Indhold
- En gammel, endnu spændende fortælling
- Det føles godt at være stærkt
- Vil du have samleobjekter? Dette spil har samleobjekter
- Dom
Hver konsolgeneration har en håndfuld eksklusiver, der kommer til at definere den. De er spil spillere og journos som mig vil ædle ind i historiebøgerne som vandmiljø øjeblikke for de mellemstore - og absolut must-play oplevelser for deres respektive konsoller. Og siden starten i 2014 har PlayStation 4 set sin retfærdige andel af fascinerende titler.
Men kun måske Horizon: Nul Dawn sammenligner med tour de force, der er Sony Santa Monica s krigsgud, en aktionstitel, der tåler sin oprindelse, samtidig med at de omhygger dem med visdomens alder. Dette er ikke det krigsgud du husker, den raserifyldte hævnfest, der talte til så mange af os i vores jælte teenageangst. I stedet, som en fin græsk vin, er det et spil, der tyder på, at vi er vokset til noget mere afbalanceret og sofistikeret, som vi også har alderen.
Mere nuanceret end nogensinde før, krigsgud udforsker det urbane område af voksenalderen og den følelsesmæssige spindelvæv af forældreskab. Tålmodighed og forståelse ligger i kernen i dens avantgarde-design, hvor man undgår raseri for poise, hedonisme til oplysning. Fra sin fortælling til sin kamp, krigsgud gør dette for at konstruere en perfekt, cirkulær helhed, der forbinder begynder med (måske) enden.
På ingen måde har Sony Santa Monica ætset krigsgud ind i den kulturelle seitgeist som en af de største fortællinger af all tid, denouement af en lang, snoede serie. Balladen til vores ungdoms guder er blevet den episke saga om, hvad vi er blevet siden Kratos begyndte sin rejse for alle disse år siden.
En gammel, endnu spændende fortælling
krigsguds historie er næsten lige så gammel som tiden selv: en fjern far og ensom søn går i gang med et episk eventyr både udefra og indad. De bestræber sig på at kende hinanden i en verden i forandring, der arbejder forbi deres egne dæmoner for at forstå de komplicerede familielivsobligationer og hvad overlevelse betyder i et uforgiveligt land.
Det er en fortælling, vi har fået at vide før, men en fortælling behøver ikke være roman for at være magtfulde. Skrevet og designet af et hold, der naturligvis bliver klogere med alderen, krigsgud taler til paradokserne iboende for forældreskab, mentorskab og måske endda livet selv. Det er et dristigt krav om en serie, der er baseret på massemordet på guder, gudinder og halvgud, og dem der er uheldige nok til at krydse Kratos 'vej. Men den nyanserede dichotomi er det der gør krigsgud så intenst relatable denne gang rundt.
Udskiftning af det tempererede klima i Grækenland med de fregne klatrer af, hvad der ubestrideligt er et sted - Nordeuropa, finder vi Kratos en grizzled, bevogtet far, der sørger for sin anden kone død. Kombinerende og kontemplativ viser Kratos få tegn på den rasende gud, vi har fået at vide - selv i et øjeblik, hvor vi forventer det.
På overfladen kunne hans stoicisme og curtness fortolkes som urolighed, især mod sin søn, Atreus, der desperat søger hans godkendelse. Se dog nærmere, og det er klart, at Kratos (for det meste) har lært af hans fejl. På stedet for vrede og vrede er kontrol og ligevægt. Han er en mand, der tåler den tynde linje mellem at undervise sin søn, hvordan man skal være en mand og holde ham fra at falde bytte til sin vilde arv.
Hvad angår Atreus, er han den flydende kontrast til hans fars næsten ukuelige nyhed. Nyskabende, hvis det er lidt naivt, virker Atreus som linchpin til denne nye krigsgud fortælling. Uden ham ville Kratos 'bue være langt mindre troværdig - og vores sympati over for hans situation ville være langt færre i antal.
På tværs af hans bue virker Atreus som broen mellem disse to verdener. Når Kratos spurns ham, føler vi forkastelsen. Når Kratos roser ham, har vi det godt med tillid. Og når Kratos endelig griner på sine vittigheder, husker vi den ujævne vej til accept - og lykken ved at nå sin ende. I en verden, hvor jeg aldrig skulle føle glæde i selv den fjerneste definition af ordet, fik Atreus mig til at grine højt dusinvis af gange. Hans quips og observationer udlånte realisme og levitet til krigsgud, noget jeg aldrig troede var muligt.
Når du fortsætter din rejse, møder du også et kast med straks klassiske figurer, som alle fylder denne historie med det livlige liv, serien har savnet historisk. Underbygget af nogle af de bedste stemme arbejde og dialog jeg ville hævde PS4 nogensinde har set, krigsgud er chock fuld af fantastisk karakter design.
Dværgbrødrene Brok og Sindri kan være min yndlings dynamiske, jocular duo. Og "The Rememberer" Mimir, som spiller en del af wizened counselor, selv i et mærkeligt problem, vil jeg ikke forkæle, hvis du ikke allerede ved det, tilføjer ny, kompleks betydning til dystisk historiefortælling.
Gennem disse figurer lærer vi ikke kun om spillet i verden, men også om den virkelige norske mytologi - og på en måde er det langt mere underholdende end det burde være. Pauser for at lytte til fortællingerne fortalt om den vrede Aesir eller Midgard's skæbne dyr er en af de absolut bedste dele af spillet. Det er diskret og naturligt. Det er historiefortælling gjort som den burde være.
Det føles godt at være stærkt
Glem bladene af kaos. Leviathan Axen er den nye hotness. Få våben i spilpantheon har fået mig til at føle mig så vild og stærk som Leviathan Axen. En undersøgelse af alle, der indtil videre har spillet spillet, vil sandsynligvis komme tilbage med lignende resultater.
Trods alt jeg har sagt ovenfor om krigsguds historie, er dette spil stadig (i det mindste delvist) om voldsomme kamp. Fra dit første møde i Wildwoods er der en metered vold, der er gennemsyret i Leviathan Axe, der kommer på tværs af hver sving og hver strejke. Hvor Chaosbladene levede op til deres navn med uhindret primalitet, fungerer Leviathan Axen som en krydret rovdyr, der metodisk uddømmer dommen til de fattige skyldige. Det gør din Dualshock 4 kødig i dine hænder, tung med formål og raffineret med morderisk hensigt.
Skifte mellem sen-spil våben, kaste Leviathan Axe til lop hoveder i en afstand eller løse krigsguds puslespil, og hurtigt knytter tunge og lette runangreb til ødelæggende fjender overvækker næsten alle dele af spillet med den følelse af styrke. Og i et interessant twist, der tilføjer et andet lag til spillets subtilitet, er Atreus ikke en ubrugelig tagalong. I stedet er han en maestro med bue og pil og en omhyggelig opmærksom elev i nærkamps kamp, når spillet skrider frem.
Kort sagt er Atreus en udvidelse af Kratos, en landsmand, der hurtigt kan kaldes til enhver skirmish - og en der næsten altid kan vende tidevandet i spillerens favør. Faktisk ville nogle møder i sen kamp være næsten umulige uden ham (tro mig, jeg forsøgte og lærte hurtigt min lektion).
Så er der opgradering.
Leviathan Axen, samt andre våben du kommer på tværs af i din rejse, kan også blive nivelleret og opgraderet gennem et indviklet træningstræ og forbedringssystem. Bredden af evner til din rådighed kan til tider være overvældende, og hver har sin specifikke brug for strømspillere eller dem, der søger spilets højtstående rustninger. Par, der med denne indgang er lette RPG elementer, hvor statistikker som styrke, vitalitet og held er bundet til rustninger, talismans og pommels du har udstyret, og krigsgud's tilpasnings- og opgraderingssystemer er dybe og givende.
Men for den gennemsnitlige gamer, krigsgud kræver ikke, at du ved det alle af disse færdigheder og evner til at have det sjovt eller fremskridt, især på spilets standard vanskeligheder. Dette designvalg åbner virkelig spillet for nybegyndere, samtidig med at spillet holdes frisk og spændende for fans af lang tid. Ved at skabe lulls i kamp hvor du simpelthen udforske og fordøje den smukke verden omkring dig, krigsgud giver dig tid til at absorbere de lektioner og færdigheder, det er lært dig. Og selvom et ordentligt træningsområde ville have været en velkommen tillæg, fortæller du tæt på både Atreus og Mimir, hvor og hvordan du bruger angreb.
Og pro tip: Vær ikke bange for at gå bare-knuckle brawler. Faktisk er Kratos 'næver og skjold undertiden meget mere effektive end hans økse eller andre våben. Det er fordi pummeling fjender med dine næver hurtigt fylder deres stun meter, hvilket betyder, at du kan trække ud af ødelæggende nærkamp angreb, at one-shot lav til midten niveau fjender og alvorligt skader højere niveau onde.
Bedøvelse en troll og rider ham, mens han kammerater sine kammerater i støv, er en forunderlig god fornemmelse, at du ikke kan finde andre steder.
Vil du have samleobjekter? Dette spil har samleobjekter
Mens det blev trættende at indsamle rød orb efter rød orb i tidligere indgange, krigsgud På PS4 holder det tingene friske ved at strømpe i spilkister (som ofte er godt skjulte eller låst bag kloge miljømæssige puslespil) med håndgribelig loot du faktisk ønsker at indsamle. Det samme kan siges om spillets hårdere fjender, som taber ressourcer og skaber genstande, der ofte gør dig mere magtfulde, passende belønnede nu i stedet for senere.
Oven i købet, krigsgud har en ægte skattekiste af samleobjekter at finde og horde. Nogle, som dem, der findes i spillets Nornir Chests, øger dine sundheds- og rasermålere. Andre, ligesom sine helligdomme, fordyber spillet lore, lærer dig om Aesir, samt Atreus, hvis du betaler tæt nok opmærksomhed.
Tak på Odins Ravens og artefakter, du kan sælge til hacksilver, og du kan tilbringe en levetid, der bare erhverver alt krigsguds samleobjekter.
Men lang levetid er, at jeg aldrig en gang følte mig skræmt af muligheden for at nabbing disse samleobjekter. I stedet søgte jeg ofte samleobjekter, fordi de var så tæt sammenblandet med historien. Og selv når det drejede sig om at lave ting, følte jeg at belønningen var så straks håndgribelig, at jeg aldrig en gang følte mig belastet ved at søge efter dem. Det hjælper også, at disse samleobjekter og genstande spredes rundt i mange af spilets forskellige områder, hvilket tvinger dig til at udforske interessante lokaliteter - og ske på interessante NPC'er, der kun understøtter den samlede fortælling endnu mere.
Dom
Ved sin konklusion krigsgudHistorien handler om opdagelse, forsoning og familiens bånd. Der er mange tråde, jeg ikke engang har rørt på i denne anmeldelse for at sikre, at jeg ikke forkæler noget for dem, der endnu har afsluttet rejsen. Dybt med allegorie, krigsgud viser hvad det betyder for videospil at vokse op.
Det er et spil, hvor alt føles nødvendigt, og der er ikke noget, der slås på "bare fordi." Side quests er vigtige stykker af det overordnede puslespil, mens hver ø og krog og grotte og felt har noget i det for at fremme plottet og rekonstruere den verden, du troede, du vidste i noget overraskende anderledes.
Selvom jeg ikke er forælder, krigsgudkommentar til faderskab og mentorskab talte til mig på måder, jeg ikke havde forventet. Ved at se hos min nevø i Atreus og mig selv i Kratos, sympatiserede jeg med vores hovedperson for første gang (muligvis) nogensinde. Jeg blev mindet om, hvor svært det er at opbygge tillid - og hvor svært det er at formidle viden, samtidig med at dit ansvar ikke gør dine samme fejl.
De få kvaler jeg har om krigsgud er så små og nitpicky at de næsten ikke engang er værd at nævne. For eksempel kan nogle fjender være ufatteligt gitter - især i tal - og alle de forskellige kombinationer kan blive lidt muddied uden fokuseret praksis. Men som du kunne overtale fra begge dem, er de yderst subjektive spørgsmål, der ikke ødelægger den samlede oplevelse.
På næsten enhver måde, krigsgud er PS4's mesterværk. Det er et spil, der overlever gennem tiderne som et eksempel på, hvordan mediet er flyttet fremad. Det er en enorm underdrivelse at sige, at dette er en oplevelse, som ingen spillere har råd til at savne.
Vores vurdering 10 Deep of allegory og understøttet af rig kamp, står War of War triumferende som et fortællende mesterværk. Dette er hvad det betyder for videospil at vokse op. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder