Et interview med Larceny Creator Bill Smith

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
George W. Bush, Bill Clinton Conversation on Leadership From the George W. Bush Presidential Center
Video.: George W. Bush, Bill Clinton Conversation on Leadership From the George W. Bush Presidential Center

Indhold

En Q & A med Bill Smith, Grundlægger af Waning Gibbous Games & Creator of Tyveri

Bill er nyt for verden af ​​spildesign, men ingen fremmed for spil. En livslang spiller, hans første skabelse, Tyveri, er et spændende heist-themed party spil, der i øjeblikket finansierer på kickstarter og vinder popularitet dagligt. Det er en spændende tid hos Waning Gibbous, og anmeldelser fra velrenommerede brætspilssider hælder i:


"Mere engagerende end de fleste festspil, Larceny bringer ud gangster i os alle. Tag din rekord af The Entertainer og nyd en god aften med venner. "

-TabletopGamingNews.com

"…det her spil står tå til tå med andre partyspil i min samling. "

-Tyler af BoardGameQuest.com

Vi trak Bill væk fra hans kampagne længe nok til at stille ham et par spørgsmål om liv, universet og alt Tyveri

"Mere engagerende end de fleste festspil, Tyveri bringer ud gangster i os alle sammen. "

Q: Bill, hvem er du?

Regning: Forretningsanalytiker om dagen, forfatter og livslang spiller resten af ​​tiden. Jeg er også en far til at være, forventer min første baby i midten af ​​december.

Q: Hvad er et fremragende brætspil, efter din mening? Hvad er nogle af dine favoritter?

Regning: Historie og sjov, ville være det korte svar. En veludformet atmosfære (hvad enten det er Mansions of Madness eller Love Letter) vil krog mig. Jeg nyder enhver form for sjovt og engagerende spil, fra store strategiske spil som Battlestar Galactica at hurtige små spil som Munchkin og Zombie Dice. Nogle af mine all-time favoritter er Arkham Horror, Pandemi, Viticulture, Zombicide, Talisman og Relic. Jeg har også en særlig kærlighed til kooperative spil, så alt hvad der får hele gruppen til at trække sig mod det samme mål er interessant for mig.


Q: Hvad inspirerede dig til at oprette Tyveri?

Regning: En levetid på spil, en ny baby på vejen og erkendelsen af, at der ikke var et spil som det på markedet. Hele ideen kom sammen temmelig hurtigt, men kun fordi jeg havde tænkt over, hvordan man kører en Kickstarter kampagne og hvordan man kan skabe et godt spil i årevis.

Q: Hvordan fandt du ud af Kickstarter?

Regning: Det første projekt, jeg støttede, var faktisk til genoptryk af en webcomic bog, som jeg havde savnet første gang. Jeg troede, det var bare en god måde at få en kopi af den bog, jeg ønskede, og for at få et par ekstra, mens jeg var der. Så klikkede jeg et par gange på Kickstarter. Det er et og et halvt år senere, og jeg er en troende og backer af mere end 100 projekter.

Sp: Hvad er dine planer, når din Kickstarter-kampagne er afsluttet?

Regning: Kampens afslutning vil virkelig være starten på produktionen. Vi vil færdiggøre kunst og layout, stabilisere korttælling og tilføje i eventuelle strækmål, vi rammer, og så er det slukket for printere. Vi vil også undersøge detailhandler, efter at vi har finansieret. Efter alt, der er kvadret væk, begynder vi arbejdet med vores næste projekt!


Spørgsmål: Eventuelle fremtidige projekter i værkerne?

Regning: Vi har mange planer for Larceny. Når vi har en vellykket kampagne og ved, at der er interesse, vil vi udgive udvidelser, tema-add-ons og genreversioner, såsom Larceny in Space eller Cthulhu Mythos-inspirerede Eldritch Larceny.

Q: Beskriv Tyveri.

Regning: Tyveri er et hurtigt tempo, heist tema kortspil. Det tager en velkendt mekaniker (en spiller som dommer hver runde) og tilføjer lag af strategi, problemløsning og kreativ diskussion, der gør det til en unik oplevelse. Hver runde beskriver en spiller en heist og de problemer, som besætningen måtte møde under det, mens spillerne spiller løsninger til disse problemer fra deres hånd.

Q: Hvad adskiller Tyveri fra andre spil i denne genre?

Regning: Der er faktisk flere svar på dette spørgsmål. Fra et designsynspunkt, Tyveri er jordet i virkeligheden. Det handler ikke kun om ordforening, men også om virkelige problemer ved hjælp af ægte ting og taktik. Det element af virkeligheden tilføjer et strategisk og problemløsende lag, der er sjældent i partyspil og skaber en interessant kreativ atmosfære. Der er også et par tricks i kortene, som f.eks. Specialkortene og variantens gameplay.

Q: Udvid på specialkortene.

Regning: Specialisterne er alle tegn besætningen kan ansætte. Hvert kort er formuleret "Leje en ...", for eksempel "Leje en pickpocket." Specialisten kan bruges som skrevet, såsom at hente en pickpocket til at bryde ind i hvælvet. Men hvert specialkort har også en særlig regel, der tillader spiller for at kassere det for en særlig effekt, såsom at kassere pickpocket'en for at stjæle kort fra en anden spillerens hånd.

Q: Hvad var det med variant gameplay?

Regning: Tyveri har en række variant gameplay tilstande. Dette er en måde vi går ud over for at pakke ind så meget værdi som muligt i boksen. Der er historiefortællingen Best Laid Plans-tilstand og den strategiske Black Bag Job-tilstand. Der er fejlfindingsprogrammer, en versus tilstand, hvor spillerne opdeler sig i hold og forsøger at stjæle eller beskytte det samme objekt, og der er den kooperative Heist-tilstand, hvor spillerne alle arbejder sammen for at bygge en heist historie, da dommeren for den runde løser problemet efter problem til forsøge at rejse dem op.

Q: Okay, et sidste spørgsmål: Du hedder dit firma Waning Gibbous Games. Hvad handler det om?

Regning: Kort svar er, at det er en fase af månen. Den længere version er, at det er en fase af månen kaldet specifikt af H.P. Lovecraft i en historie eller to, og sætningen har altid stået ud i mit sind.

***

Saml dit eget besætning og planlæg din egen heist med Tyveri! Nu finansiering på Kickstarter, så lover i dag, mens forsyninger stadig er tilgængelige!