En ærlig gennemgang af Bioshock Infinite

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
En ærlig gennemgang af Bioshock Infinite - Spil
En ærlig gennemgang af Bioshock Infinite - Spil

Indhold

En ægte, blå, ærlig anmeldelse

Jeg har set mange anmeldelser af Bioshock Uendelig, og de synes alle at synge det er ros på englernes vinger. Jeg var ikke heldig nok til at få mine hænder på en tidlig kopi, og jeg ønskede ikke at sully mine hænder ved at piratere det heller. Jeg havde ønsket de to foregående spil, og var altid fan af System Shock-spilene. Efter at have afsluttet en fuld gennemspilning på hårdt vanskeligheder, der varer lidt over elleve timer, er jeg klar til at træffe min beslutning. Lad os få denne fest startet.


Indstilling

Indstillingen af ​​spillet, Columbia, er fantastisk. Det følte sig levende og sparket hele vejen igennem. Fra de smukke panoramaer, når du først ankommer til byen, til de kæmpe statuer og bygninger, var det virkelig pusten. NPC'erne overraskede mig også. Jeg forventede ikke noget på lige fod med Oblivion, hvor folk ville have skemaer og daglige rutiner. For en FPS følte det sig perfekt. Børn, der leger på gaderne, par danser til et frisørkvarter, selv de nedtonede mindretalsarbejdere i Finkton følte sig levende og var meget godt animerede og stemte. Og der var også masser af fine små detaljer, min personlige yndling er en off duty maskot i en bakgrænse med en røgpause.

Grafik

Som jeg sagde før, ser spillet stort set godt ud. Fra de fejende skyscapes, helt ned til små detaljer som lundene på et synjusteringshjul på et våben, var der ægte pleje og polsk. Folk i spillet ser godt ud. Der er meget detaljer, og fine små hånd som stykker af en fjender rustning falder af, når det er beskadiget. Da det er et spørgsmål om personlig smag, laver jeg mig ikke meget. Jeg spillede på pc selv, og jeg tror, ​​det hjalp meget. Først og fremmest lykkedes det mig at få et glimt af en tekstur, der ikke var fuldt lastet, og det var hovedsagelig fordi jeg sprang og trak direkte efter at komme ind i en ny zone.


Lyd

Min personlige favorit del af spillet, så underligt som det kan lyde. Kunstretningen i dette spil er strålende. Den førnævnte barbershop kvartet var en fornøjelse for ørerne, og der er mange interessante ting at fange med et fint trænet øre. Ikke ønsker at forkæle noget, jeg siger bare at lytte omhyggeligt, når du har dine første øjeblikke med fred og ro med Elizabeth for at lytte til musikken omkring dig. Det lyder våben og kræfter lavet i spillet var meget tilfredsstillende. Shotgun booms, karbinen har en skarp revne, og det hele hjælper kampen tegner dig lidt mere.

Gameplay

Spillet spiller som en shooter skal. Skurke op, skyd dem, fortsæt. Dette blandes ved at involvere forskellige våben og magter, et dejligt nærkampvåben med efterbehandlingsbevægelser og en god mængde tredimensionale kamp ved hjælp af byens berygtede Sky-Lines. Her er hvor jeg kommer ned til nitty gritty og tvinge mine klager ud. Ingen af ​​vigorerne følte sig værd at bruge, med undtagelse af Return to Sender (som giver dig mulighed for at fange kugler og smide dem tilbage i en eksplosiv bold). I de tidligere BioShock-titler var jeg vant til at cykle gennem flere kræfter i en kamp. Jeg smed alt, hvad jeg kunne, fra ild til BEES. I dette spil satte jeg fast med Afsender hele vejen igennem, kun ved hjælp af Lynstyrken, da jeg skulle åbne en side passage.


Min anden store klage er våben i spillet. Mit store problem var den 2 våbengrænse, der føltes som et stort spring tilbage fra Bioshock en og to. Jeg savnede indstilling af fælder, greb ledige skud med en pistol, rydder folkemængderne med et haglgevær og flamethrower, og afsluttede derefter resten af ​​en afstand med en riffel eller maskingevær. Takket være en våbengrænse måtte jeg virkelig kun opleve et par våben; nemlig karbin og haglgevær. Sikker på, jeg tog en RPG, da den var tilgængelig for at tage en større fjende tre eller fire gange op. Men takket være grænsen og våbenopgraderingssystemet var det simpelthen klogere at bære de våben, jeg hældte mest penge på. Og våbenopgraderingssystemet følte generisk, og ikke helt mærkbart. Igen har de tidligere spil tilladt for grundlæggende opgraderinger efterfulgt af vanvittige, som lynnedslag og flammende pistolrunder. Alt i alt følte pistolen spillet hurtigt og hektisk, men det meste af tiden generisk.

Historie

Hvad kan jeg sige her uden at tabe nogen store spoilere? Nå, vredet (og vi alle vidste, at der ville være et twist, dette er Bioshock, folk) blev afsløret i stykker og stykker. Flere og flere kunne findes ved at udforske så bare ved at blive fortalt, hvilket var et godt preg. Og da afsløret endelig ramte var det sent i spillet, hvilket gjorde det muligt for climaxet at have stor indflydelse på tegnene og spilleren. Historien om Columbia selv er meget pænt arbejdet.Told til afspilleren i dialog sekvenser, små tavse film seere og de ikoniske lyd dagbøger, det er en solid fortælling igennem og igennem, selvom slutningen efterlader mange spørgsmål på grund af sin karakter.

Wrap-up

Så hvorfor en syv ud af ti? Nå, svaret er simpelt. Jeg havde det sjovt med spillet, og jeg ser frem til at prøve 1999 vanskeligheder. Men kernespillet, skydespil, vigor og sky-rails kamp følte bare noget kedeligt til tider. En af de ting, jeg elskede så meget om de tidligere Bioshock-titler, var variansen i kampe, og hvordan stak med et våben, eller en kraft, betød generelt en hårdere gennemspilning. Det kan virke som et mindre greb, men når kernen selv føler sig lidt lacklust, lider resten af ​​spillet. Jeg vil anbefale dette til en fan af Bioshock-spilene, og endda til dine "hardcore" Call of Duty fans. Jeg antager, at sidste ord ville give det en leje eller tage fat om, hvis / når den sælges, men jeg føler ikke, at dette spil er værd at sexti dollars, mere end det med sæsonkortet.

Vores vurdering 7 En sandfærdig, ærlig gennemgang af det nye hitspil, Bioshock Infinite.