Et interview med vejen til Luma's Katie Ryan og Daniel Keyes

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Et interview med vejen til Luma's Katie Ryan og Daniel Keyes - Spil
Et interview med vejen til Luma's Katie Ryan og Daniel Keyes - Spil

Sundheds- og wellnessproblemerne hos en mere jordbevidst befolkning har ført til et skridt hen imod en højere tilgængelighed af miljøvenlige varer og tjenesteydelser og en stigning i bæredygtigt landbrug og forretningspraksis.


Folk lægger nu mere vægt på de ingredienser, der er anført i de fødevarer, de lægger i deres kroppe, køber ikke-GMO og BPA-fri genstande og bruger genbrugsmaterialer i flere områder af deres liv, fra mode til boligindretning. Folk er mere opmærksomme på, hvordan deres handlinger påvirker miljøet og gaming verden har taget mærke til.

Spil, der har et miljøfokus som f.eks Grow Home og National Geographic s Planlæg det grønt er begyndt at høste op. Succesen for disse spil og andre har ført til en ny trend af miljøvenlige spil, der har spredt sig til den mobile spilverden. Et sådant spil er det mobile spil Stien til Luma.

I et interview med NRG Energy Sustainability Manager, Katie Ryan, og senioranalytiker for sol-udvikling, Daniel Keyes, taler de om The Sti til Luma, som blev oprettet i NRGs Co-Lab (short for collaboration) program, og hvordan det startede som et sideprojekt.


Katie Ryan: "Alle medlemmer af Co-Lab-teamet har eksisterende roller hos virksomheden, vi tog udviklingen af ​​dette spil som et sideprojekt," sagde seniorleder, NRK Energy Sustainability, Katie Ryan. "Samlet betyder det, at vi bringer mange forskellige inspirationsformer til dette arbejde!"

Spillet skete gennem et samarbejde mellem Co-Labs Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall og Phosphor Games Studio. Det var et ni måneders projekt, der blev udviklet med støtte fra ledere og teams inden for NRG.

Stien til Luma følger SAM (Sustainability Augmentation Model), da han forsøger at redde galaksen og Chroma civilisationen. Dette sindsspil bruger puslespil til at hjælpe SAM låse op for kilderne til ren energi gemt i planeterne, han udforsker.

"For mig, som medlem af holdbarhedsholdet, er jeg inspireret af det udendørs," sagde Ryan. "Jeg tror, ​​at Mother Nature har tingene alle fundet ud, og vi er lige nu lige ved at fange."


Spillet, der blev udgivet i Apple Store og Google Play Butik den 13. august i år, blev godt modtaget med 1,7 millioner downloads.

Daniel Keyes: "Jeg har spillet mange videospil i mit liv, og jeg havde en fornemmelse af, at vi havde skabt noget ret specielt - men jeg havde ingen anelse om, at vi ville få 1,1M downloads i den første uge og mere end 2.000 anmeldelser i gennemsnit 4,5 stjerner ", siger NRG Energy senioranalytiker af solar developmentement, Daniel Keyes. "Vi er nu på 1,7M downloads og vokser."

Brug af Twitter og Facebook har bidraget til at fremme spillet og opnå opmærksomhed på websteder som Touch Archade og Mashable. Spillet blev endda udvalgt af Apple som en af ​​de "bedste nye spil".

Oprettelsen af ​​ethvert nyt spil går sjældent ud uden en hitch og udfordringer kan forventes, men processen kan fungere som en læringserfaring til spiludviklere.

"Vores overordnede mål var at gøre energiløsningerne spilværdige, hvilket betød at slå en balance mellem realistiske og fantasifulde", siger Ryan. "Gennem processen har vores team lært meget om spildesign og Phosphor lærte meget om, hvordan ren energi virker."

Med den voksende popularitet og berygtelse af spillet er det ingen overraskelse, at fans vil have en efterfølger.

"Fans har beder om det!" sagde ryan "Vi håber det er noget vi kan gøre, men vi har ikke en fast tidslinje for fremtiden."

Spil som Stien til Luma giver både børn og voksne mulighed for ikke blot at flygte ind i en fantasiverden, hvor de kan slippe deres hæmninger, de lærer også brugerne om miljøet og forsyne brugerne med oplysninger, der kan bruges uden for spilverdenen. Sådanne oplysninger kan bruges til at uddanne andre til et bedre informeret samfund, og det er det aspekt af rene videospil, der fremmer langvarigheden af ​​miljøvenlig spil.

"Jeg har for nylig set en YouTube-video af et barn [...], der ikke er mere end 10 år gammel, spiller The Path to Luma og taler i hele [...], og det er utroligt at lytte til ham, at han aktivt lærer om ren energi, mens han spiller - lige foran dig, "sagde Keyes. "Disse er nye koncepter for ham, og han får det - virkelig forståelse. Det er et indtryk, han vil bære med ham resten af ​​sit liv, og det er den slags magt, som spil skal uddanne og inspirere folk i alle aldre."