Sony fordobler sine kommende mørke sjæle Klon og komma; Nioh

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sony fordobler sine kommende mørke sjæle Klon og komma; Nioh - Spil
Sony fordobler sine kommende mørke sjæle Klon og komma; Nioh - Spil

"Aldrig dække en klassisk, ikonisk sang" er en uskreven regel, der har eksisteret for musikalske kunstnere siden starten af ​​massemedier. Hvis denne regel er brudt, spænder resultaterne ofte fra en billig efterligning til den samlede katastrofe. Generelt kan samme regel (og bør) anvendes til andre medier som film og videospil. Kan du forestille dig en moderne genindspilning af Citizen Kane, instrueret af Steven Spielberg? Tanken alene er nok til at gøre Orson Welles stige fra graven og skrive et stærkt ordret brev i protest.


Ikke desto mindre har Sony kastet reglen bog ud af vinduet med sin lang forsinkede titel Nioh, som har taget utallige former siden sin oprindelige meddelelse i 2004, endelig afgjort på en blatant efterligning af Mørke sjæle lige i tide til Nioh s Februar 2017 udgivelse. Det er åbenbart, at Sony søger at fylde hullet, som Souls serier vil efterlade deres efterspillede næste år - men kan de virkelig erstatte denne monumental serie?

Det korte svar er "nok ikke." Indtil nu, Nioh gameplay trailere minder mig om den katastrofale Mørke sjæle II, som blev instrueret af to FromSoftware-ingen navne i stedet for kendt Souls guiden Hidetaka Miyazaki. Den overvældende stemning, jeg følte mig under Mørke Sjæle II var det det føles som nogle fyr forsøgte at lave en Souls spil og i sidste ende mislykkedes med at genvinde den magi, der gjorde serien fantastisk i første omgang.


Nioh synes at følge med, erstatter varemærket Souls lore med Sengoku perioden japanske historie, fuld af dæmoner og samurai. Onimusha, nogen som helst?

For at være fair, Nioh udvikler, Team Ninja - de samme folk ansvarlig for Ninja Gaiden og Død eller levende - synes at have injiceret deres nyeste titel med nogle af deres varemærke gameplay. Handlingen er hurtigere og mere hektisk end nogen Souls spil, herunder blodbårne, som nogle spillere måske sætter pris på.

For andre kan disse karakteristika imidlertid gøre for en mindre realistisk, utænkelig "video gamey" oplevelse. Faktisk var det tilgiveligt med aldringen Ninja Gaiden serier - men i en alder af realistiske grit og virkelige omgivelser, Nioh skiller sig ud. Uanset om det er en god eller dårlig ting, er det stadig at se, men jeg er pessimistisk.


Imitation kan være den højeste form for smigeri, men skaber aldrig den højeste form for spil. Desværre fik Team Ninja ikke notatet. Efter at have set et par minutter af Nioh gameplay, er det ret chokerende, hvor mange elementer der blev løftet fra FromSoftware's kendetegn serie. Fra spillets menu og "sjæl" -valuta til veltilrettede ruller omkring formidable fjender, synes de lånte kvaliteter at opveje de oprindelige.

Det mest tragiske aspekt af Nioh er, at det altid vil blive sammenlignet med Mørke sjæle. Så kom det igen med alle dens ligheder, at det bragte sammenligningen på sig selv. Her håber vi, at vi alle er glædeligt overrasket i februar.

Hvad er din mening om Nioh og Souls-lignende spil generelt? Lad os vide i kommentarerne!