AOC AG322QCX buet & komma; Freesync Gaming Monitor Review

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
AOC AG322QCX buet & komma; Freesync Gaming Monitor Review - Spil
AOC AG322QCX buet & komma; Freesync Gaming Monitor Review - Spil

Indhold

Den type skærm du spil på spørgsmål. Uanset om du spiller alene i Far Cry 5 eller imod verden i Fortniteting som opdateringsfrekvens, responstid, synsvinkel og pixeldensitet kan drastisk ændre din spiloplevelse - og ved proxy, nedsænkning og succes. Med det for øje ser AOCs Agon-linje af skærme ud til at holde dig konkurrencedygtig på og offline, mens du giver dig et elegant sæt stykke til at afrunde din desktop setup.


Udgivet i slutningen af ​​sidste år, AG322QCX gaming monitor prioriterer AMD spillere, og tilbyder dem et overkommeligt panel, der har meget at gøre for det under emhætten. Med FreeSync teknologi og en 1800R, 31,5 "skærm, AG322 gør 144Hz synge og 2560x1440p res ser godt ud på et vidvinkel panel.

Melding elegance med praktisk funktionalitet - såvel som et par interessante tricks - der er ringe tvivl om, at AG322 kommandoerer overvejelsen af ​​enhver AMD-gamer på udkig efter en ny skærm. Det betyder dog heller ikke, at det også er en perfekt løsning. Hos $ 399 kan denne AOC-skærm leve i en mid-tier-prisgruppe, men der er et par ting at overveje afhængigt af dit nuværende og fremtidige behov.

Design

En af de ting, jeg værdsætter om AOCs Agon-linje af spilmonitorer, er, hvor slank de ser ud på ethvert skrivebord. Med den typiske kedelige "black box" -design, der findes på mange skærme, fortsætter AG322 med AOCs elegance ved at forstærke skærmenes mest matte sorte finish med sølv accenter og LED-belysning.


Den tynde, dæmpede kant på siderne og toppen strømmer fint ind i den glatte, lidt bredere del, der løber langs bunden. Og på skærmens bagside finder du en sølvplade fastgjort til den midterste del, der stiger op næsten som vinger (den ligner den røde chevron på bagsiden af ​​AG271QG).

På både bunden og sølvpladen finder du også LED-accenter, der enten kan skrues helt af eller nemt indstilles til forskellige intensiteter af rød, blå eller grøn. LED'erne langs bunden er anbragt i en klar plastik, der løber fra den ene side af skærmen til den anden, og stopper i midten, hvor AG322'ens OSD-knap befinder sig. Og på bagsiden er LED'erne anbragt i en uigennemtrængelig plastik, der forhindrer dem i at være for påtrængende.

Omkring bagsiden er der også AG322s VESA mount og stativbeslag. Når du tager skærmen ud af boksen for første gang, har du mulighed for enten at vedhæfte det medfølgende stativ eller en anden, du har lyst til. Hvis du vælger at gå med det medfølgende stativ, vil du opdage, at det er udformet af robust stål, og selvom de tre benede fødder giver stående karakter, tager de en smule plads på grund af deres trekantede konfiguration (som jeg fundet en smule utilfreds med min nuværende opsætning).


Men med det medfølgende stativ får du lidt bevægelse, når du har det sammen. Den fuldt justerbare understøtning giver dig mulighed for at hæve, sænke, dreje og vippe skærmen til din fritid. Med en VA-skærm dette store, det er en fantastisk funktion at have til din rådighed - og det hjælper dig virkelig med at få den bedste synsvinkel for dit rum.

Hvad angår input, selvom AOC's typiske sidepaneltilbud ikke findes på AG322, har skærmen I / O'er i spader. Hvis du ser under sølvpanelet langs skærmens bagside direkte under VESA-mounten, finder du følgende porte: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x linjeindgang, 1x mikrofon ud, 1x Quick Switch Tastatur (som følger med skærmen for hurtig OSD-understøttelse) og 1x strøm. Flyt til venstre for det - lige under venstre side af sølvpladen - og du finder porte til mikrofon og hovedtelefoner samt 1x USB 3.0 nedstrøms + hurtig opladning, 1x USB 3.0 nedstrøms og 1x USB 3.0 opstrøms.

Ydeevne

Heldigvis er AG322'ens OSD meget lettere at få adgang til end den, der findes på AG271QG. Her styres alt af en enkelt central knap, der findes lige under AGON-logoet på skærmens front. Du kan trykke på midten af ​​knappen for at åbne hele skærmbilledet - eller du kan klikke på en af ​​firkantets sider for at åbne en af ​​fire hurtige menuer, som f.eks. Kan du justere skærmens lysstyrke eller vælge hvilken indgang du vil gerne bruge.

Indersiden af ​​OSD'en er også (heldigvis) lettere at navigere end den, der findes på AG271QG. En af mine vigtigste gripes med den skærm var dens OSD var ikke helt intuitiv og krævede for mange klik at komme igennem. AOC er fast, at her, og mens en menupunkt (Image Setup) altid var gråtonet under min anmeldelse, var alle seks andre muligheder nemme at navigere og justere.

Det er værd at bemærke, at du vil have en hel del billedindstillinger til at vælge imellem med AG322 - nogle bedre end andre. Afhængigt af hvilken valgmulighed du vælger, kan nogle af OSD'ens indstillinger være gråtonet, som tidligere ikke var. Det betyder, at du ikke får fuld customizability hele tiden, men ærligt, det er noget at forvente og ikke et stort greb på vores ende.

For faktisk at teste monitorens farve-, lysstyrke-, kontrast-, gamma-indstillinger, responstider og mere, sørgede vi for at bruge Langom Display Test og Blur Busters for at blive lidt mere granuleret. Vi har også justeret vores OS og GTX 1080 farveindstillinger for at afspejle en upartisk indstilling. Bemærk: Bortset fra eventuelle justeringer nævnt nedenfor blev alle disse målinger fanget med AG322's indstillinger vendt til standard.

Kontrast

Selv om specifikationerne på AG322 siger, at skærmen kan opnå et dynamisk kontrastforhold på 50M: 1, vil den gennemsnitlige afspiller højst sandsynligt opleve det statiske kontrastforhold på 2000: 1. Vi kommer ikke ind i minutia af hvorfor det er (du kan tjekke denne artikel ud for det), men alt i alt er kontrastforholdet på denne skærm ret durn godt.

Dens kontrast scorer godt på LDT. Næsten alle stænger fra venstre til højre er synlige fra hinanden med markante afgrænsninger mellem hver enkelt. Den eneste bar, der er lidt skummel, er den mørkeste blå bar, hvilket betyder, at mørke mørke kan være lidt svært at adskille.

Skarphed

Skarpheden på AG322 er lidt ude af boksen. Ved hjælp af LDT-siden til denne måling er testkasserne aldrig integreret eller blandet med den grå baggrund - uanset hvor svært jeg skød mine øjne.

De næsten blev ensartet under testen, men der var stadig grove kanter og centre til hver af dem. Desværre kunne vi ikke justere standardskarpheden, som vi mener er bag den låste "Image Setup" faneblad i OSD'en, så vi kan ikke helt sikkert sige, at skærmen bliver bedre med et par tweaks i denne afdeling. Vi kan dog sige, at testen var værst hos Gamma3, bedst hos Gamma2.

Gamma

Gamma er lysstyrken af ​​mellemtoner af farve, med Langom-testen med rød, grøn, blå og grå til undersøgelse. AG322QCX har en indbygget gammaindstilling af Gamma1, som kan ændres til Gamma2 eller Gamma3 - til forskellige resultater.

Gennem alle tre gamma-indstillinger viste Langom Display Test, at skærmen ikke kunne samle farver omkring 2,2 tærsklerne på nogen af ​​indstillingerne. Tweaking kontrast indstillinger ikke lette problemet på enten 48%, 25% eller 10% luminans barer.

I stedet samles Gamma1 omkring 2,1, Gamma2 omkring 1,9 og Gamma3 omkring 2,3.

I spillet bemærkede vi ikke nogen frygtelige afvigelser mellem lyse og mørke farver på tværs af spektret, men vi bemærkede noget udslip - som det er tilfældet med VA-skærme - i senere test, som f.eks. Synsvinkler, samt nogle vask i Gamma2.

Sort niveau

Set lige fra hinanden, uanset højden, er den første sorte firkant i denne Langom Test næppe skelnelig. En kan Gør det øverste og nederste højre hjørne - bare lidt.

Tager en anden vinkel, lige fra og med skærmen ved dens laveste punkt, hverken den første eller den anden firkant kan ses ved hjælp af standardlysstyrken på 50. Selv ved 100 kan de to første firkanter ikke ses (jeg er 5'8 "sidder lige op til reference).

Med skærmen på sit højeste punkt og vippes ved dets mest ekstreme, er de første tre sorte firkanter skelnelige fra baggrunden. Det samme problem fortsætter, hvis det ses fra sin højeste vinkel, lige ned. Objektivt vil de fleste brugere ikke bruge monitoren på denne måde, men det viser, at ikke alle vinkler producerer de sande svarte - og at du kan løbe ind i nogle problemer med at spille spil som Vermintide 2, der stole på stærke kontraster og dybe sorte. Faktisk, mens jeg spillede dette spil i særdeleshed, bemærkede jeg noget sort marmorering i øverste højre hjørne af skærmen specifikt.

Selvom vi gerne vil se alle blokkene skelnes, er det kendt, at VA-paneler har problemer i denne henseende, så det er par for kurset med en skærm som denne og ikke helt overraskende.

Hvid mætning

Ved hjælp af standard lysstyrke-, kontrast- og gamma-indstillinger (Gamma1) var alle blokke i denne test synlige undtagen dem i områder af RGB 254. Disse var uadskillelige fra den hvide baggrund. Justering af lysstyrke, kontrast og gamma indstillinger hjalp ikke med at bringe disse ud. Ændring af disse indstillinger gjorde kun blokken i nederste række, specielt i afsnit RGB 253, værre eller bedre.

Gradient (Banding)

Der var let banding i de mørkeste dele af denne test. Resten af ​​grayscale gradienten var dog glat og udtrykte ikke nogen tænkelig dithering. Båndet i det mørkeste mørke kan bemærkes fra nogle vinkler, når man ser cutscenes in game eller i Steam overlay i mørke rum, men det er ikke frygteligt knust, medmindre de pågældende medier bruger strenge afvigelser i dette spektrum.

Responstid

Ved hjælp af Blur Busters viser tests, at monitorens native responstid er sammenlignelig med, hvad AOC annoncerer, et sted omkring 4 ms grå til grå (GTG). Ved at inddrage monitorens overdrive-tilstand i sektionen for spilindstillinger i OSD'en kan du forbedre spøgelse og coronas ved lavere opdateringshastigheder (sub 100Hz), men den "stærke" indstilling øger kraftigt overskridelsen, som det ses i både LDT-svarstidsmodellen som slør busters.

Yderligere spøgelsetest med LDT afslører, at jo højere opdateringsfrekvensen, jo mindre spøgelse vises på skærmen. Det betyder, at skærmen er bedst brugt ved 144Hz hvis du har en rig, der er i stand til at ramme dette nummer. Du vil ikke se store forskelle til lige omkring 100Hz - medmindre du er ørneøjne.

Synsvinkel

Ved 1800R skal AG322QCX gøre synsvinkler mere behagelige, især når man ser fra midten af ​​skærmen til periferien. I spillet fandt vi skærmen til at være nyttig i den henseende, specielt i shooters som Slagmark 1 og CS:.

Med et videnskabeligt kig på hvad der foregår bag kulisserne - og hvordan skærmen rent faktisk udfører i forhold til, hvordan det føles når man spiller - er det tydeligt, at gamma påvirkes af synsvinklen med AG322QCX. Fra bestemte vinkler blandes ordene på Langom Test-skærmen til dette eksperiment ind i den grå baggrund og beholder en rødlig nuance. Fra andre vinkler, især siderne, står ordene ud i en mørkere, mere levende rød. Mens du ser fra toppen, for eksempel eller en høj vinkel, er ordene mørkerøde, men baggrunden tager på en grønlig nuance.

Samlet set var det ikke noget, vi specielt gik ind i, eller det var helt mærkbart, når vi brugte skærmen i virkelige situationer, men det betyder, at gammaen i skærmen er noget afhængig af synsvinkel og krumning.

Ved visning af farvemætningsblokkene i testen:

  • Det lilla blok forblev levende i midten, set fra lige på, med kanterne og hjørnerne mørkere ind i en dybere nuance. Når man set ovenfra, tog hele firkanten noget af en pinkagtig nuance.

  • Det Rød firkant syntes at være den mest konsistente af de fire, med minimal farveforringelse langs siderne og hjørnerne, set fra lige ud. At se det ovenfra vasket ud farven lidt til en mindre mættet rød.

  • Det grønne firkant Udført også meget godt uden nogen misfarvning eller gulning. Når man set ovenfra, var der imidlertid en markant guling af rammen.

  • Det blå firkant var markant mørkere på kanterne, når de blev set lige på. Den uddybes til en meget mørkere nuance, set fra oven.

Dom

Alt i alt skiller AG322QCX sig ud som en velopstillet skærm, der giver dig en opløsning på 2560x1140p på tværs af 31,5 "- strækker disse pixels ud over en sådan stor afstand i stedet for at ændre opløsningen helt og holdent, er noget de fleste skærme ikke gør. Og overraskende Pixler ser ikke ud strakt i det mindste.

Da det anvender et VA-panel, er der nogle problemer med AG322QCX, der er endemiske for den pågældende paneltype. Mørke nuancer kan knuse ind i hinanden - især i visse vinkler - og gamma kan være lidt bedre. Under testen bemærkede vi også en smule spøgelser under ~ 100Hz og nogle få inkonsekvenser, men i spillet var det heller ikke forfærdeligt distraherende (selv om det kunne påvirke nogle spillere forskelligt).

Hvis du er på markedet for en Freesync-aktiveret 32 ​​"skærm, er AG322QCX en VA-skærm, der overhovedet overgår andre VA-paneler. Med andre ord, hvis du ikke går TN eller IPS, bør denne AOC-skærm være en af den første på din VA-liste. Den er lydhør med lav-input lag, og den gengiver farver kompetent. Det er en skærm, vi helt klart anbefaler.

Du kan se skærmens komplette specifikationer her. Du kan købe AG322QCX fra Micro Center til $ 399.99.

[Bemærk: AOC leverede AG322QCX til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 AOCs AG322QCX gaming monitor er en 1440p vertikaljustering skærm, der pakker en betydelig punch. Det kan ikke være perfekt ved lavere opdateringsfrekvenser, men det udnytter AMDs FreeSync tech, hvor det tæller.