Et interview med producenten af ​​Sinner & colon; Offer til indløsning

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Et interview med producenten af ​​Sinner & colon; Offer til indløsning - Spil
Et interview med producenten af ​​Sinner & colon; Offer til indløsning - Spil

Synder: Offer til indløsning er en udfordrende boss battler action-RPG dybt forankret i kampene om menneskets natur og styrke i essensen af Mørke sjæle.


Med en lille, men feisty ridder ved navn Adam, går du i gang med en række kampe imod de syv døds synder, som du forsøger at sone for dem, hver lige så unik og så stor som den anden. Med hver synd du kamp, ​​din hovedperson skal ofre sin statistik, forstærker spilets vanskelighed.

Spillet er lige så hardcore som det bliver, men selve spillet er et syn for onde øjne, med smuk grafik, et brooding tema og en original, særprægende undertone. Selvom jeg ikke har fået helt til slutningen af ​​udfordringen, interviewede vi Wang Chen, producenten fra Dark Star Studios, på deres imponerende debut med Synder.

GameSkinny: Bortset fra andre spil som Dark Souls, hvilke andre medier inspirerede temaet til Sinner?

Wang Chen, Producent hos Dark Star Studios: Sammen med Mørke sjæle, vi blev inspireret af japansk anime, især Studio Ghibli. Vi ønskede Synder at være en fusion af øst og vest. Derfor har Adam en tydelig chibi-stil!


GS: Var det meningen at være et særligt udfordrende spil?

TOILET: Synder er et hårdt spil. Vi gjorde det svært, fordi vi ønskede, at gameplayet skulle afspejle Adams personlige kamp for at sone for sine synder. Mens spillet er svært, ville vi sørge for, at det ikke var gatekept og har lavet det, så alle kan få adgang til det store flertal af spilets indhold, selvom de kæmper med spilets vanskeligheder.

GS: Hvad var der nogle kreative hindringer under udvikling?

TOILET: Boss design var vanskelig. Vi ønskede at sikre, at cheferne repræsenterede deres synder korrekt. For nogle chefer var det let, men for nogle, som f.eks. Sloth, var det vanskeligere. At lave en doven chef er vanskelig i et seriøst spil. Det var også vanskeligt at sammensætte en sammenhængende historie, der trak sammen alle tegnene, alle synder og Adam på en sammenhængende måde, når spillets historie kan opleves i en hvilken som helst rækkefølge.


GS: Hvilken slags publikum ville dette spil appellere til?

TOILET: Synder er et "hardcore" spil, men jeg håber det appellerer til mere end bare de mest hardcore af spillere. At flertallet af spilets indhold er åbent, bør gøre det mindre af en frustrerende oplevelse for mange spillere, der måske har stået fast i andre lignende spil.

GS: Hvad er dit yndlingsaspekt af spillet?

TOILET: Sandsynligvis kunststilen. Både 2D og 3D-kunst er virkelig omhyggeligt designet, og vi har brugt lang tid til at få spillet til at se ud så smukt som muligt. Vi håber spillere vil sætte pris på det så meget som vi gør.

GS: Hvad kunne der bruges nogen forbedring?

TOILET: På dette tidspunkt er spillet stort set færdigt. Vi fokuserer for øjeblikket på at gøre det som poleret en oplevelse som muligt, men som det står, Synder Det er rigtigt, hvor vi ville have det.

GS: Er der flere projekter, der kan forventes herfra?

TOILET: Åh ja! Dark Star har store planer for fremtiden, men vi er ikke færdige med Synder bare endnu.

GS: Hvilken synd var et favoritlag for at skabe? Hvilket var den mindste favorit?

TOILET: Alle på holdet har en anden favorit! Det er virkelig svært at besvare dette spørgsmål. Jeg elsker virkelig Envy og den måde, hvorpå hun bytter mellem to slags kampe. Men jeg elsker også Lust og hvordan hun overrasker spilleren i løbet af kampen. Jeg tror ikke, vi har en mindst favorit. Vi har arbejdet så hårdt på hver af dem, det ville føles som et svig for at nævne vores mindst favorit!

Hvis du er klar til mere mind-reeling action og utroligt vanskelige chefer, Synder: Offer til indløsning kommer til Xbox One, PC, Mac og PlayStation 4 den 25. april i år.