Er spil stryger væk fra at være godt 'Ol Fashioned Fun & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Er spil stryger væk fra at være godt 'Ol Fashioned Fun & quest; - Spil
Er spil stryger væk fra at være godt 'Ol Fashioned Fun & quest; - Spil

Indhold

For nylig nævnte et interview med Naughty Dog Veteran Game Designer Josh Sherr, han nævnte nogle skuffende nyheder. Til sammen opsummerede han, at Naughty Dog ikke vil fokusere på tegneserieagtige spil som Crash Bandicoot og Jak og Daxter.


Hvorfor er dette vigtigt?

Hvis du tænker på det, begynder "Next-Gen" -oplevelsen at afvige tegneserieholdige familievenlige spil. Udtrykket AAA synes nu at fokusere på Oscar Level-spil som f.eks Den sidste af os og Døende lys. Det er på ingen måde svært at have disse typer spil, men for mig viser det sig, at spilbranchen begynder at gå Hollywood på spillere.

I dag betragtes platforme som "nintendo-ish", da de stadig laver top-tier-spil som Mario-serien og endda Kirby. Den lille pink nugget har nogle fantastiske platformspil, der er værdige til Top 10s.

Det ser ud til, at spilvirksomheder skal tage spil seriøst og undgå at lave sideprojekter (platformers, cartoon RPGS), der er værd at "AAA" -titlen. Lov den almægtige Steam Greenlight for at give indie-spil en chance for at vise, at tegneserieagtige stilspil stadig kan være sjovt og vanedannende og muligvis konkurrere med AAA, dyre, Micheal Bay-spil.


Ikke alle spil skal være en hardcore manlig FPS.

Realistiske spil har begrænsninger i gameplay og nav-verdener. Kreativitet synes at skinne i tegneserieverdenen. Et godt eksempel er Sunset Overdrive: farverne er pulserende og prangende, og verden i sig selv er tåget og over toppen. For mig er Insomniac Games et godt firma om, hvordan man blander AAA stil spil, men giver det stadig en tegneserieagtig og eksplosiv følelse. Spil som Call of Duty har ringe eller intet ønske om at forbedre deres gameplay eller verden. Virksomheder falder ind i skylle-og-gentagelsesfaktoren: Åh, en anden "gritty og realistisk" verden. I dette klima betyder grafik mere end selve spillet.

Måske er jeg bare en 19-årig hipster, eller måske savner jeg bare de dage, hvor jeg var super begejstret for et nyt tag på 2D-actionspil og 3D-platforme, der ikke er bange for at prøve forskellige ting.


Undskyld nu, mens jeg går og spiller The Last Tinker: City of Colors.

"Nej, det gør jeg ikke, fordi vi har et fantastisk team af mennesker, der laver nogle virkelig udtryksfulde forestillinger med vores nuværende stabile realistiske figurer.Jeg mener, at animere de stiliserede ting er meget sjovt, men historierne, som vi forsøger at fortælle lige nu, er lidt mere jordede og lidt mere voksne, end de var tilbage i Jak og Daxter-dage. " - Josh Sherr - Se mere på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nej, det gør jeg ikke, fordi vi har et fantastisk team af mennesker, der laver nogle virkelig udtryksfulde forestillinger med vores nuværende stabile realistiske figurer. Jeg mener, at animere de stiliserede ting er meget sjovt, men historierne, som vi forsøger at fortælle lige nu, er lidt mere jordede og lidt mere voksne, end de var tilbage i Jak og Daxter-dage. " - Josh Sherr - Se mere på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nej, det gør jeg ikke, fordi vi har et fantastisk team af mennesker, der laver nogle virkelig udtryksfulde forestillinger med vores nuværende stabile realistiske figurer. Jeg mener, at animere de stiliserede ting er meget sjovt, men historierne, som vi forsøger at fortælle lige nu, er lidt mere jordede og lidt mere voksne, end de var tilbage i Jak og Daxter-dage. " - Josh Sherr - Se mere på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veteran Josh Sherr Naughty Dog veteran Josh Sherr