En eksklusiv Survival-Horror Look & colon; PixelMate er ud over fortvivlelse

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
En eksklusiv Survival-Horror Look & colon; PixelMate er ud over fortvivlelse - Spil
En eksklusiv Survival-Horror Look & colon; PixelMate er ud over fortvivlelse - Spil

Indhold

Den russiske indie-udvikler PixelMate gav mig ikke kun mulighed for at interviewe dem, men også at deltage i den lukkede alfa-test af deres kommende titel, Ud over fortvivlelse, et multiplayer FPS overlevelse-horror spil.


Planlagt til udgivelse på Steam Early Access i januar 2017, Ud over fortvivlelse er allerede ved at blive noget helt specielt. Jeg formåede at spille spillet i omkring en time, og her er min erfaring.

Disclaimer: Ud over fortvivlelse er i øjeblikket i et alfa-stadium af udvikling. Denne artikel er IKKE baseret på et fuldt udviklet og komplet produkt.

Frihed til at udforske

Jeg kommer ind i verden af Ud over fortvivlelse med PixelMate holdmedlem Nick Romanov på voice chat gennem deres Discord kanal. Nick forklarer spilets kontrol til mig, sammen med hvordan verden virker og dens farer. Efter korte introduktioner besluttede jeg at gå ud for at udforske og se, hvad jeg kunne finde.

Bemærk: Nick forblev på chat, så jeg kunne stille spørgsmål til spillet og til at udfylde mig på de detaljer, jeg havde brug for.

Foran mig var der en jernbanespor og nogle togbiler. Jeg beslutter at gå til højre og se, hvad mørket holdt for mig.


Inden for få sekunder fandt jeg mig selv midt i en af ​​verdens mange anomalier, som udgjorde en lille smule skade på mig. Anomalien var den mindste af mine problemer, men fordi jeg foran mig hurtigt kom tættere på, var en pakke hundlignende væsner. Growling og snarling, de inched tættere som de så deres næste måltid bare meter foran dem.

Jeg sving mit eneste forsvarsvapen (en pind) hos skabningerne, men jeg vidste, at kampene kun ville føre til en meget hurtig død. Så begyndte jeg at løbe i den modsatte retning. Forude for mig, forskellige uregelmæssigheder, nogle ligesom den jeg gik ind i, andre der kunne elektrokutere noget, der trådte ind i dem, åbnede foran mig.

Jeg formåede at undslippe hundene, delvist i takket være de uregelmæssigheder, der bragte dem ned, men da jeg stoppede for at genvinde min ånde og ro, så jeg en humanoid at gå i afstanden. Først troede jeg, det var en anden spiller, men så huskede jeg, at Nick fortalte mig, at vi var de eneste på den server.


Da jeg kiggede nærmere, så manden på mig, hans øjne glødede orange og alt andet end venligt. Jeg beslutter at ikke tage flere risici og løbe, før jeg provokerede manden til muligvis at angribe mig. Jeg havde ikke engang tænkt på den retning, jeg var på vej ind, og det var ikke længe før jeg fandt mig tabt på øens kyst.

Til sidst fandt jeg et område, der så ud som om det kunne klatre, og da jeg begyndte at gøre mig op på bjerget, kigge efter områder, jeg kunne hoppe op til, lavede jeg en enkelt fejl og faldt til min død.

Efter et par sekunder fandt jeg mig tilbage, hvor jeg oprindeligt kom ind i verden. Jeg havde haft min frihed, det var på tide at følge Nicks anvisninger.

En guidet tur gennem en krævende verden

Nick fortalte mig at følge jernbanesporet til venstre, og jeg ledede i den retning og undgik eventuelle uregelmæssigheder undervejs. Det var ikke længe før jeg kunne se en gammel forladt banegård i det fjerne. Indersiden af ​​stationen var fuld af gamle tog og dens indvendige tonehøjde, med undtagelse af et par lys spredt hele vejen igennem.

Jeg havde en følelse, at jeg nok ikke var alene og gik med forsigtighed. Jeg nåede til slutningen af ​​stationen og en åbning til højre gav mig det indtryk, det var udgangen. Da jeg nærmer mig udgangen, kunne man høre en underlig, næsten menneskelig stemme.

En mand med orange øjne, ligesom den, jeg havde stødt ind i tidligere, anklaget for mig fra rundt om hjørnet. Jeg svingede min pind på ham og ramte ham, indtil han faldt, men ikke uden at tage et par whacks mig selv. Jeg steeled mig selv for flere af dem og sikkert nok, der var en anden lige ved udgangen.

Jeg sendte ham hurtigt og begyndte at komme ud af stationen. Nick forklarede, at de er "madmen" mennesker, der har haft deres sind ændret af katastrofen, der ramte øen. De er aggressive, men kun hvis du kommer for tæt på dem.

Jeg var ikke ked af at forlade togstationen, da jeg krydsede en bro til en ødelagt landsby. Intet andet end nogle få vægge forblev i landsbyen, der stolt stod der. Jeg tog et øjeblik at tage i seværdighederne før jeg gik videre. Til sidst kom jeg til en gaffel i vejen.

Jeg huskede, at Nick fortalte mig at dreje lige efter landsbyen og fortsatte gennem en tyk skov. Da jeg rejste igennem, kunne jeg se noget mærkeligt i afstanden. Det var for langt væk for mig at finde ud af, hvad det var, men jeg ønskede at vide og begyndte at gå direkte i retning.

Jeg nåede slutningen af ​​skovområdet og stod ved kanten af ​​en klippe med udsigt til et helt fantastisk syn. Der stod foran mig et stort område, fyldt med unaturligt gigantiske svampe. Jeg havde ikke set noget helt ligesom det, og den eneste sammenligning ville være mine dage at spille Morrowind.

Jeg var ikke længere et sted, der kunne betragtes som jordisk; Jeg var nu i en verden, der var helt fremmed for mig. Jeg var begejstret men unnerved på samme tid. Jeg begyndte at gøre mig vej gennem det gigantiske champignonfelt, tættere på objektet, jeg kunne se tilbage så langt som skoven.

Til sidst kom det til syne, og der var højt op i luften et massivt luftskib. Jeg stod der et øjeblik i absolutte ærefrygt og så på dette massive felt med store svampe med luftskibet flydende over. Det var en virkelig fantastisk syn.

Det var der, at jeg besluttede at kalde det en dag. Jeg takkede Nick for muligheden, og han vendte tilbage taknemmelighed for at spille spillet. Vi sagde vores farvel og jeg forlod verden af Ud over fortvivlelse at overveje og behandle alt jeg havde oplevet natten over.

Mine tanker om Ud over fortvivlelse

Ud over fortvivlelse Må kun være i et meget tidligt udviklingsstadium, men det er allerede i færd med at blive noget særligt og magisk. Atmosfæren er simpelthen strålende, den er uhyggelig og sender virkelig rystelser ned i ryggen. Fjenderne er alle godt udformede og angriber frygt for dig, når du ser dem.

Verden er stor og har masser af fantastiske seværdigheder for spilleren at opleve. De, jeg har nævnt ovenfor, er kun nogle få af de mange sindssygende seværdigheder, som spillet skal vise. Der er virkelig en stor mængde fantasi gået ind i dens design.

Udviklerne planlægger at implementere et dybt detaljeret plot for spillere at følge, hvis de vil. Det alene er noget, der aldrig blev gjort i et multiplayer FPS-spil, i det mindste til det punkt, hvor spilleren kan interagere med det.

Som jeg nævnte i min Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS spil at holde på din radar, Ud over fortvivlelse har ganske en S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Tjernobyl vibe til det. Trods det er tilfældet, er det et andet spil til FORFØLGER serier og en, jeg har meget spændt på.

Som en, der generelt ikke har nogen interesse i multiplayer spil, må jeg indrømme, at jeg allerede er enamored med Ud over fortvivlelse. Det kan bare være det spil, der ændrer, hvordan jeg føler om multiplayer titler.

Billedkilde: Alle billeder blev leveret af Nick Romanov fra PixelMate.