ArcheAge Skill Set Guide - Bueskydning

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
ArcheAge Skill Set Guide - Bueskydning - Spil
ArcheAge Skill Set Guide - Bueskydning - Spil

Indhold

Med den måde, som ArcheAge klassesystemarbejder, skal spillerne vide, hvad hver færdighedssæt bringer til bordet. I min første serie af ArcheAge guider jeg dækker hver færdighedssæt og hvad de tilbyder.


I denne vejledning dækker jeg, hvad bueskyddseværdien har at byde på. Bueskydning som du ville forvente fokuserer på varierede fysiske angreb. Bueskydning færdigheder gør mindre skade, hvis du er inden for 8 meter fra målet, så vær opmærksom på dine omgivelser og afstand til fjenden. Færdighedssæt, der synergiserer godt med bueskydning, inkluderer Shadowplay og Witchcraft. Enhver færdighedssæt, der giver en masse CC eller yderligere varierede fysiske angreb, vil fungere med bueskydning.

Færdighederne:

Her skal jeg liste over alle de evner, der er forbundet med bueskydning og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.

Aktive færdigheder:

Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.


  • Oplad Bolt: Brænder en ladet pil på en fjende, der behandler Ranged Damage og sænker flyttehastigheden i 3 sekunder. Færdigheden rammer altid. Skaden reduceres med 20%, hvis målet er inden for 8 meter.
  • Piercing Shot: Inficts et dybt sår, der behandler Ranged Damage med yderligere skader for hver stak af blodtørst. Stiller og afmonterer også enhver fjende med en stak blodtørst. Skaden reduceres med 20%, hvis målet er inden for 8 meter.
  • snare: Snares en fjendes fødder inden for 5 meter i 5,1 sekunder. Snare varighed reduceret med 50% i PvP.
  • Double Recurve: Øger Ranged Damage med 9%. Sidder 30 minutter.
  • Deadeye: Øger Ranged Attack med 63. Afholder 10 sekunder. Har ingen nedkøling, og slutter med bevægelse.
  • Stalker's Mark: Tilbud Ranged Damage og markerer fjende i 15 sekunder. Øger modtaget skade med 12% og reducerer helbredende effektivitet med 20%. Når mærket forsvinder, modtager målet yderligere skader på 50 gange antallet af angrebne angreb under varens varighed. Skaden reduceres med 20%, hvis målet er inden for 8 meter.
  • Flyde: Løfter caster i luften i 12 sekunder. Forøger rækkevidden af ​​kortere færdigheder med 7 meter og skaden med 30%, men forhindrer forsvar og magi forsvar fra at reducere skade. Forudsætter bevægelse; annulleret, hvis den bruges igen. Kan ikke bruges mens snart. Forhindrer brug af færdigheder, der tager tid at kaste.
  • Boneyard: Måler en fjende og handler magisk skade på alle fjender inden for 5 meter. Påklager et fængsel af knogle for at holde dem. Består 10 sekunder, men kan ødelægges af angreb.
  • Hindrende pil: Brænder en pil, der eksploderer ved kontakt, der handler Magic Damage og Shackling alle fjender inden for 6 meter fra målet i 3,5 sekunder. Altid hits.
  • Missile Rain: Dusjer et fjernt målområde med pile for at håndtere Ranged damage. Når denne færdighed stiger op, øges skaden såvel som kastetiden.
  • Intensitet: Øger Ranged Critical Rate i 30 sekunder. Giver yderligere blodtørst for hver grundlæggende bueangreb, Toxic Shot, Piercing Shot, Charged Bolt, Concussive Arrow og Stalker's Mark, der rammer hans mål. Tilbyder immunitet mod frygt. Reducerer flythastighed og angrebshastighed og øger Cast Time.

Passive færdigheder:

Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.


  • Wild Instincts: Forøger bevægelseshastigheden med 10% og grundlæggende bueangrebskader med 15%. (Kræver 2 point brugt i bueskydning.)
  • Bueskydning ekspertise: Sænker nedkøling til Piercing Shot, Charged Bolt, Stalker's Mark, Missile Rain og Toxic Shot færdigheder med 10%. (Kræver 3 point brugt i bueskydning.)
  • Ranged Attack Unddragelse: Øger Ranged Evasion med 14%. (Kræver 5 point brugt i bueskydning.)
  • Skarpskytte: Øger bueområdet ved 5 meter og Ranged Accuracy med 2%. (Kræver 6 point brugt i bueskydning.)
  • Sharpshooting: Øger Ranged Critical Rate med 3% og giver 25% ekstra skade. Sænker nedkøling for Deadeye med 6 sekunder. (Kræver 7 point brugt i bueskydning.)

Jeg håber, at dette giver et klart overblik over, hvad bueskyddsevnen sætter dig til at bygge. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.

Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.