En anden funktion Super Mario Odyssey burde være faldet

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 15 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
En anden funktion Super Mario Odyssey burde være faldet - Spil
En anden funktion Super Mario Odyssey burde være faldet - Spil

Næste måned den meget forventede Super Mario Odyssey kommer til Nintendo Switch. Super Mario spil har altid fundet nye og spændende måder at løfte platformergenren til nye højder; Nintendo løfter konstant genren med innovative funktioner som at hoppe på fjender, 3D platforming eller endda popularisere power-ups. Men denne gang, hvis du ikke har hørt, vil de tage en gammel funktion, spillet over skærmen.


Det skyldes, at skærmen er blevet forældet. Ligesom visdomstænder eller appendiks er spill-over-skærmen en relikvie, noget der plejede at tjene et formål, men er nu unødvendigt. Desværre er der en anden funktion der Odyssey synes at være at holde det, der også skal lægges til hvile.

Siden Super Mario 64 blev udgivet på N64, Mario spil har tvunget dig til at indsamle en vis mængde ting for at komme videre i spillet. I Super Mario 64 Det var stjerner, du samlede for at åbne nye niveauer, mens du var i Odyssey det ser ud til, at måner vil være den vigtigste samleobjekt, du bliver nødt til at gå videre.

I september Nintendo Direct viste en ny video, at Mario rejser verden i et luftskib i form af en top hat, og den øverste hat drives af samleobjekter. Det betyder for dette spil, at det vil være et krav at gentage niveauer igen og igen, bare forsøger at finde skjulte måner for at drive din luftballon eller sætte sig fast i at prøve.


Nu er det i al retfærdighed ikke en helt meningsløs funktion. Det er der for at tjene progressionen af ​​spillet, samtidig med at der tilføjes ekstra indhold og øget afspilningsevne. Problemet er, at det er en dårlig, doven måde at tilføje det indhold på. I stedet for at pakke ind flere niveauer for at pudse spilletiden, Mario spil tvinger dig til konstant at afspille de samme niveauer igen og igen og finde stjerner (eller måner) ved at løbe gennem hvert niveau på en lidt anderledes måde hver gang.

Odyssey kunne have været spillet for at buck denne trætte, spillet ud tendens. Nintendo er endda klar over, at deres niveauprogression i spil er et problem. De behandlede emnet tidligere i år med Legenden om Zelda: Breath of the Wild. Fans havde været i forkælelse i årevis for Nintendo at give folk mere frihed i Zelda spil. Den langsomme play stil at komme ind i et fangehul, finde et emne, og derefter bruge det pågældende emne til at åbne det næste område i spillet bliver endelig et problem for fans.


Desværre fans af Breath of the Wild synes ikke at være klager over hvad der stort set svarer til det samme problem i Mario spil. Generelt når du et sted i spillet, hvor du ikke har nok stjerner til at gå videre, så skal du gå tilbage og afspille et niveau, der enten var for svært eller ikke sjovt nok til at afspille, til at begynde med. Hvis det er det første, du ender med at lege, dø og spille igen, ad nauseam, indtil du enten får stjernen med ren dum flaks eller giver op i raseri.

Det er på tide, at Nintendo stopper med at underkaste os denne forældede legestil. Selvom jeg ikke foreslår at Nintendo gør det næste Mario-spil til en åben verden platformer, tror jeg, det er på tide at vende tilbage til det format, de brugte før Super Mario 64 ændrede reglerne. Når du slår et niveau, slår du det niveau og fortsætter.

De ville ikke engang skulle stoppe med at tilføje alle de ekstra missioner og skjulte områder i spillet, de ville bare ikke være nødvendige for at komme videre gennem spillet. Et sådant system vil stadig pudse spillet's spilletid uden at forstyrre sine fans. Lad folk afspille niveauer, fordi de er lokket af muligheden for at opdage nye hemmeligheder, spændte på at finde nye veje og begejstret med plandesign. Ikke fordi spillet tvinger dem til at regummere gamle veje for at åbne nye.

Lige nu ser det ud til, at denne gameplay mekaniker er her for at blive; Odyssey vil ikke gøre den ændring for nu. Men der er stadig altid håb om fremtiden. Hvis der er en ting, er Nintendo godt til at ændre en formel, der ikke virker; og indsamling for at samle skyld er en formel, der er i drastisk behov for en forandring.