Indhold
Naturen af EVE Online's single-sharded open-world gameplay miljø er et dobbeltkantet sværd. At have et enkelt univers betyder, at hver handling har langt større resonans, forstørrelsesforløb og fejl med lige store mål. Den hidtil ukendte mangfoldighed af gameplay kan også præsentere forhindringer.
Som EVE Online udviklet sig, en interessant parallel udviklet mellem oplevelsen tilbydes sine spillere og den måde, hvorpå CCP-spil udviklet deres spil. Begge havde en sådan overvældende valgfrihed, hvad der skulle være en god ting kunne let føre til forvirring, dårlige beslutninger og tab af formål. I begge lejre er dette sket.
For spillere giver den kraftfulde sandboxværktøjssæt og den laterale karakterforbedring adgang til en lang række EVE Onlines indhold straks. Dette er bør være en fantastisk ting, men at forstå og udforske alle gameplay-aspekter ville tage langt mere tid og kræfter, end mange spillere ville være villige til at afsætte. Dette gav anledning til den evige in-joke af EVE's berygtede Learning Cliff.
For CCP er det utvivlsomt berusende at kurere en enkeltskæret virtuel civilisation, som afspejler så meget om menneskelig adfærd og dannelsen af samfund. Gennem årene har fristelsen til at give flere og flere sandkasseelementer i et forsøg på at uddybe oplevelsen forårsaget, at deres udviklingsspor bliver stadig mere krævende, og de tabte fokus. Den æra af Jesus-funktionen og Incarna-debatten var resultatet. Heldigvis blev skibet standset og sandkassen trives igen.Opbygge bedre verdener
I et interview med Gamasutra i juli 2012 udtalte seniorproducent Jon 'CCP Unifex' Lander:
"Vi har lige måttet sørge for, at vi ikke tager vores succes for givet, hvilket jeg tror er, hvor vi endte, da vi gik igennem sidste år. Vi kunne gøre alt, det gjorde ikke noget, hvad det var. Det ville fungere. Jeg tror, at alle i virksomheden har lært nogle virkelig rigtig værdifulde erfaringer om det. Nu er det meget, at vi ikke tager noget for givet. "
Kunsten at styre disse problemer er måske CCP Games 'endelige grænse - det er på ingen måde noget, de har mestret, men de har et væld af erfaringer at trække fra, og hvad de har gjort har helt klart været nok hidtil - den fortsatte overlevelse af selskabet er testamente til dette.
Lander identificerede CCP's rolle som "At være relativt hands-off vogtere af den virtuelle verden" hvilket giver dem en meget tiltrængt afstand til at udføre deres opgave. På trods af den stadigt stigende størrelse af organisationen og spillerens base har de set værdi for at opretholde en del smidighed og tilpasningsevne, så de kan reagere på ændrede krav, når de udvikler sig.Hvad er opnået på EVE Online's Tranquility server klynge er langt mere end en børns sandkasse; Det er et strandhoved for virtuelle samfund og petriskål til menneskelig adfærd og en frugtbar seng af kreativitet, som har inspireret utallige fantasifulde bestræbelser.
Opretholdelse eller deltagelse i en sådan monolitisk indsats vil altid og uundgåeligt være en udfordring.
CCP's Secret Sauce Artikelliste
- 5 Ingredienser af EVE Online's Secret Sauce
- Gratis udvidelser
- Spillere som indhold
- Unikke kundeforbindelser
- Betal til Play eller Play to Pay (PLEX)
- Den udviklende sandkasse
- En MMO-menu til fremtiden?