Apex Construct er et af de få spil i øjeblikket på Oculus Store, der tilbyder spillere en komplet oplevelse, der faktisk godt føles som en fuld oplevelse. Faktisk er det en af de få single-player VR titler, der tjener en interessant, velfungerende historie sammen med overbevisende gameplay mekanik og fantastisk lyd design. Det udnytter nogle af VRs bedste elementer til at skabe en sjov, mindeværdig oplevelse.
Det er en skam, da det er så smukt og sjovt, at spillet er, det er forfærdet af irriterende bugs og uinspireret midt- til sen-spillet gentagelse. På nogle måder, Apex Construct fungerer stadig som en tidlig adgangstitel; det føles ikke så poleret som det skal på trods af dets bredde og omfang. For $ 29,99 forventer jeg en smule mere forfining fra et VR-spil som Konstruere. Den forkælet følelse vokser endnu mere udtalt, når man overvejer spil som Robo Recall og Sairento VR kommando den samme pris og tilbyde det beløb til mere afbalancerede oplevelser.
Jeg formoder den skuffelse, der vokser ud af KonstruereUfuldkommenheder forstærkes af dets potentiale. På så mange måder står den på storhedens kappe - Konstruere viser, hvad et VR-fokuseret action / eventyr spil virkelig kan nå, når udviklere får ting rigtigt. Spillet trækker VRs optimistiske fremtid tilbage for at vise os noget smukt - men det hurtigt falder sløret, lige som vi tager alt ind og skærer os væk fra udstrålingen indenfor.
Verden af Apex Construct er en af mine yndlings ting om spillet. På trods af sine post-apokalyptiske trappings er det straks indbydende. Nej, det er ikke det smukkeste VR-spil, jeg har spillet på Oculus, men det skiller sig ud som unikt og vidunderligt.
Kører spillet på en beefier rig drevet af en GTX 1080 8GB, en i7-7700K 4.2GHz og 32GB RAM, Konstruere var aldrig så skarp som spil som Robo Recall ved højere indstillinger (selv om det ser helt ud til at se nogen spille den på en AOC AG322QCX). Jeg fandt ofte, at der var kornet til objekter, eller at kanterne ikke var så raffinerede som de burde være i selve headsettet.
Men det er virkelig værd at bruge tid på at tale om, er føle af KonstruereVerdens verden, ikke nødvendigvis dens udseende.
Apex Construct føles øde og fortæret. Roboter driver denne verden, hvor menneskets hukommelse er en skygge. Ærlig og humøragtig, det accentuerer isolation og tvivler ikke kun gennem historie, men på grund af kontrastniveau design. Bredåbne områder tragtes ind i stramme, klaustrofobiske korridorer, mens lyse og levende farver smelter ind i mørke broende pantoner - og tilbage igen - hvilket afspejler den menneskelige psyks uenighed i denne upside down verden. Konstruere er på overfladen en inversion af Sarah Connors SkyNet profeti. Den er malet som en farverig, sjov verden, men graver under sin prismatiske facade, og du finder en grungy onde lurer under, en der måske lige så rædselsfuldt som enhver T-1000 nogensinde kunne være.
Så selvom Apex Construct er ikke et horror spil, elementerne i sin verden samles i en subtil, snigende frygt, da du lærer mere om hvorfor du er her, og hvem førte dig ind i denne verden. Da du langsomt er fanget mellem to levende AI vying for kontrol af alt omkring dig, giver dine interaktioner med dem - og verdenshistoriske fortællingsenheder som noter og datalogger dig spørgsmålstegn ved alt, hvad du får at vide.
Det er ikke revolutionerende historiefortælling på nogen måde, men det er et kryds frem for fortælling i VR.
Hvis du har set nogen af trailere eller trykmaterialer til Apex Construct, du ved sikkert nok allerede, at kampen drejer rundt om bue. Faktisk er det den eneste ægte våben i spillet. Du har adgang til granater, men de er for det meste ineffektive og besværlige, når robotter angriber, især i det sene spil, når skjoldene bliver mere involverede.
Men bare fordi buen er dit eneste valg betyder det ikke, at det er dårligt; der er en grund til, at recurve-familien hele tiden opstår i VR-spil. Når udviklere får mekanikerne rigtige, er der ingen bedre følelse end at stikke en pil, trække den tilbage og lade den flyve. Og for det meste, Apex Construct negle det.
Når du udvikler dig, får du adgang til tre forskellige piltyper (standard, elektrisk og eksplosiv), som alle har specifikke anvendelser mod fjender og i miljøet. Elektriske pile er perfekte til at deaktivere skjold eller aktivere ude af vejen. Og eksplosive pile fungerer godt for at tage fjender hurtigere eller bryde igennem skrøbelige vægge. Det er værd at bemærke, at genopladningssystemet til elektriske og eksplosive pile kan få lidt gitter senere i spillet, især når mange skærmede robotter oversvømmer skærmen. Men samlet set fandt jeg ikke uendelige pile på tværs af brættet tilføjet strategi og konsekvens for hvert skud.
Men så godt som at tabe pile føles, er det en alvorlig bummer, når kernesystemet ikke virker. Til tider vil pile springe af fjender uden nogen grund. På andre tidspunkter flyver de lige igennem fjender og forårsager ingen skade. Udover det viste jeg nogle gange, at on-bow skjoldet ikke blokerede hvert skud brølende mod mit ansigt - og det var ikke altid så hurtigt at aktivere som jeg ville have ønsket.
Men det er nitpicks i forhold til det mest egregious og irriterende problem, jeg løb ind i: når pile bare ikke ville hakke. Mens det skete, da de stod i et åbent rum, var det særligt mærkbart, når de dækkede en mur eller pylon. Hvis pile gjorde hak i disse situationer, ville de ikke trække sig tilbage, hvilket tvinger mig til at bevæge positioner og potentielt komme ind i ilden.
Problemerne var så vedholdende i midten af spillet, at jeg troede, at min touch controllers døde, eller at mine sensorer ikke korrekt tog mine bevægelser op. Men opstart Robo Recall og SUPERHOT VR viste sig ellers. Par, der problem med Konstrueres rudimentære og sommetider frustrerende oplevelsessystem - som ser at du mister alt niveau XP ved døden - og det er et sikkert bet, at du finder dig selv i en række frustrerende situationer.
I sidste ende vil jeg bedømme Apex Construct højere. Spillet gør en masse ting rigtigt og viser, hvad en single-player VR-oplevelse skal have i form af fortællingsdesign og verdensbygning. Fathr og Mothr giver Systemstøds Shodan en løb for sine penge. Par det med en (for det meste) smuk verden, raffineret talegivning og vellykket skrivning, og du har formlen til succes.
Det er bare det Apex Construct har nogle få problemer, der er svære at komme over. Bortset fra den førnævnte pilirritation er spillets udstyrssystem ikke altid lydhør, hvilket betyder rent faktisk at udstyre pile, når du har brug for dem, kan være en opgave under tung ild. Mid-to-late spil niveauer er simpelthen rehashed tidlige spil niveauer med nye mål. Og der kan endda være problemer med din beholdning, der afspejler din progression i spillet. Fra erfaring kan jeg sige at bruge en time på at kigge efter niveau 2-tastaturer, fordi dine nuværende niveau 1-tastaturer ikke opdateres, da de burde ikke er nøjagtigt sjove.
Hvornår Apex Construct spiller godt, det er en forfriskende oplevelse. På trods af min foragt for hvad det gør forkert, havde jeg faktisk en spøgelse at spille det - og det er virkelig det, der betyder noget, formoder jeg. Med lidt mere polsk er dette et spil, der virkelig kunne have skinnet. Men som det står, er det en sjov oplevelse, der falder i glans, når du er færdig.
Du kan købe Apex Construct på damp til 29,99 dollar
[Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Apex Construct til anmeldelse.]
Vores vurdering 7 Apex Construct bygger et sjovt, men sjusket fundament, der kæmper for at understøtte sin egen vægt. I sidste ende er det en ujævn oplevelse, der viser højderne og nedgangen i det nuværende VR-landskab. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder