Frostpunk Review & colon; Steampunk æstetik af den moderne istid

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Frostpunk Review & colon; Steampunk æstetik af den moderne istid - Spil
Frostpunk Review & colon; Steampunk æstetik af den moderne istid - Spil

Indhold

Forfatterne af Denne krig af mine kom tilbage med en anden historie, fuld af smerte, menneskelig lidelse, men ikke uden et glimt af håb. Frostpunk, et nyt projekt fra 11 bit studios, er et meget andet spil end Denne krig af mine, og alligevel følger den samme filosofi - gør komplekse beslutninger og lever med deres konsekvenser.


Tragiske begivenheder bliver katalysatoren for karakterudvikling og den dybe base for en spændende historie. Hvis du tidligere spillede Denne krig af mine, der kunne du se en lille gruppe mennesker, der befandt sig i en meget vanskelig situation, og deres liv var afhængig af dine beslutninger. Men Frostpunk går endnu længere end det!

Historien og indstillingen

Frostpunk afslører en alternativ historie fra det 19. århundrede. I spillets version af 1886 kom en frygtelig storm over hele verden og dækkede hver eneste tomme af det med is og sne. Millioner af mennesker flyttede syd for at søge frelse, men fandt kun kaos og død. Storbritannien besluttede at gå den anden vej og organiserede flere bosættelser inde i iskraterne. Livskilden blev fundet i gigantiske termiske generatorer, der er i stand til at opvarme hele byer.


Den næste storm kom fra syd lidt senere og slog ud det meste af verdens befolkning. Nogle mennesker formåede at undslippe, herunder en beskeden gruppe af flygtninge, der snuble over en af ​​de forladte generatorer. Tænk på at dette var den bedste chance for at overleve, de besluttede at blive og bygge et nyt hjem. Det er her, hvor din rolle som overlevelsesleder begynder.

Som du måske allerede har gættet, Frostpunk er et overlevelsesstrategispil, der involverer masser af bygning. Indstillingen er helt unik og indeholder frosne landskaber i kombination med steampunk æstetik. Spillet ligner meget Overlevende Mars, en nuværende indie Steam hit, og det ligner Frostpunk har alt nødvendigt for at være en værdig konkurrent.

Overlevelsesaspekterne af gameplayet


Det er ingen hemmelighed, at vanskeligheden i Frostpunk er temmelig høj, hvilket betyder at spilleren skal lægge en masse indsats for at overleve. Til at begynde med skal du starte generatoren. Det kræver kul, så den første bekymring for den nye borgmester i forliget er udvindingen af ​​ressourcer. Træ og stål vil komme i brug meget snart, så nogle få hænder skal sendes for at hente dem.

Dine folk vil have svært ved at arbejde under betingelserne for så ubarmhjertig koldt. Derefter skal du sørge for, at dine arbejdere har et tag over deres hoveder og fødevareforsyninger, for ikke at nævne lægebehandling. Spillet kaster dig i tyk af problemerne fra get-go.

Du begynder at bygge små huse, så dine folk ikke fryser under åben himmel. En følelsesmæssig forbindelse med beboerne i bosættelsen vokser virkelig på dig gennem smart visuelt design. Du kan endda zoome ind virkelig tæt, lige nok til at undersøge hver bosætter og se, hvor meget de skælver.

I det øjeblik indser du den hårde sandhed om dette spil: Alle disse tegn skal overleve gennem dine beslutninger, og der er faktisk en stor chance for at du vil mislykkes. Denne tanke rammer dig så hårdt, at det bliver lidt deprimerende, men så begynder du virkelig at tænke alt over.

Dette er det punkt, hvor valgfriheden inden for gameplay fører dig til bestemte beslutninger, som f.eks. At slukke en generator i nogen tid for at spare lidt kul. Arbejderne bliver nødt til at vente på mere komfortable huse bare for at holde nok træ til opførelsen af ​​en jagthytte, hvilket er en nødvendighed, hvis du vil holde dem fodret osv.

Lovens bog

Hårde tider kræver upopulære beslutninger, og du bliver nødt til at lave dem regelmæssigt. Som en ny borgmester vil du have beføjelse til at underskrive love bl.a. Som regel skal du vælge mellem to muligheder: blød og ineffektiv eller hård men effektiv.

For eksempel skal du beslutte, hvordan du skal håndtere de afdøde. Du kan bygge en kirkegård for at lade folk sige farvel til deres kære, men bygningen af ​​kirkegården vil trække mange ressourcer, og alle posthumøse ceremonier tager op dyrebar tid. På den anden side kan du dumpe organer i et lik, men vær forberedt på nogle dårlige reaktioner i dette tilfælde.

Frostpunk sætter disse utroligt vanskelige mål: på den ene side skal du overleve, og på den anden side kan du bare ikke lade folk falde i fortvivlelse. Det er utroligt nemt at provokere et oprør under disse omstændigheder. Når utilfredshed vokser, begynder lokalbefolkningen at stille visse krav, der truer med strejke.

For mange sultne arbejdere begynder at kræve drastiske foranstaltninger. Du kan børste det ud eller love at fodre alle dem, der lider om et par dage. Men hvis du ikke følger med dine løfter, bliver det til en reel katastrofe!

Endelig dom

Både i teknisk udførelse og gameplay design er spillet praktisk taget fejlfrit. Du vil ikke se så komplekse beslutningsprocesser i ethvert andet strategispil, der er på markedet i dag.

For at overleve skal du konstant udvikle og vokse. Forskningen i nye teknologier vil øge effektiviteten af ​​minedrift ressourcer og medicin, samt give andre fordele for din lille civilisation. Hver ny dag bringer nye valg. Over tid bliver du vant til den konstante kamp og ansvarsfølelse.

Frostpunk er ikke kun en endeløs overlevelse for at overleve. Du vil finde ud af årsagerne til den nye istid, da historien tager dig længere ud i verden. Frostpunk er et hårdt men fair spil. Det er utroligt komplekst og kan skabe en illusion af stort moralsk pres. Men det er skønheden i det!

[Bemærk: En kopi af Frostpunk blev leveret af 11 bit studios med henblik på denne anmeldelse.]