Indhold
- Samme oplevelse, anderledes spil
- Lad det være til professionelle
- Stikker til ens pistoler
- Få ikke dine forhåbninger op
Med afsløret af zombier den 20. juli for den kommende Call of Duty: WW2 titel, Sledgehammer Games har tilføjet deres egne tage zombier i blandingen. Følgende i trin af Infinity Ward og Treyarch, vil det nye Sledgehammer-spil indeholde zombier, men med en anden følelse og stil med gameplay.
Vil tilføje en anden zombiehistorie ændre noget, selvom det kommer fra et andet studie? Zombier vil stadig være zombier, især hvis gameplayet vil føle sig mere eller mindre det samme. Genbrug zombier igen og igen kan i sidste ende blive kedeligt og dræne sjov ud af franchisen. Lad os gå over grundene til hvorfor.
Samme oplevelse, anderledes spil
Ifølge Q & A-konferencen, der blev afholdt kort efter afsløret af zombier, bekræftede udviklerne, at en hel del ting ville gøre deres tilbagevenden, eller måske "debut" i Call of Duty: WW2 zombier. Få af disse ting er mysteryboxen og undrer våben:
Mystery box og undrende våben tilbage! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. juli 2017Både, Treyarchs zombier og Infinity Ward s Call of Duty: Uendelig krigføring Har en mystery box og undrer våben, og nu Call of Duty: WW2 vil have de samme ting. Hvor er originalen i det? Hvorfor skal andre spil fra andre studier kopiere noget, der allerede er til stede i stedet for at gøre noget helt anderledes eller unikt?
Problemet ligger i at implementere de samme spilmekanik og aspekter, der allerede er til stede, i noget der skal være helt nyt. På en måde skaber det en déjà vu oplevelse, fordi det føles som om du spiller det samme spil igen, bare re-skinned.
Men ikke alle spillere vil nødvendigvis have det. De ønsker at spille noget, der vil være helt nyt, og tilbyde en helt ny tage, der vil være forskellig fra tidligere poster. Desværre ved at genbruge de samme ting bliver det meget svært at se den nye post som "ny".
Hvem ved? Måske genvinder mysteriet boksen sammen med underlige våben ikke de eneste ting, der kommer tilbage i Call of Duty: WW2 zombier ...
Lad det være til professionelle
Treyarchs zombier er utvivlsomt de bedste zombier derude. Men for at være retfærdig, spænder studiets zombier franchise på tværs af flere titler: Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 og Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch har arbejdet på zombier og fortæller sin indholdsrige historie gennem mange udgivelser, med sin konklusion at nå den endelige DLC i Call of Duty: Black Ops 3. Det tog ikke kun år at udføre, men det tog en stor indsats og gameplay at gøre det.
På en måde var Treyarch det første studie for at starte zombier i Call of Duty, og nyt liv i franchisen. Som følge heraf er Treyarch den sande forælder til Call of Duty zombier og helt sikkert fortjener al den ros, det får. Uanset om det er de oprindelige fire helte (Nikolai, Richtofen, Takeo og Dempsey), der startede deres rejse i Call of Duty: World at War, eller nogen af de andre grupper, som vi spillede som senere, er Treyarchs zombierunivers omfattende og detaljeret.
Hvad angår de andre studier, rider de på Treyarchs succes. Hvis du tænker på det, så engang alle så fantastiske og fantastiske Treyarchs zombier, hoppede de andre udviklere, Infinity Ward og Sledgehammer Games på "succesvognen" og besluttede at lave deres egne zombieuniverser, samtidig med at genbrugsideer og spilmekanik, der blev introduceret af Treyarch. For at være ærlig er det ret skam, da vi måske aldrig nogensinde kunne se, hvilke nye spil de andre studios havde i deres sind.
Stikker til ens pistoler
Før Infinity Ward kopierede zombier, et af sine spil, Call of Duty: Ghosts, havde en yderst unik og original spilletilstand kaldet udryddelse.
For at give et hurtigt resumé var Extinction en tilstand, hvor spillerne måtte nå slutningen af kortet, mens de gennemførte mål og kæmpede for forskellige udlændinge i processen. Når de nåede til slutningen, måtte de enten besejre den endelige boss eller fuldføre missionen for at slå niveauet.
Tilføjelsen til alt det, spillet mode havde karakter klasser som medicin, tank og ingeniør. Det var klart, at hver klasse havde forskellige roller og evner, der ville gavne spilleren og deres spillestil. Dette til gengæld tilbød en frisk ny tage, da Infinity Ward aldrig gjorde noget som det tidligere og viste sig for at være en rigtig sjov oplevelse.
Desværre, hvornår Call of Duty: Uendelig krigføring blev udgivet, udslettede ikke tilbagevenden. Mange fans, herunder mig selv, blev skuffede, fordi vi endnu ikke havde noget andet valg (eller spiltilstand for den sags skyld) men at spille zombier. Selv om kortet, våben osv. Var forskellige fra Treyarchs zombier, følte spillet næsten identisk.
Få ikke dine forhåbninger op
Bare fordi Treyarch havde massiv succes med sine zombier, betyder det ikke nødvendigvis, at andre studier skal følge med. Der er absolut ikke noget galt med at designe et helt nyt spil, der ikke handler om zombier.
Hvis andre studios havde bragt noget nyt til bordet, som Infinity Ward stak med Extinction, og Sledgehammer Games designe noget helt andet, ville det helt okay. Men ved at forsøge at replikere zombier og lade som om de er forskellige, vil det kun føre fans til skuffelse ved at tvinge dem til at spille det samme spil, som de allerede har spillet tidligere.
Det er fortsat at se, om det nye zombierunivers vil skelne sig fra sine forgængere eller ej. Spillet er ikke ude endnu, men baseret på bevis for, at vi i øjeblikket har det, er det meget usandsynligt. Det vil med al sandsynlighed være en genskinnet, genudformet og gencyklet oplevelse.
---
Tror du Sledgehammer Games følger i fodsporene i Infinity Ward og Treyarch? Er du glad for zombier at lave et comeback? Du er velkommen til at fortælle os i kommentarfeltet!
Call of Duty: WW2 er indstillet til at frigive til pc, PS4 og Xbox One den 3. november.