, og du kan interagere med objekter på en måde, der ikke rigtig fremvises i mange andre spil. Mens spillet er lineært, er det svært at fortælle, da slottet selv virker meget åbent, fyldt med puslespil og små godbidder for færdiggørende at opdage.


Jeg nævnte stealth i det foregående punkt; dette er ikke at sige, at der er en snigmekaniker, fordi der ikke er noget. Det er her miljøet kommer i at spille - du kan gemme sig bag noget i rummet, flytte ting rundt for at opbygge gode skjulesteder. Du kan kigge ud gennem døre, du har sprukket, snige et blik over toppen af ​​en tønde, du flyttede for at skjule, eller bare flad ud løbe væk.

Hvis du skriger som en lille pige, mens du gør det, godt, jeg vil ikke dømme dig, især da der ikke er nogen måde at rent faktisk dræbe monstrene. Når de får fat i dig, er du død.

Horror aspektet

Når du tænker puslespil eventyr spil, kan du ikke tænke rædsel med det samme. Og selvom begyndelsen på Amnesia er uhyggelig og mørk, er det ikke nødvendigvis skræmmende at starte. Som jeg sagde kan historien virke meget langsomt og uinteressant i begyndelsen. Den uhyggelige faktor er, hvad der starter spillet. Du ved, det er et skræmmende spil, og du har hørt om det før, så du vil ikke gå ned i kælderen. Du ved hvad der er der nede, og det er ikke nede for at give dig krammer - det er der nede for at rive dit ansigt væk.

Musikken er også et stort aspekt værd at nævne - Jeg har aldrig spillet et spil, der bruger lydanvisninger mere end Amnesia gør. De subtile ændringer i omgivende musik giver dig besked om, at der kommer noget eller at der sker noget. Denne trailer giver en lille smag af, hvad lyden er som:

I lighed med en horrorfilm vokser spændingen, mens spillet skrider frem. Kort sagt, kig efter skræmmende squeaks og mørke gange i begyndelsen, med en hel del jump-scares mod midten og slutningen.

samlet set

Samlet set modtager dette spil 7/10 fra mig, simpelthen fordi intet spil nogensinde virkelig fortjener et ti (på trods af de ravende anmeldelser, der spilles som Bioshock: Uendelig få). Grafikken er meget glat, og gameplayet er flydende og passer godt ind i fortællingen i historien, hvilket også er en hovedfaktor i hvorfor du skal vælge dette spil.

Da det er en ældre titel, Amnesi: Den mørke nedstigning er på Damp lige nu for 19,99 dollar, men det sælges nu og da. Der er også en gratis demo tilgængelig på damp til dem, der vil prøve det, før de køber det.

En indirekte efterfølger, Amnesi: En Maskine til Grise, er slated for at frigive senere i år.

Vores vurdering 7 Amnesi: The Dark Descent er en vidunderlig fortalt historie med et ekstremt nærende og interaktivt miljø