Patch Bedømmelse & kolon; Indsamle Storm Faktisk

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Patch Bedømmelse & kolon; Indsamle Storm Faktisk - Spil
Patch Bedømmelse & kolon; Indsamle Storm Faktisk - Spil

Indhold

Februarepatchen er kommet og lever nu til Guild Wars 2, og efter den hype, der har set opbygningen til den endelige udgivelse, er der nogle meget stærke reaktioner på opdateringen.


Den gode

Den nyeste opdatering til Living Story er levende og aktiv, med portaler åbner og disgorging mudder og flamme legion angriberne i Wayfarer Foothills og Diessa Plateau. Masserede grupper af spillere har samlet sig i begge regioner for at modsætte sig tilsyneladende interdimensionel invasion, nok til at have begge regioner brug af deres overløbsområder på flere servere i timer efter plasterfrigivelsen.

Bortset fra invasionerne, med resultater for hvor mange angribere er fældet, har flere flygtninge mistet besiddelser i de to zoner og tilbyder yderligere resultater og ekstra glimt af den evolverende historie, der stadigt afsløres.

Disse samlinger af spillere har bragt visse dynamikker sammen i zoner med lavt niveau, der ellers er helt fraværende fra dem, hvilket giver nye spillere et glimt af, hvad de engang kan hævde for sig selv.

Den dårlige

Desværre viste PvP-siden af ​​opdateringen signifikant mindre positiv af en oplevelse. I februar måned blev patchen angivet som en meget PvP-fokuseret, men den faktiske udgivelse så kun et enkelt nyt kort til rådighed, og et skift i den måde, statisk PvP håndteres med fjernelse af betalte turneringer.


Endnu værre, det nye kort, den eneste sande opdatering til PvP-siden af ​​spillet, fungerede ikke. For den første time eller så var den tilgængelig, havde kortet en fejl, hvor spillerne ikke responderede efter deres første død. Mens fejlen blev rettet hurtigt, var reaktionen kun at forventes.

Den grimme

Mens Arenanet forsøgte at nedrejse fra mange af sine tidlige kommentarer om, at PvP-indholdet blev opdateret og inkluderet, var forventningerne allerede sat. Matchmaking forbliver en stort set usynlig faktor, og en der stadig er under eksperimentering. Foraene lyste hurtigt op med PvP-fans, der raste om manglen på nyt indhold eller opdateringer næsten straks.

Alligevel var ikke alle så ned på Arenanet, og jeg er en af ​​dem, der stadig er tålmodigt optimistisk. Spillet har intet abonnement, og jeg vil hellere se det tage sin tid at få det indhold og de opdateringer, der er blevet antydet rigtigt, snarere end at haste indhold, der er fyldt med fejl.


Guild Wars 2 har sandsynligvis savnet vinduet, hvor det kunne få alt stabilt og straks springe på scenen som e-sport, men da hver eneste person, der har købt spillet, er og altid vil være en potentiel konkurrent, tvivler jeg på, at det vil tage meget længere tid når den er klar.