Et eventyr i Modding Fallout 4

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]
Video.: Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Der var jeg: 80 + mods installeret og min personlige version af Fallout 4 blev endelig omdannet til det ideelle post-apokalyptiske eventyr, jeg altid havde forestillet mig. Visuelle opgraderinger, lydopgraderinger, gameplayopgraderinger og mere var blevet medtaget; med 30 timer brugt tinkering og forbedring og testning, var jeg klar til mit primære playthrough. Jeg skabte min perfekte heltinde: Isabella den intelligente, spunky, ressourcefulde tidligere advokat satte sig ind i en verden, hun havde ingen ret eller lyst til at være i. Jeg overlevede mit første møde med raiders og befriended minutemenne. Bella ville have brug for allierede, hvis hun skulle finde sin søn og hævne dem, der dræbte sin mand.


I første omgang fandt jeg en funktionel tilflugt i genopbygning af Sanctuary, spillets første afvikling. Isabella har gennem hjælp af min tidligere erfaring med spillet og dusinvis af timer brugt modding det udviklet sig fra en tilskuer til en stor spiller i de kommende konflikter. Det var på dette tidspunkt, at jeg hørte en berygtet dialog. En uheldig rest af vaniljespilets mange fejl, Preston Garvey havde åbnet munden for at tvinge en søgen ned i min hals endnu en gang. I hele min tid brugt fastsættelse hvert aspekt af spillet, jeg havde anset brudte eller behov for forbedring, havde jeg fundet endnu en klage, der behøvede at adressere i Preston Garveys automatiske accept strålende quests.

Ren ondskab

De erfarne i Fallout 4s modding scene ved, at der har været succesfulde forsøg på at fastsætte denne generende funktion. Faktisk, for dem, der er villige til at se, er mange af de fejl, der findes i Bethesda-spil, retablerbare med den rigtige kombination af mods installeret. Denne proces var ikke noget nyt for mig. Jeg havde brugt tid på at gennemse de mange gratis forbedringer til rådighed for pc-afspillere og senest konsolspillere i årevis. Da jeg havde mine hænder på min allerførste spilcomputer, havde jeg anvendt denne proces til titler som Fallout 3, Fallout New Vegas og Skyrim. Denne rejse begyndte ofte, sluttede og genstartede straks, hver gang jeg ville finde en måde at bryde helt alt på.


Eller når dette absolutte **** brød alt.

Men dette var en del af det sjove for mig, det involverede arbejde medførte en belønning i de forbedringer, der blev foretaget. Denne proces var sjældent en opgave, som det ville være dem der foretrækker pick-up-and-play-metoden for ting. Et spil, der kunne nydes godt nok ved dets base, blev pludselig et slott af sand, formbart til mit eneste ønske. Alt jeg krævede var ideen og viljen til at søge efter det. Dette begyndte ofte med grundlæggende forbedringer: Uofficielle patches, grundlæggende gameplay forbedringer og brugergrænsefladeændringer for at ændre hvordan spillet føles i centrum. Så flyttede jeg på enkle ændringer, tilføjede våben og rustning for at opfylde mine og min karakters materialistiske ønsker.


Derefter var der en række mods, som jeg følte ville forbedre oplevelsen, indtil spillet bestod af funktioner, genstande og forbedringer, der var langt fra dets oprindelige tilstand. Jeg blev fortabt i det arbejde, jeg havde påtaget sig, så meget, at det kun var for nylig, da jeg opgraderede mit grafikkort og satte mig i gang for at starte et hovedgennemspil på min nye rig, at jeg indså, hvor meget tid jeg havde brugt på tinkering. 30 timer, meget længere end jeg brugte i gennemsnit i de fleste spil, var blevet brugt til at gøre det spil, jeg havde før mig, som ideel, som jeg kunne forstå for at blive for tiden. Men efter al denne indsats fandt jeg stadig fejl til at rette og tilbageslag for at løse.

Nu kan nogle finde det frustrerende at læse, det ville være en frustrerende situation for nogle. For mig var det imidlertid en mulighed for at opleve processen igen og igen, da jeg sprang mellem gameplay og modding. Dette var en mulighed for at lave et spil i et igangværende projekt, jeg arbejdede konsekvent for at forbedre. Dette var en chance for at skabe noget, jeg kunne være stolt af, gennem indhold fra talentfulde forfattere. Det er i sig selv eventyret modding.