Er kun "multiplayer-spil" spil ihærdigt en dårlig idé og quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Er kun "multiplayer-spil" spil ihærdigt en dårlig idé og quest; - Spil
Er kun "multiplayer-spil" spil ihærdigt en dårlig idé og quest; - Spil

Indhold

Evnen til at spille dine yndlings videospil med andre mennesker har været en primær side af spil siden begyndelsen. Uanset om det var arkadekabinetter, der gennemførte to knapper eller lyspistollayouter, eller den første videospilkonsol, der blev oprettet - Magnavox Odyssey - som tilbyder dual paddle controllers, har spil altid været bedre med en ven ved din side. I dag er de fleste AAA-titler udelukkende afhængige af online multiplayer - hvor spillerne kan spille med andre spillere fra hele verden - som det eneste middel til spiller til spillerens interaktion.


Nogle spil tilbyder en singleplayer kampagne og en online multiplayer mode, men en voksende tendens i det seneste årti har været stigningen i "Online Multiplayer Only" titler, hvor de tilbyder en stor udflugt af online-tilstande til spilleren og ikke mere. Eksempler indbefatter Warhawk, MAG, og Socom: Konfrontation på PS3. Hvad har alle tre af disse spil til fælles?

Du kan ikke spille nogen af ​​dem igen.

Det skyldes, at når folk i sidste ende går videre til andre, mere relevante titler, der er friske fra markedet, skal de online multiplayer-servere til sidst lukkes af en manglende aktivitet. Derfor vil det $ 60 online-spil, du skalede ud for, være absolut ingenting værd. Du kan gå på Amazon.com lige nu og købe en helt ny kopi af MAG for $ 5 (som stadig er for meget i betragtning af det faktum, at du ikke engang kan spille det.)


Blizzard nybegynder Overwatch kunne i sidste ende lide den samme skæbne, hvis folk bliver trætte af spillet i løbet af de næste par år, selv med den store mængde ros, den modtager. Mens nogle spiljournalister har udtalt, "de vil hellere have en god tilstand i stedet for to middelmådige tilstande - uanset om det er en stor enkelt eller en stor online multiplayer mode - det føles ikke så stort af en strækning at forsøge at lave et spil der kan spilles år ned ad vejen og ikke kun midlertidigt. Så hvad er nogle måder, hvorpå en udvikler kan lave en titel, der stadig er stærkt fokuseret på en "online multiplayer" oplevelse, samtidig med at der sikres, at der er noget, der går forbi servernes eventuelle død?

GENNEMFØRELSE LOKAL COOP / MULTIPLAYER


Dette synes at være det ret indlysende valg, men ikke for mange spil tilbyder lokale multiplayer længere. Når du ikke længere kan spille med folk fra halvvejs over hele verden, bør en bestemt form for lokal multiplayer mode helt sikkert indgå i moderne store budget titler som en måde at holde spillerne engageret godt i fremtiden. Jeg kan helt garantere, at folk stadig vil spille spil som Socom: Konfrontation hvis der var nogen midler til faktisk at nyde det. Det perfekte arbejde til permanent server shutdown ville uden tvivl være lokale multiplayer-muligheder.

FØLG COD'S EKSEMPEL

Nu skal du tænke på hvad der gør, før du går i gang med at skarpe dine pitchforks Call of Duty sådan en succes i dag: bang du får for din buck. Mange føler, at nye poster kun kopieres og indsættes - og der kan være nogen legitimitet til disse krav - men spil som Verden i krig og Black Ops III kastede tre forskellige tilstande til dig i bare et spil, i modsætning til titler som Overwatch giver kun dig en. Single player, multiplayer og zombie mode. Så meget som folk kan lide at hatte på serien, kan disse modes virkelig sælges som tre forskellige spil til tre gange prisen, men i stedet er de alle pakket sammen under taget af Call of Duty.

Ikke kun giver zombie-tilstand lokale multiplayer-muligheder, så du kan nyde, når online-serverne forsvinder, men du har stadig den korte kampagne til at nyde godt. Tage Titan fald i betragtning. Folk kan have klaget over, at singleplayeren ikke var så sjov som multiplayer, men ville du ikke have et spil, der var noget værd, i modsætning til noget uden for linjen? Selvom kampagnerne er korte, kan du stadig gå tilbage til disse spil om 10 eller 15 år og husk hvorfor du elskede dem så meget. I løbet af 10 eller 15 år, hvad bliver der af online kun spil som Overwatch?

Opret en "ONLINE" kampagne

Måske vil denne artikel få nogle flak til dette, men høre mig ud: spil som Starhawk og Titan fald kan have haft den rigtige ide i tankerne, når de skaber deres skarpe kampagner. I det væsentlige skaber nogle spil en enkelt spiller, der mere eller mindre tjener som praksis for online multiplayer, viser ins og outs og hvad man kan forvente. Folk har i dag klaget over dem, men i fremtiden kan de holdes i højere grad.

Det faktum, at de sætter dig op for multiplayer online, kan virke lama i dag, men når du ikke længere kan spille online, har du kampagnen til at gå tilbage til og nyde det, du ikke længere kan have i et online-rum. Disse kampagner implementerede alt, der gjorde multiplayeret så sjovt, da det tjener som en fantastisk sekundær mulighed. Endnu bedre er, hvis disse kampagner indeholder de tidligere nævnte multiplayer / co-op-muligheder. På den måde, selv med online-døde, er der stadig en måde, hvorpå online-tilstanden kan spilles offline med venner og fans af spillet.

I sidste ende vil spillerne bare nyde deres spil. I dag elsker alle de nye Overwatch eller Battleborn, men vil vi elske dem så meget over et årti ned ad linjen? Grunden til et spil som Super Mario Bros. har været relevant efter alle disse år er, at nogen kan hente det og spille næsten øjeblikkeligt. Grunden til et godt spil som f.eks MAG vil blive glemt i tide er det bogstavelige faktum, at ingen kan spille det længere.

Måske er det ikke udviklerens bekymring at lave et spil tidløst, måske Blizzard Overwatch vil have samme virkning som den lange løb World of Warcraft og online-serverne løber til slutningen af ​​tiden. Men det er ikke sådan, at det er første gang noget der sker her. Husk, at dine yndlingslyspistoler vokser op som Tidskrise? Du kan ikke afspille dem mere, medmindre du har et CRT-skærm-tv, som genkender lyspistolteknologien. Din fladskærme har bestemt ikke sådan en gammel skole teknologi, og når alle de gamle fjernsyn er smidt væk, er du udbenet.

Måske er det ikke verdens ende i dag, men det kan helt sikkert være under linjen. De online multiplayer-kun spil, du elsker så meget, vil til sidst dø ud, og måske har du flyttet til et helt andet "online-kun" spil for at spilde tid sammen. En dag selvom du måske bare vil pope ind i dit yndlingsspil fra din fortid, og indse, at der ikke er nogen måde at nyde det takket være manglen på noget uden for online-tilstande.

Rainbow Six: Siege, Counter Strike: Global Offensive, og endda Planter vs Zombier: Havekrigsfarer 2 er alle tilbøjelige til at lide en lignende skæbne som titler som MAG, hvilket er en skam, når du overvejer deres betydelige efterfølgende. Måske er det for nitbehøvet på hvordan det moderne marked fungerer, men det ville stadig være dejligt at se en slags initiativ start fra udviklere for at holde deres spil så tilgængelige i fem år som de muligvis kan være. Hvad er dine tanker om multiplayer-kun titler? Tror du, at "online only" -spil er en dårlig ide også, eller tror du det er en ide, der er her for at blive? Sørg for at dele dine tanker om, hvor du tror onlinemarkedet er på vej næste gang.