Er RPGs dømt til at blive dummet ned Forever & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Er RPGs dømt til at blive dummet ned Forever & quest; - Spil
Er RPGs dømt til at blive dummet ned Forever & quest; - Spil

Enhver lang tid spiller af RPGs kan fortælle dig, at den genre har ændret sig meget i løbet af de sidste par årtier. Og desværre er de ting, de har at sige om den aktuelle tilstand af genren, ikke positive.


Den første kommercielt tilgængelige tabletop RPG var den første udgave af Dungeons and Dragons, udgivet i 1974. Et par år senere vil konceptet af RPG'en flytte over til videospilplatforme som Atari 2600 og NES. Mens disse tidlige spil var uslebne og for det meste ikke holder op for godt, forbedrede tingene hurtigt.

Mange af RPG'erne fra 90'erne er kendt som nogle af de bedste spil på alle tidspunkter. Det Final Fantasy serier virkelig ramte sin skridt med tal IV, VI og VII, Earthbound viste at genren kunne have non-sci-fi eller fantasybaserede spil og stadig være en succes og storheden af Chrono Trigger nægtes af ingen.

Hvad gjorde disse og mange andre RPG'er fra denne tid, specielle var ikke den raffinerede gameplay eller opdateret grafik i forhold til hvad der var kommet før, men historierne. Historier, som aldrig tidligere var blevet fortalt, havde virkelige, meningsfulde temaer og rige figurer, som spillerne kunne forholde sig til og bekymre sig om.


Desværre var det længe siden historier som disse var normen for genren.

For at være retfærdig, i 2000'erne, så tingene ikke så dårligt ud. Final Fantasy har formentlig sin bedste iteration hele tiden i IX, spillerne fik mere kontrol over den retning historierne tog, action-og-strategi-RPG-genren fik stor popularitet, og selvfølgelig var der udgivelsen af ​​mit yndlingsspil hele tiden, Verden slutter med dig.

Det var imidlertid i denne tid, at genrenes troper og klicher blev mere mærkbare og fremherskende. Der var endog troper, som ikke blev til før 2000'erne, at folk blev syg inden for tiåret. Eks. Moralsystemer.

Dette spil rocks dog stadig.

Og nu i dag er AAA RPGs for det meste blevet en vittighed. Borte er historiens tid med egentlig mening, og i deres sted er spil, som føler, at de kun kan få ud af flash-billeder. Selv gameplayet synes mere overfladisk nu.


For sammenligningens skyld kan vi se på Ultima IV: Quest of the Avatar, udgivet i 1985 og Final Fantasy XIII, oprindeligt udgivet i Japan i 2009.

I Ultima IV, Der er ingen antagonist for spilleren at gå imod. I stedet bruger du som Avatar din tid på at rejse verden, lære interessante lektier om moral til andre og i forlængelse af at undervise spilleren.

I Final Fantasy XIII, Dit parti består af et ragtag-team af idioter, der for det meste er meget vanskelige at sympatisere med, og du rejser rundt, og aldrig forstår, hvad der foregår, fordi det meste af spillets lore kun er tilgængeligt for at lære om i datalogger. Og selvom du forstår, hvad der sker, er der ingen dybde for historien ud over "Vi er venner, og det gør os stærke."

Jo da, Ultima IV's Grafikken er forfærdelig i forhold til den smukke præsentation af Final Fantasy XIII, men det er klart, hvilket af disse spil er mere interessant.

Så er vi fast i en verden uden store moderne RPG'er?

Ikke i det mindste!

Store udviklere må muligvis ikke bringe deres A-spil, men de sidste par år har indie-scenen slået op.

Evoland betalte hyldest til alle de klassiske RPG-troper uden at genbruge dem, gingiva smed logik væk og fungerede som et surrealistisk mesterværk, og undertale, med en historie der kan stå til side Final Fantasy VI og Persona 4 er som en af ​​storerne, var et af de mest populære spil i 2015.

Og med grundlæggende programmer som RPG Maker til en overkommelig pris, har vi mennesker, der på trods af deres begrænsede ressourcer kan bringe deres visioner til liv. Sikker på, der er masser af generiske og ligefrem dårlige RPG Maker-spil, men for alle af dem er der en The Logomancer.

Så nej, vi har ikke noget at bekymre os om. Så længe der er uafhængige udviklere med en historie at fortælle, vil spillemiljøet aldrig stoppe med at få gode RPG'er.