Indhold
Med den måde, som ArcheAge klassesystemarbejder, skal spillerne vide, hvad hver færdighedssæt bringer til bordet. I min første serie af ArcheAge guider jeg dækker hver færdighedssæt og hvad de tilbyder.
Auramancy er specialiseret i Magic Defense. Med flere måder at absorbere skader, hvoraf de fleste er baseret på magiske kilder, udmærker Auramancy sig med Forsvar, Vitalisme og Songcraft. Min fjerde karakter er en Cleric, som kombinerer Vitalism, Auramancy og Songcraft til en heltids healer. Den absorberende skade passiv vil gavne enhver bygning, så ikke udelukke det for din skade bygger heller.
Færdighederne:
Her vil jeg liste alle færdigheder og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.
Aktive færdigheder:
Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.
- forpurre: Reducerer bevægelseshastigheden med 30%, færdighedsskader og angrebshastighed med 10% og helbredende effektivitet med 35%. Også inficterer Rystet på fjender inden for 6 meter i 3 sekunder. Giver caster 1 stak inspireret, som kan stable op til 3 gange.
- Comet's Boon: Brænder en flash af lys, der behandler fysisk skade for alle fjender, der rammer. Øger bevægelseshastigheden for alle allierede, den passerer.
- Konverteringsskærm: Opretter en energibeskyttelse i 9 sekunder. Konverterer 26% af Magic Damage til sundhed. Udløser ikke en global nedkøling.
- Ondsindet implosion: Udløser en pludselig, kraftig implosion, trækker fjender inden for 10 meter mod dig og håndterer Magic Damage.
- teleportation: Teleporter caster 15 meter foran. Kan ikke teleportere gennem vægge eller andre faste genstande. Kan ikke bruges, mens den er slået.
- Sundhedsløft: Øger sundheden i 30 minutter. Arbejder på caster eller allieret.
- Meditere: Gendanner 4% af max mana per sekund i 9 sekunder gennem meditation. Forhindrer bevægelse eller andre handlinger.
- Shrug det ud: Annullerer alle Stun og Impale effekter. Giver immunitet over for Stun og Impale i 7 sekunder.
- Befrielse: Giver immunitet over for Shackle og Silence i 20 sekunder.
- Igle: Afbryder fjendens stave og inflytter Sove i 14 sekunder. Har en stor chance for at stjæle en buff fra målet. Fjender vil vække ved at tage skade. Sovevarighed reduceret med 50% i PvP.
- Beskyttelsesvinger: Tilbyder immunitet mod alle skader på allierede inden for 5 meter fra caster.
Passive færdigheder:
Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.
- Absorbér skade: Omsætter 7% af modtaget sundhedsskade. (Kræver 2 point brugt i Auramancy.)
- hearten: Dobler varigheden af Inspire. (Kræver 3 point brugt i Auramancy.)
- uangribelig: Reducerer alle skader med 3% og giver 1% chance for at blive uovervindelig i 3 sekunder. (Kræver 5 point brugt i Auramancy.)
- Forbedret målretning: Forøger Melee Nøjagtighed med 3% og Magic Critical Rate med 2%. (Kræver 6 point brugt i Auramancy.)
- Teleportation Disciplin: Har en 50% chance for at eliminere Tilbagekald nedkøling og tillade på hinanden følgende Recalls. (Kræver 7 point brugt i Auramancy.)
Jeg håber, at dette giver et klart overblik over, hvad Auramancy færdighedssættet tilbyder din bygning. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.
Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.