Et interview med de kreative tanker bag Half-Life & colon; Et sted i Vesten

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Et interview med de kreative tanker bag Half-Life & colon; Et sted i Vesten - Spil
Et interview med de kreative tanker bag Half-Life & colon; Et sted i Vesten - Spil

Halvt liv er en spilserie kendt og elsket af mange; den enorme popularitet af det oprindelige spil har gjort Valve hvad det er i dag. Selv i 2008 havde de forskellige rater i serien solgt lige under 18,4 millioner enheder; det salg, serien skal have opnået nu, skal være astronomisk. Det er den indviklede verden, interessante figurer og forskellige fortællingsmuligheder, der har trukket fans tilbage til franchisen igen og igen. Desværre har der ikke været en tredje rate for at tilfredsstille ønsket om mere indhold, og det 10-årige hul fra udgivelsen af Half-Life 2 kunne foreslå der vil aldrig være. Heldigvis har mod og tegneserie skabere Ross Gardner og Micheal Pelletier købt liv tilbage i serien med deres episodiske tegneserie Half-Life: Et sted i Vesten.


Half-Life: Et sted i Vesten er indstillet mellem begivenhederne af Halvt liv og Half-Life 2 på fremmedbesatte Jorden, og det følger tre tegn, der alle er trukket til en fornem amerikansk by kaldet New Franklin. Hovedpersonerne søger efter en gruppe forsvundne børn, når de snuble over et retinue af frihedskæmpere, der søger at genvinde deres land. En simpel vridning af skæbnen forbinder krigerne med de forsvundne børn, og fortællingen udfolder sig derfra.

Tegneserien har fået en masse ros fra fans, da tegneserien forbliver tro mod atmosfæren og indholdet af spillene, mens man fortæller en helt anden historie helt. Den overvældende succes af Half-Life: Et sted i Vesten har været utroligt uforudsete, men det er et spændende perspektiv for både fans og de involverede i projektet. På GameSkinny har vi fået adgang til de strålende sind bag tegneserien og deres indre tanker om deres fantastiske skabelse.


GameSkinny: Hvad er dine baggrunde, og hvordan har det gjort det muligt for dig at oprette tegneserien?

Ross Gardner & Micheal Pelletier: Vores baggrunde er slags overalt. At lave en tegneserie er noget, vi gerne ville have gjort i meget lang tid.

Det har været en fantastisk lærerig oplevelse, og jeg er ikke sikker på, at der er meget, der virkelig kunne forberede dig på det.

GS: Hvad inspirerede dig til at skabe tegneserie?

RG & MP: Vi blev inspireret af både det bizarre science-fiction universe Valve skabt og vores kærlighed til tegneserier ... Vi ønskede at fortælle en historie uden for rammerne af spillet og introducere nye perspektiver på den traditionelle Halvt liv arketyper.

GS: Hvad fik dig til at sætte det i tegneserie?

RG & MP: I udviklingen af ​​vores historie fandt vi Halvt liv Udlånt naturligvis til tegneseriemediet, og uanset hvad vi forestillede os, hvad vi end kunne forestille os. Det store billede af Halvt liv var åben for os og Et sted i Vesten præsenteret en mulighed for at præsentere det på friske og spændende måder. Forhåbentlig har vi gjort det.


GS: Tegneserien er blevet rost af mange som at kunne fange Halvt liv universet til dets fulde. Hvad tror du tilladt dig at oprette en historie, der er så sand til det oprindelige indhold?

RG & MP: Vi har mere fokus på at være tro mod temaerne snarere end nogen egentlige begivenheder, og jeg synes, at resonerer med vores læsere. Jeg tror, ​​at nøglen til at få det til at føle sig rigtig for verden handler om ikke at fange begivenhederne fra tidligere fortællinger, men at opfange, hvordan disse øjeblikke fik dig til at føle.

GS: Selvom det ikke er Valve's ejendom, har tegneserien hidtil været en utrolig succes og fortsætter med at vokse. Hvad tror du tegner folk til tegneserien?

RG & MP: [Vi har] skubbet bort fra hovedfortællingen af ​​spillet for at fokusere på forskellige aspekter af det ... Jeg tror, ​​at årsagen til, at folk er interesserede i det, er den samme grund til, at vi blev trukket til at skabe det. Halvt liv præsenterer en enorm og fascinerende verden og udforsker små facetter af den.

GS: Hvor ser du tegneserien? Kan du forestille fremtiden og retningen du vil tage tegneserien i?

RG & MP: Vi har i alt 13 kapitler planlagt, hvoraf den sidste vil bringe historien til en endelig konklusion. Historien blev planlagt fra begyndelsen til slutningen, inden vi begyndte at producere i det første kapitel, så vi har altid kendt vores endepunkt, selvom visse buer og plotbjælker nødvendigvis har taget forskellige former undervejs. Vores hovedmål er bare at holde bedre på denne tegneserie ting. Vi har aldrig gjort noget her før, og vi lærer så meget med hvert efterfølgende kapitel. Fra hvor vi sidder, er der en klar optagelse i kvalitet med hver frigivelse, og vi vil fortsætte med den bane.


Half-Life: Et sted i Vesten er virkelig en storslået tegneserie, der fanger essensen af ​​serien perfekt. Hvis du ikke allerede har det, så tjek det første kapitel her. Det er helt gratis, og efterfølgende episoder er kun $ 1,99. Hvis du vil have mere information om projektet, kan du også besøge Half-Life: Et sted i Vesten internet side.

Er du interesseret i at læse tegneserien? Hvad har du tænkt på det indtil nu, hvis du allerede har? Lad os vide dine tanker i kommentarerne nedenfor!