Et interview med HelloGreedo

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
What’s your all-time favorite Star Wars scene?
Video.: What’s your all-time favorite Star Wars scene?

Indhold

Når det kommer til Star wars På YouTube er der kun maskebærende indholdsskaberen, der tager de hårdeste problemer på hovedet. Fra lore for at diskutere de kreative sind bag scenerne dækker HelloGreedo tons og tons og tonsvis af Star wars.


For nylig har den maskerede emcee gennemført flere og flere levende spørgsmål og svar sessioner, hvilket giver flere fans mulighed for at interagere med ham, da han lærer mere om en galakse langt, langt væk - og udforsker indviklingen i, hvad der gør det kryds.

Star wars spil kan meget vel være i venteposition, indtil EA Play om et par uger, men det betyder ikke, at der ikke er langvarige spørgsmål fra hver eneste Star wars fan: hvor er alle de Star wars spil? For at finde ud af HelloGreedo's take, satte vi sig for nylig med ham i en time lang.

Du kan læse udskriften nedenfor, eller se den følgende video for at se, hvad han havde at sige.

Næste In Star wars Gaming

Da vi spurgte HelloGreedo, hvad EA og andre spilstudier, der laver Star Wars videospil, skulle gøre med franchisen, sagde HelloGreedo, at han ville elske at se en tilbagevenden til mere unikke og åbne verdener. Selv om noget, der typisk findes i RPG'er som The Elder Scrolls Series, verdens bygning er ofte et overset og underudviklet aspekt af mange Star wars spil på markedet i dag.


HG: Som en åben verden Skyrim, Glemsel, eller Morrowind slags ting. Det ville være lidt 'min drømmespil lige nu, hvor du kommer til at vælge din sti og profession. Min all-time favorit Star wars spillet er Star Wars Galaxies. Hvad jeg elskede om [spillet] er, at du ikke bare spillede Star wars, du løb ikke bare rundt om svingende lightsabers og skydeblæsere. Du levede faktisk i universet, som om du kunne være en læge og alle disse tilfældige erhverv.

Den slags ting; levende, i modsætning til at løbe og gunning med en blaster. Mens det er sjovt, vil jeg opleve et bredere kig på universet.

Selvfølgelig ønsker de fleste spillere ekspansionsmuligheder, men mange er ofte bekymrede over, at fremskridtene i Star wars spil vil blive tilbageholdt af EA (og deres berygtede beslutningsproces). I øjeblikket har EA eksklusive rettigheder til at oprette Star wars spil. Og mens det indtil videre ser ud til at universet vil have et FPS-fokus på kort sigt og blive i EA's hænder, meget til ire af mange SW fans, HelloGreedo forstår ikke foragten for virksomheden og det arbejde, de har gjort.


HG: Hver gang jeg sender en video om Battlefront - eller nogen Star wars spil videoer - det er den første kommentar. Det er vanvittigt. Hvorfor køber du? Battlefront? EA suger, EA sukker! ' Jeg ved, at der sandsynligvis er nogen stor begrundelse for alles modvilje mod disse gigantiske spilkorporationer, men jeg ved det ikke.

Flytter væk fra store udviklere, spurgte vi, om indie udviklere skulle få et stykke af Star wars pie. Greedo aftalt og sagde at indie gaming er ét sted Star wars burde gå.

HG: Det tror jeg ville være smart, hvis de gjorde det. Det er sådan en stor, uudnyttet markedsplads for Star wars spil. Du kunne få nogle virkelig kreative ting, og det er aldrig blevet gjort før. Star wars er en stor sandkasse - vi ønsker alle at spille i det - og at give indie-udviklere en chance for at spille i den sandkasse ville være utroligt. Det ville være sådan en fantastisk penge-making bestræbelse for dem også, disse billige spil bliver lavet af disse mennesker, der har en ægte passion for udvikling.

Hvad skal være i Battlefront 2 og hvad bør ikke

Battlefront 2 er allerede ved at blive meget bedre end den nuværende Battlefront, og HelloGreedo var enige om, at der er plads til forbedringer i den nye serie af serien - som de fleste SW spillere tror. Vi spurgte hvad der skal være i det næste spil, men endnu vigtigere, hvordan skal EA Dice afbalancere hvad lancering og DLC ​​indhold.

HG: Jeg følte også ligesom hvert stykke DLC, som vi fik [senest Battlefront spil], det følte sig ikke afsluttet, det følte ikke, at det var så meget indhold. Hvad jeg hader om den nuværende Battlefront DLC er, jeg spiller på pc'en, og jeg har en rigtig svært tid til at finde et spil i spidsbelastninger for nogen af ​​DLC'erne. Jeg ved ikke hvordan du vil arbejde rundt det. [For eksempel] hvor betalingen [for DLC'er] ikke skulle være et problem, er med kortene. Du slags adskille dit spil-fællesskab, når folk ikke kan lide en DLC-pakke, så de køber en anden. Det er en fin, delikat balancehandling, som de skal gøre.

Fremadrettet med ideen om at udføre en indholdsbalanceringshandling, spurgte vi HelloGreedo om "3 gange større" afsløring fra EAs sidste indtjening. Mens et stort forslag til at gøre, fandt HelloGreedo, at indtjeningsopkaldet ikke var den bedste tid til at frigive disse oplysninger.

HG: Jeg tror i sidste ende, det var en dårlig ide for dem at sige det. Det får alles mening til at undre sig. Folk siger, godt det oprindelige spil var ikke engang [den store].

Longevity of the Game og VR for Star Wars

Et vigtigt fokus for den nye Battlefront spillet er dette: Vil spillerne fortsætte med at spille det længe efter udgivelsen? HG var enig i, at stigende levetid var afgørende for efterfølgerens succes.

HG: Jeg tror de to største faktorer - og måske det her er jeg bare kigger på andre spil og ser hvad der fungerer - men som at have en server browser til folk der kan oprette deres egen brugerdefinerede server. Så jeg giver Modangreb som et eksempel. Jeg plejede at være vært for a Modangreb source server, og jeg lavede et lille samfund. De samme mennesker, der løbende ville komme tilbage til min server, vi ville snakke om chatten, og det skabte et fællesskab inden for det bredere Modangreb fællesskab.

Du vil ikke bare komme tilbage til Battlefront: Du kommer tilbage til dine venner. Jeg håber jeg får det næste gang Battlefront kommer ud for at være vært for en HelloGreedo-server, hvor 40 af os kan hoppe ind og spille sammen kontinuerligt. Jeg tror det ville være utroligt.

Med alle de tilpasninger og funktioner i det nye spil spurgte vi om spillets nye figurer, og hvad spændte Greedo om det fra et makroperspektiv. Endnu vigtigere end spilets funktioner, spurgte vi om muligheden for virtual reality i Star wars gaming.

HG: Den måde, jeg ser VR på, er for mig, det er næsten lige så opfindsom som internettet. Vi har lige sat tå i vandet i dette store hav, der er virtuel virkelighed. jeg tror Star wars er perfekt til VR, men måske er teknologien bare ikke der endnu, og vi skal give det 10 år eller deromkring. Jeg mener, det er et stykke teknologi, som jeg virkelig tror, ​​vil helt ændre verden. Det kan måske lyde lidt idealistisk, men jeg tror virkelig det.

Endelige tanker og Quickfire

Vi spurgte også HelloGreedo om, hvad der skulle være ude af det nye Battlefront, og selvom han er enig i, at der er nogle ting at flytte væk fra, betyder det ikke, at Greedo ønsker at skrabe alt.

HG: Se, der er mange ting, jeg elsker om Battlefront. Det er et rigtig simpelt spil. Jeg kan ikke lide køretøjssystemet eller helten afhentningssystemet. Jeg kan ikke lide noget af de ting. Det ville være pænt at flyve din TIE-fighter ud af Death Star og flyve ned til Endor. Min drøm er at have en AT-AT gå rundt på slagmarken, hvor du faktisk kan styre bevægelsen.

Virkelig den eneste type spiltilstand, som jeg vil elske at se er et helt åbent kort med capture points. Jeg sagde oprindeligt, at jeg vil have det til at være præcis som Slagmark, og jeg har meget had for det, og jeg står stadig ved det - disse spil er sjove, det er det jeg vil se.

Derefter flyttede vi ind i nogle hurtige spørgsmål, der afrundede vores tale. Mens vi troede, de var sjove, advarede Greedo, at han ikke er god til denne slags ting.

GS: Hvis du skulle gentage Et nyt håb, hvem ville skyde først?

HG: Han ville absolut skyde først - jeg ville gøre det klart igen!

GS: Hvilket foretrækker du, gamle Luke eller unge Luke

HG: Young Luke.

GS: Hvis du skulle leve i en trilogi æra - den oprindelige trilogi, præqueller eller efterfølgere - hvilken ville det være?

HG: Det er svært at sige. Jeg vil sige originaler.

GS: Hvis du skulle være en anden Star wars YouTuber, hvem ville det være?

HG: Du ved, jeg vil sige Star Wars Explained, Alex og Mollie. Jeg mødte dem i Atlanta, og deres engagement, deres planlægning af videoer - det er virkelig smitsomt og pænt at se, hvordan deres kanal har eksploderet. Jeg elsker at se andre skabere nå dette vanvittige niveau og have det sjovt at gøre det.

GS: Hvis kun man kan eksistere for resten af Star wars hvem ville det være: Jedi eller oprør?

HG: Opstandelsen. Når jeg tænker på Star wars, Jeg tænker ikke på Jedi og Sith. Jeg tænker på grus og snavs. Kampen og oprør - det er det jeg tænker på, så helt sikkert oprør.

Fra os alle hos GameSkinny ønsker vi at udvide en tak til HelloGreedo for at tage tid til at tale med os. Og husk, det fulde interview er tilgængeligt på YouTube (med et link øverst på siden).

For at støtte Greedo skal du sørge for at gå til HelloGreedo.com.