ArcheAge Færdighedssæt Guide - Vitalisme

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
ArcheAge Færdighedssæt Guide - Vitalisme - Spil
ArcheAge Færdighedssæt Guide - Vitalisme - Spil

Indhold

Med den måde, som ArcheAge klassesystemarbejder, skal spillerne vide, hvad hver færdighedssæt bringer til bordet. I min første serie af ArcheAge guider jeg dækker hver færdighedssæt og hvad de tilbyder.


Vitalisme er den helbredende færdighedssæt. Som et af de seks tilgængelige starter færdigheder, er det muligt at gå videre uden allierede, da antitese helbreder eller ødelægger fjender. Hvis du planlægger en masse solo, anbefaler jeg en bygning med nogle kampkompetencer, ellers bliver spillet mere og mere vanskelig. Min Vitalism-bygning er rent en helbrederbygning, med meget lille solpotentiale. Jeg driver en Cleric, som er en kombination af Vitalism, Auramancy og Songcraft.

Færdighederne:

Her vil jeg liste alle færdigheder og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.

Aktive færdigheder:

Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.


  • antitese: Allierede / Self: Genopretter øjeblikkeligt helbredet. Fjender: Tilbud Magic Damage. Når denne færdighed stiger op, øges skaden og kastetiden. Hold ALT til at bruge på dig selv.
  • Spejllys: Caster / allierede: Cures one debuff og øger helingen med 15% i 3 minutter. Fjender: Påvirker Snare i 3 sekunder. Øger modtaget skade med 12% og reducerer helbredende effektivitet med 30% i 20 sekunder. Snare varighed reduceret med 50% i PvP.
  • Resurgence: Regenererer helbred over 10 sekunder på dig eller en allieret. Hold ALT til at kaste på dig selv.
  • Genoplive: Genopliver en ven eller fjerner XP-underskuddet som følge af døden. Genoplivet mål genopretter 20% af maksimal sundhed og mana. Kan ikke bruges i kamp.
  • Skewer: Indkaldelser spyd i et målområde på 5 meter. Spydene behandler Magic Damage og Impale fjender i 2,2 sekunder, hvilket forhindrer alle handlinger. Når denne færdighedsniveau op, øges skaden og stødtiden.
  • Reparere: Gendanner sundhed til alle allierede inden for 20 meter. Giver 1-3 stakke inspireret.
  • Infunderes: Forventer caster's mana for allieredes fordel. Ally genopretter øjeblikkeligt mana.
  • Aranzeb's Boon: Øger ånd og intelligens med 22 i 30 minutter. Arbejder på caster eller en allieret.
  • Fornyelse: Opfordrer energi fra landet til at velsigne caster eller en allieret. Har en 15% chance for at genvinde HP, når den rammes i 30 sekunder. Hold Alt til at bruge på dig selv.
  • Fervent Healing: Genopretter øjeblikkeligt sundhed til caster eller en allieret. Kan bruges igen straks, hvilket øger styrken af ​​færdigheden med 25%, men forbruger betydeligt mere mana. Kan bruges sammen i op til 5 gange. Hold ALT til at bruge på dig selv.
  • Tusmørke: Drejer caster og nærliggende allierede usynlige i op til 60 sekunder. Annulleret ved bevægelse.

Passive færdigheder:

Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.


  • Smertefuld genopladning: Konverterer 7% af modtaget skade på mana. (Kræver 2 point brugt i Vitalism.)
  • Hurtig bedring: Nulstiller nedkøling på alle helbredende færdigheder efter at have modtaget kritisk skade. Hvis Quick Recovery udløses for ofte, vil den blive deaktiveret i 20 sekunder. (Kræver 3 point brugt i Vitalism.)
  • Åndens vækst: Øger ånden med 9%. (Kræver 5 point brugt i Vitalism.)
  • Invigorated Healing: Øger mængden af ​​opsving fra antitese, genoplivelse, mend, fornyelse og combo recovery færdigheder med 15%. (Kræver 6 point brugt i Vitalism.)
  • Trodsighed: Forøger Magic Defense med 500 af alle allierede inden for en radius på 15 meter. (Kræver 7 point brugt i Vitalism.)

Jeg håber, at dette giver et klart billede af, hvad Vitalism færdighedssæt tilbyder din bygning. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.

Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.